Перейти к содержанию

xuxodofu279

Пользователи
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xuxodofu279

  1. нет смысла отвечать на подобный вопрос. Лучше спросите про наш мод!
  2. странно, почему вы об этом переживаете..
  3. Никого не слушайте и делайте то, что должно. Это современная аксиома. У хорошего продукта всегда будут недовольные, но поклонников будет гораздо больше.
  4. Даже сразу непонятно с сарказмом вы написали или нет.. Спасибо, очень приятно. Вашим проектам желаю той же удачи в разработке!
  5. Спасибо за поддержку и конструктивный диалог! Идеи Web3 нам тоже очень близки, но на данном этапе мы выбрали классическую архитектуру с собственным бэкенд-сервером. В приоритете скорость разработки, стабильность и возможность сделать максимально плавный UX для пользователей. Приятно, что сама задумка вам зашла, очень будем ждать вас на релизе!) 🥰
  6. Ахахаха За ИИ-агента спасибо, приятно) Уважаемый Samuraiii, тут есть небольшая ошибка Mastodon - это не P2P. Это федерация (как электронная почта). В Mastodon пользователи всё равно подключаются к серверам, просто этих серверов много, и они обмениваются данными. Сами создатели Mastodon просят не путать эти вещи. «Mastodon is the "federated" kind. Think e-mail, not BitTorrent.» - у них есть офф документация docs.joinmastodon Делать такую федерацию для мода в Майнкрафте - плохая идея для игроков. Обычные юзеры хотят просто скачать мод и общаться, а не искать, на каком сервере зарегистрироваться или арендовать свой собственный. Настоящие P2P-сети без серверов существуют, но там нет доставки сообщений в оффлайн и глобального поиска. Поэтому для того, чтобы игрокам было удобно (зашел, нашел друга по нику, написал, получил пуш-уведомление), нужен один центральный сервер. Это просто самый рабочий инструмент для этой задачи. Поэтому централизованный бэкенд - это осознанный выбор. Это единственный способ дать игрокам мгновенные сообщения, надежный список друзей и защиту от спама.
  7. Согласен, на словах P2P звучит очень круто и технологично! Но на практике для этого мода такая архитектура не подходит, потому что мы потеряем кучу удобных фич. Если перевести мод на P2P, то вот что сломается: Офлайн-сообщения. Если твой друг не в игре, написать ему не получится (ведь пакеты идут напрямую). Уведомления. Сейчас сервер присылает пуш, даже если майнкрафт свернут. В P2P это работать не будет. Поиск игроков. Каталог - основная фича. Без сервера у вас не будет открытого каталога всех игроков. В P2P твой профиль "виден" другим, только пока ты находишься в игре. Вышел из Майнкрафта — твой профиль исчез из поиска. Никто не сможет найти тебя и кинуть заявку в друзья, пока ты не онлайн. Невозможен нормальный поиск. На сервере ты вводишь «Санёк», и база данных за миллисекунду выдает тебе всех игроков с таким ником. В P2P нет центральной базы: чтобы найти человека, придется опрашивать случайные узлы сети, что работает медленно, с ошибками и не поддерживает нормальные фильтры. Защита от спама и баны. Без сервера любой сможет подделать ник и заспамить чат, а забанить нарушителя глобально станет невозможно. Проблемы с подключением. У 80% игроков закрыты порты (NAT). Чтобы они могли соединиться напрямую, всё равно нужны вспомогательные серверы (STUN/TURN). P2P отлично подходит для голосовой связи или передачи больших файлов, но для стабильного мессенджера/социалки классический сервер с базой данных дает игрокам гораздо больше комфорта.
  8. Публичного репозитория не планируется. Мод нашей команды - и мы не хотим, чтобы из него штамповали клоны и/или вытаскивали серверные эндпоинты для несанкционированных интеграций (антибот/антифрод-логика на стороне сервера, и оставлять её прозрачной нет смысла). Логи - да, мод пишет в стандартный logs/latest.log Minecraft: подключение к серверу, авторизация, WS-события, ошибки HTTP, идентификация установки.
  9. Кажется, скоро выйдет мод, который мы все ждали в Майнкрафте лет десять Помните это вечное мучение: пытаешься найти кого-то поиграть, но у одного Fabric 1.20.1, у другого Forge 1.12.2, а у третьего вообще пиратка? Эту проблему закрывает PortalFriends — мод-глобальная социальная сеть прямо внутри вашего Майнкрафта. Сразу по сути: что умеет мод? Это не просто локальный чатик для одного сервера. Это единая система, которая связывает игроков по всему миру, на каких бы версиях и серверах они ни сидели. Глобальный поиск игроков: Огромный каталог с фильтрами. Можно искать напарников по версии игры, загрузчику модов (Forge/Fabric/NeoForge), типу клиента и даже конкретному модпаку. Удобная личка: Чат прямо в игре по горячей клавише. Больше не нужно сворачивать Майнкрафт. Общий список друзей: Друг играет на древней 1.7.10, а вы — на свежей 1.21.1? Вы всё равно видите друг друга в онлайне и можете общаться. Цветовой индикатор совместимости: Заходите в профиль к игроку и сразу видите маркер: 🟢 Зеленый — у вас одинаковые сборки, можно сразу идти на один сервер. 🟡 Желтый — версии совпадают, но моды немного отличаются. 🔴 Красный — сыграть не получится (разные версии/загрузчики). Профили: Только важные данные (ник, версия и список модов). Никаких стен, аватарок и бесконечных статусов «обо мне». Защита на уровне: Никакого спама, фишинговых ссылок и рекламы. Только чистый функционал. Чего в моде точно НЕТ: Это не голосовой чат (для этого ставьте проверенные Plasmo Voice или Simple Voice Chat), не хостинг серверов и не платный софт. Самая важная фича — дружба лицензий и пираток Это то, на чем спотыкаются все зарубежные аналоги (например, популярный Essential). PortalFriends работает на абсолютно любом лаунчере. Лицензия у вас, старый добрый TLauncher или продвинутый Prism/MultiMC — моду всё равно. Западные разработчики привязывают аккаунты к серверам Microsoft, из-за чего пираты остаются за бортом. Мы пошли другим путем: идентификация идет внутри самого сервиса по «железу» и вашей установке. Как результат — лицензионщики и игроки с оффлайн-клиентов находятся в одном списке друзей и спокойно общаются. Какие версии поддерживаются? Мы охватили всё — от классики до новинок. Все эти версии подключены к одному общему серверу: Forge: 1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1, 1.21.1 Fabric: 1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1 NeoForge: 1.20.1, 1.20.4, 1.20.6 Как это устроено внутри? Всё максимально просто. Скачиваете один .jar файл нужной вам версии мода, закидываете в папку mods и запускаете игру. При первом запуске вас встретит понятное окно: Читаете честные правила (про модерацию и данные). Указываете, лицензия у вас или оффлайн (это влияет только на профиль). Готово! Дальше мод работает в фоне и не требует никаких регистраций. Почему мы решили его написать? Мы сами играем в Майнкрафт кучу лет. Главная проблема игры сегодня — её безумная раздробленность. Майнкрафт - социальная игра, но она не помогает вам искать людей. Вы ищете их на форумах, в пабликах, в случайных дискорд-каналах. И даже найдя человека, вы понятия не имеете, совпадут ли ваши сборки. Существующий зарубежный аналог не поддерживает старые версии (нет даже легендарных 1.7.10 и 1.12.2) и напрочь блокирует пиратов. Мы поняли, что эта ниша пустует, собрали команду и сделали то, что нужно нашему комьюнити. Цена Это бесплатно. Никаких скрытых подписок, донатов за «особый статус» или цветной ник. Мы держим проект за свой счёт. Короткий FAQ: А с другими модами конфликтов не будет? Мы спроектировали PortalFriends максимально аккуратно. Он не лезет в код самой игры и спокойно уживается с тяжелыми сборками вроде GregTech или RLcraft. Если у меня упадет интернет, Майнкрафт вылетит? Нет, мод просто уйдет в оффлайн и будет ждать сеть. Сама игра продолжит работать без лагов. Зачем это нужно, если есть Дискорд? Дискорд идеален, чтобы общаться с теми, кого вы уже знаете. PortalFriends создан для того, чтобы находить новых людей с подходящими под вас версиями игры прямо сейчас. Когда выйдет PortalFriends? Сейчас мод проходит глубокую стадию тестирования и полировки от багов. Ожидаемый бета-релиз примерно через две недели. До скорых встреч!
×
×
  • Создать...