Перейти к содержанию

cota5

Пользователи
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cota5

  1. { "display": { "icon": { "item": "minecraft:birch_button" }, "title": { "text": "имя" }, "description": { "text": "описание", "color": "green" }, "frame": "task", "show_toast": false, "announce_to_chat": false, "hidden": false }, "parent": "папка достижения/родительская ачивка", "criteria": { "tick": { "trigger": "minecraft:item_used_on_block", "conditions": { "item": {}, "location": { "block": { "block": "minecraft:кнопка" } } } } }, "requirements": [ [ "tick" ] ], "rewards": { "experience": 5000 }, "sends_telemetry_event": true } Можно еще пошаманить с состоянием кнопки, но я этим не занимался, но как минимум вот Потом execute as @a[advancement={папка достижения/ачивка=false}] if entity @s run kill @s а без дата-пака, а почему без дата-пака? и если что код для 1.16.5 этот
  2. так он может покушать и тем самым восполнить голод прыжки отрубать нинадо, но впрочем если решим проблему с тем чтоб оставить голод 1-6 единиц, то можно забыть
  3. не помогло, бегая с прыжком все равно быстро передвигается
  4. Мне нужно для карты сделать чтоб игроки не могли бегать, при этом, сделать это без всяких эффектов на замедление и т.п, надо типо отключить спринт, как это сделать? Мб есть способ убрать урон от голода чтоб я поставил голод на 0
  5. Майнкрафт тулс хороший, но некоторые вещи лучше чем геймергик делать, там попросту возможностей побольше и есть поддержка последних версий
  6. Скачай в инете датапак и в нем все сделай. Код (версия 1.21.10) https://misode.github.io/recipe/?version=1.21.9, файл кода как бы: (Если будут вопросы пиши тг @BABAGI_OR_FORTENITE) draft.json
  7. Во 1 определение дистанции идет от точки, с чего ты взял что от игрока? Мы взяли точку как центр зоны, и проверчем находится ли в дистанции ..10 блоков от центра этой точки. А по поводу многослойности, либо сделай систему у очков на скорборде, либо неск скорбордов создай, это не сложно
×
×
  • Создать...