Перейти к содержанию

xuxodofu279

Пользователи
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Контакты

  • Логин на сайте
    xuxodofu

Посетители профиля

139 просмотров профиля

Достижения xuxodofu279

  1. нет смысла отвечать на подобный вопрос. Лучше спросите про наш мод!
  2. странно, почему вы об этом переживаете..
  3. Никого не слушайте и делайте то, что должно. Это современная аксиома. У хорошего продукта всегда будут недовольные, но поклонников будет гораздо больше.
  4. Даже сразу непонятно с сарказмом вы написали или нет.. Спасибо, очень приятно. Вашим проектам желаю той же удачи в разработке!
  5. Спасибо за поддержку и конструктивный диалог! Идеи Web3 нам тоже очень близки, но на данном этапе мы выбрали классическую архитектуру с собственным бэкенд-сервером. В приоритете скорость разработки, стабильность и возможность сделать максимально плавный UX для пользователей. Приятно, что сама задумка вам зашла, очень будем ждать вас на релизе!) 🥰
  6. Ахахаха За ИИ-агента спасибо, приятно) Уважаемый Samuraiii, тут есть небольшая ошибка Mastodon - это не P2P. Это федерация (как электронная почта). В Mastodon пользователи всё равно подключаются к серверам, просто этих серверов много, и они обмениваются данными. Сами создатели Mastodon просят не путать эти вещи. «Mastodon is the "federated" kind. Think e-mail, not BitTorrent.» - у них есть офф документация docs.joinmastodon Делать такую федерацию для мода в Майнкрафте - плохая идея для игроков. Обычные юзеры хотят просто скачать мод и общаться, а не искать, на каком сервере зарегистрироваться или арендовать свой собственный. Настоящие P2P-сети без серверов существуют, но там нет доставки сообщений в оффлайн и глобального поиска. Поэтому для того, чтобы игрокам было удобно (зашел, нашел друга по нику, написал, получил пуш-уведомление), нужен один центральный сервер. Это просто самый рабочий инструмент для этой задачи. Поэтому централизованный бэкенд - это осознанный выбор. Это единственный способ дать игрокам мгновенные сообщения, надежный список друзей и защиту от спама.
  7. Согласен, на словах P2P звучит очень круто и технологично! Но на практике для этого мода такая архитектура не подходит, потому что мы потеряем кучу удобных фич. Если перевести мод на P2P, то вот что сломается: Офлайн-сообщения. Если твой друг не в игре, написать ему не получится (ведь пакеты идут напрямую). Уведомления. Сейчас сервер присылает пуш, даже если майнкрафт свернут. В P2P это работать не будет. Поиск игроков. Каталог - основная фича. Без сервера у вас не будет открытого каталога всех игроков. В P2P твой профиль "виден" другим, только пока ты находишься в игре. Вышел из Майнкрафта — твой профиль исчез из поиска. Никто не сможет найти тебя и кинуть заявку в друзья, пока ты не онлайн. Невозможен нормальный поиск. На сервере ты вводишь «Санёк», и база данных за миллисекунду выдает тебе всех игроков с таким ником. В P2P нет центральной базы: чтобы найти человека, придется опрашивать случайные узлы сети, что работает медленно, с ошибками и не поддерживает нормальные фильтры. Защита от спама и баны. Без сервера любой сможет подделать ник и заспамить чат, а забанить нарушителя глобально станет невозможно. Проблемы с подключением. У 80% игроков закрыты порты (NAT). Чтобы они могли соединиться напрямую, всё равно нужны вспомогательные серверы (STUN/TURN). P2P отлично подходит для голосовой связи или передачи больших файлов, но для стабильного мессенджера/социалки классический сервер с базой данных дает игрокам гораздо больше комфорта.
  8. Публичного репозитория не планируется. Мод нашей команды - и мы не хотим, чтобы из него штамповали клоны и/или вытаскивали серверные эндпоинты для несанкционированных интеграций (антибот/антифрод-логика на стороне сервера, и оставлять её прозрачной нет смысла). Логи - да, мод пишет в стандартный logs/latest.log Minecraft: подключение к серверу, авторизация, WS-события, ошибки HTTP, идентификация установки.
  9. Кажется, скоро выйдет мод, который мы все ждали в Майнкрафте лет десять Помните это вечное мучение: пытаешься найти кого-то поиграть, но у одного Fabric 1.20.1, у другого Forge 1.12.2, а у третьего вообще пиратка? Эту проблему закрывает PortalFriends — мод-глобальная социальная сеть прямо внутри вашего Майнкрафта. Сразу по сути: что умеет мод? Это не просто локальный чатик для одного сервера. Это единая система, которая связывает игроков по всему миру, на каких бы версиях и серверах они ни сидели. Глобальный поиск игроков: Огромный каталог с фильтрами. Можно искать напарников по версии игры, загрузчику модов (Forge/Fabric/NeoForge), типу клиента и даже конкретному модпаку. Удобная личка: Чат прямо в игре по горячей клавише. Больше не нужно сворачивать Майнкрафт. Общий список друзей: Друг играет на древней 1.7.10, а вы — на свежей 1.21.1? Вы всё равно видите друг друга в онлайне и можете общаться. Цветовой индикатор совместимости: Заходите в профиль к игроку и сразу видите маркер: 🟢 Зеленый — у вас одинаковые сборки, можно сразу идти на один сервер. 🟡 Желтый — версии совпадают, но моды немного отличаются. 🔴 Красный — сыграть не получится (разные версии/загрузчики). Профили: Только важные данные (ник, версия и список модов). Никаких стен, аватарок и бесконечных статусов «обо мне». Защита на уровне: Никакого спама, фишинговых ссылок и рекламы. Только чистый функционал. Чего в моде точно НЕТ: Это не голосовой чат (для этого ставьте проверенные Plasmo Voice или Simple Voice Chat), не хостинг серверов и не платный софт. Самая важная фича — дружба лицензий и пираток Это то, на чем спотыкаются все зарубежные аналоги (например, популярный Essential). PortalFriends работает на абсолютно любом лаунчере. Лицензия у вас, старый добрый TLauncher или продвинутый Prism/MultiMC — моду всё равно. Западные разработчики привязывают аккаунты к серверам Microsoft, из-за чего пираты остаются за бортом. Мы пошли другим путем: идентификация идет внутри самого сервиса по «железу» и вашей установке. Как результат — лицензионщики и игроки с оффлайн-клиентов находятся в одном списке друзей и спокойно общаются. Какие версии поддерживаются? Мы охватили всё — от классики до новинок. Все эти версии подключены к одному общему серверу: Forge: 1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1, 1.21.1 Fabric: 1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1 NeoForge: 1.20.1, 1.20.4, 1.20.6 Как это устроено внутри? Всё максимально просто. Скачиваете один .jar файл нужной вам версии мода, закидываете в папку mods и запускаете игру. При первом запуске вас встретит понятное окно: Читаете честные правила (про модерацию и данные). Указываете, лицензия у вас или оффлайн (это влияет только на профиль). Готово! Дальше мод работает в фоне и не требует никаких регистраций. Почему мы решили его написать? Мы сами играем в Майнкрафт кучу лет. Главная проблема игры сегодня — её безумная раздробленность. Майнкрафт - социальная игра, но она не помогает вам искать людей. Вы ищете их на форумах, в пабликах, в случайных дискорд-каналах. И даже найдя человека, вы понятия не имеете, совпадут ли ваши сборки. Существующий зарубежный аналог не поддерживает старые версии (нет даже легендарных 1.7.10 и 1.12.2) и напрочь блокирует пиратов. Мы поняли, что эта ниша пустует, собрали команду и сделали то, что нужно нашему комьюнити. Цена Это бесплатно. Никаких скрытых подписок, донатов за «особый статус» или цветной ник. Мы держим проект за свой счёт. Короткий FAQ: А с другими модами конфликтов не будет? Мы спроектировали PortalFriends максимально аккуратно. Он не лезет в код самой игры и спокойно уживается с тяжелыми сборками вроде GregTech или RLcraft. Если у меня упадет интернет, Майнкрафт вылетит? Нет, мод просто уйдет в оффлайн и будет ждать сеть. Сама игра продолжит работать без лагов. Зачем это нужно, если есть Дискорд? Дискорд идеален, чтобы общаться с теми, кого вы уже знаете. PortalFriends создан для того, чтобы находить новых людей с подходящими под вас версиями игры прямо сейчас. Когда выйдет PortalFriends? Сейчас мод проходит глубокую стадию тестирования и полировки от багов. Ожидаемый бета-релиз примерно через две недели. До скорых встреч!
×
×
  • Создать...