Перейти к содержанию

Hibbe

Пользователи
  • Постов

    2 720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Hibbe

  1. ну тогда понятно, а то моды как моды не особо понятно
  2. не хватает world editа жаль ток это мб уже устарело
  3. конечно не время но это лучше делать через кб. ставишь кб, делаешь его цикличным, ставишь всегда включен и вводишь туже команду: /effect give @a hunger 10 0 false
  4. они ток перестанут спавниться а потом этих непоколебимых существ надо как то убрать
  5. пропиши команду kill @e[type=minecraft:breeze_wind_charge] а потом быстро быстро быстро сноси блок пока снова не заспавнились если не сработало прописуй и делай пока не уничтожишь кб
  6. жаль он был активен 2 недели назад да и сама тема видно создана нейросетью. итак понятно он никогда не ответит еще и вроде нарушение правил форума
  7. Убери мат это нарушение правил форума
  8. если выдать силу на 255 уровне то можно её хоть с одного удара убить
  9. я не думаю что это то казино где можно потерять деньги. наверное там будет что то вымышлено (например алмазы в виде валюты) ну, а если так и будет осуждаем, осуждаем и еще раз осуждаем
  10. Сказать "Стой мне не приятно" и он отстанет от тебя)))))
  11. если автору нужна была только сама команда playsound то да достаточно было прост корд, но если он хотел чтобы воспроизводился только тогда когда игрок зайдёт в нужную зону (что я так изначально и думал) то уже надо через execute или ещё сложнее чтобы звук воспроизводился каждый раз когда зайдет в зону а потом убирался выйдя из неё (что я тоже так раньше думал). Вариант выше когда игрок зайдя в зону воспроизводится звук и удаляется выйдя из неё. Ещё стоит чуть чуть подкорректировать команду: /playsound ambient.cave ambient @a (координаты) (громкость) (высота) (минимальная громкость)
  12. ну можно всегда что то упростить даже в командах. а вот тут рил не понял. изначально понял что игрок должен заходить в зону и играть музыка потом выходишь и исчезает, но если она воспроизводится один раз то тогда еще проще, однако все равно нужно минимум двое кб ведь вроде автор просил чтоб музыка играла в определенной зоне. Тогда один цикличный кб который делает команду execute второй удаляет рядом с ним стоящий редстоуновый блок.
  13. Какая версия? Если например 1.16.5 и выше должно всё равно работать. В общем на нужной тебе зоне, где хочешь, чтобы запускалась музыка опускаешься на два блока и ставишь любые блоки например золотые. После тебе понадобятся два цикличный, два цепных и один импульсивный командный блок и один компаратор. Где то за картой ставишь цикличный командный блок и вводишь эту команду: execute at @e[type=minecraft:player] if block ~ ~-2 ~ [твои блоки] run seed После ставишь компаратор так возле цикличного кб так, чтобы загорающийся "маячок" стоял спереди импульсивного и после вводишь уже сам /playsound: playsound [твоя музыка] [если хочешь, чтобы громкость музыки можно регулировать другими опциями] [селектор существо например @p] ~ ~ ~ [громкость по желанию] [высота по желанию] Теперь ставишь над ним цепной кб, однако так, чтобы стрелки импульсивного кб смотрели также, как и цепной и вводишь уже эту команду, с помощью которой будет спавнится редстоуновый блок запускающий цикличный кб: setblock [координаты рядом с цикличным кб] minecraft:air Теперь ещё рядом ставишь ещё один цикличный кб и вводишь похожую команду: execute at @e[type=minecraft:player] unless block ~ ~-2 ~ [твои блоки] run stopsound [селектор существ] [если хочешь, чтобы громкость музыки можно регулировать другими опциями] [твоя музыка] Всё над кб ставишь цепной блок (обязательно также как и с импульсивным), ставишь (обязательно) с безусловный на условный и вводишь следующую команду которая убирает редстоуновый блок там где добавил корды который запускает первый цикличный кб: setblock [твои корды на месте должны быть корды редстоунового блока] minecraft:redstone_block keep Надеюсь что помог. Думаю должно работать.
×
×
  • Создать...