-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Богуславич
- День рождения 07.07.2007
Информация
-
Пол
Мужчина
Контакты
-
Discord
boguslavich
-
Telegram
@BBoguslich
-
Логин на сайте
mrBoguslav
Посетители профиля
117 просмотров профиля
Достижения Богуславич
-
Hibbe отреагировал на сообщение в теме:
История моего проекта NPL —> LCP (3/5 часть). Январь-февраль 2026г.
-
Skl_svg подписался на Богуславич
-
Hibbe подписался на Богуславич
-
Предисловие Всем привет! Вот я и приступаю к рассказу о третьей части истории моего Майнкрафт-проекта NPL —> LCP. В предыдущей части я писал о событиях декабря 2025 года, который был очень насыщенным и атмосферным. Январь и февраль 2026 года запомнились попыткой разработки первого сезона политического сервера NPL, а также началом эпохи твич-стримов. Так как у меня сбит режим и я страдаю бессонницей, мне приходится писать эту статью ночью с 24 на 25 июля. Одному человеку не понравилась предыдущая часть, потому что мой текст был «не отформатирован», по его словам. Эту часть я буду писать тоже на тяп-ляп, ведь сил у меня не особо много на данный момент, но на следующей неделе я поработаю над этим и выпущу объединённую вторую и третью части – отредактированную и более качественную 🌌 Об авторе Мой псевдоним Богуславич, мне 19 лет, и я являюсь самым обычным рядовым игроком и участником Майнкрафт-сообщества, который просто хочет создать свой интересный Майнкрафт-проект. Для меня это любимое дело всей жизни, и я получаю от него огромное удовольствие. До армии мне осталось чуть больше 60 дней, и перед этим мне хотелось бы успеть рассказать всю историю проекта и сделать несколько прикольных ивентов. Как раз в воскресенье будет выпущен первый мини-ивент после четырёхмесячного затишья. Надеюсь, что он пройдёт удачно и игрокам понравится! ⚠ Проект для меня – это не бизнес и не серьёзное коммерческое дело, а просто любимое хобби, от которого я получаю удовольствие. Так что, пожалуйста, не нужно писать мне с предложениями в духе «давай рубить бабло». Но если вы хотите и горите идеей так же, как и я, то вашей помощи буду только рад! Новогодние каникулы и молочные коктейли из мака 🍨 Кто читал вторую часть, помнят, что в конце декабря, после ивента «Битва за город», вся команда отправилась в отпуск на неделю. И вот как раз после Нового года я уехал в Краснодарский край к своим родственникам – к слову, мне было интересно посетить новый город-миллионник, потому что от Ростова я капельку подустал 🤩 И вот 4 января я приезжаю домой. Мы с моим совладельцем Петрославом на следующий день встретились в городе и, попивая коктейли из «Мака» у меня дома, решали судьбу проекта после декабрьских провалов: Я предлагал медленное, постепенное развитие NPL, начиная с ивентов или с мелкого политического сервера по выживанию. Петрослав хотел сразу выпустить за полгода работы полноценный, качественный политический сервер, как мы изначально и планировали. В итоге мы выбрали путь, предложенный моим совладельцем, и сразу приступили к плану, который я составлял в своей тетрадке. Там была расписана разработка сервера начиная от покупки хоста и настройки плагинов, заканчивая строительством ивентов внутри сервера и бета-тестом. 9 января был официальный конец отпуска команды, и мы провели четвёртое по счёту собрание, на котором присутствовали: я, совладелец, Ярик, Игорь, Алемер и Кирилл. На собрании мы просто озвучили часть ранее составленного в тетрадке плана, и на этом оно закончилось. И вот – начало работы, покупка хоста. У нас было четыре варианта: Aurorix, Minecraft Hosting, Craft Hosting и World Hosts. Лучшим кандидатом оказался Craft Hosting, и при спонсорстве Петрослава мы за 1500 рублей его купили 💸 Начало работы над первым сезоном NPL, начало распада команды 😞 После покупки и настройки хоста я приступил к созданию сборки. Да, забыл сказать, что сервер мы планировали сделать модифицированным, но сборка была около-ванильной. На сервер были установлены такие моды, как Biomes O' Plenty, Spartan Weaponry, Quark и другие. В общей сумме их было 13+7 клиент-модов. Главной модификацией и фишкой сервера был Custom NPCs: игроки, играя за свои страны, должны были во время войн управлять собственной армией NPC, придумывая стратегии и тактики, как это было на моём старом проекте PolitLand (PL). После создания модпака я вместе с XZZ (кто не помнит – это второй тех. админ) и Alemer приступил к технической части разработки, настраивая сам сервер и плагины на нём. В первые же дни работы нас покинул XZZ. Он успел немного поработать с плагином Towny, прежде чем уйти. Покинул он нас по причине того, что ему не хочется разрабатывать сервер с модами – мол, лучше чисто на плагинах вывозить. Ну да, ну да, заезженная тема, которой кошмарили мои мозги ещё со времён старого PL. Люди думают, что взамен любого мода можно найти плагин, но правда в том, что это не так. Обычно сервера сами пишут себе плагины, а у нас такой возможности нет, как и опыта в их настройке. Потом нас покинул модератор Кирилл по причине, цитирую: Даже не дождавшись моей реакции, он сразу же покинул ДС-сервер. "Ну и скатертью ему дорога", – сказал я тогда. К слову, он за весь январь ничего не сделал, и куда у него делись силы, я долгое время не понимал. Может быть, у него что-то происходило в личной жизни, но мы этого уже никогда не узнаем. По итогу у нас с конца декабря минус три модератора и один тех. администратор. В команде к концу января осталось всего пять человек. Конец января – начало февраля, все деньги были благополучно сожраны 🦴 То, что мы скатились к ноябрьскому составу команды, очень сильно меня демотивировало и выбивало из колеи. За весь январь мы не особо продвинулись в технической части сервера, а кроме меня и Alemer ею никто не занимался, так что наше Дискорд-сообщество на какое-то время заглохло. Но я не стал полностью опускать руки, и мои попытки по поиску новых членов команды продолжались! К концу января я нашёл двух новых сотрудников (можете их не запоминать, ведь они пробыли у нас недолго): Mister Dark – занимал роль модератора, неплохо строил и хорошо шарил в командных блоках, в этом и заключалась его главная сильная сторона. Но проработал он недолго: из-за большой разницы в часовых поясах и отсутствия времени работать у нас он ушёл. OWNPenaX – новый второй тех. админ, но он мне сразу показался каким-то странным. После его первого рабочего дня сервер постоянно крашился. Как по итогу выяснилось, это была не его вина, но до этого я его отстранил от разработки, думая, что это его рук дела. Ведь его мотивы помогать нам были мне непонятны, а на вопросы он отвечал, уворачиваясь от них. Так проект и потерял нового тех. админа из-за паранойи владельца. Когда наступил февраль, проект испытал самый болезненный удар, который только получал. Наш единственный тех. админ Alemer, который был с самого основания проекта, покинул его. Он выгорел, ведь дела у нас шли не очень, а свои единственные часы свободного времени он тратил на проект (он учился в девятом классе и готовился к ОГЭ) 💔 В этот момент мне хотелось реально свернуть работу, но я продолжал техническую часть через силу, через тошноту... Петрослав вообще не принимал никакого участия в работе, несмотря на то что мы по договорённостям разделили обязанности: я занимаюсь технической и строительной частью, а он – медийкой. В его обязанности входила съёмка видео, тик-токов и так далее, но чем он занимался в январе и феврале – для меня загадка. Когда наступило время оплаты за хост, мой баланс и баланс Петрослава были на нуле. Вся работа, которую я вместе с командой провёл за этот месяц, канула в небытие. Мы потеряли не только кучу времени, но и силы вместе с деньгами, которые тоже вложили в проект. А виной всему тому то, что я финансово безграмотный: все деньги, которые я получал, были благополучно мною сожраны. Ну вот буквально брал я их и сжирал – кушать мне хотелось, понимаете? 🍗 Вот так и прошёл месяц в никуда. Начало эпохи Твич-стримов, временный переход на Атернос 🎬 После такого провала мне, опять же, хотелось всё бросить и забить на проект. Но Ярик, который всё это время был в тени, ожидая, когда для него найдётся работка, предложил забить на техническую часть и заняться строительством спавна на временном Атернос-сервере. План заключался в том, что, пока у нас нет денег, мы можем строить спавн, а когда средства на хост появятся, построенную локацию мы перенесём на основной платный хостинг. Также Петрослав вернулся на проект с нашей старой идеей стримерства. И вот 17 февраля мы начинаем самую увлекательную и интересную эпоху Твич-стримов по нашему проекту, запустив первый тестовый стрим. Немного отвлечёмся от повествования. Во время работы над первым сезоном NPL я понял, что Дискорд-сервер был не очень активен. Поэтому, помимо самой работы, мы с Яриком собирались делать мини-ивенты. Первый мини-ивент (а если правильнее сказать – мини-сервер по выживанию) был, как ни странно, обычным ванильным серваком по выживанию на неделю. После первого дня игры на нём я сразу забил на него болт 🔩 Мне было скучно играть, да и в целом онлайн оказался маленьким даже в момент открытия. А второй мини-ивент планировался по пряткам с уменьшением игроков. Идею в феврале так и не удалось реализовать, но вы о ней ещё вспомните в следующей части, где я буду рассказывать о событиях весны. Возвращаемся к эпохе стримов. После перехода на Атернос я составил план нового спавна. По задумке это была деревня со средневековыми купеческими жилыми домами и главной церковью по центру. И вот 16 февраля мы начинаем строительство и трансляцию того, как мы как раз строим этот спавн. Наша задумка была в том, что люди должны заходить на трансляции, интересоваться тем, чем мы занимаемся, и присоединяться к нам, помогая в строительстве. В итоге к нам в команду присоединился один человек на денёк, но потом он ливнул, что неудивительно. Главным достижением наших Твич-стримов были донаты: в общей сумме мы заработали на них целых 300 рублей, которые планировалось потратить на вебку 🎥 Да, деньги небольшие, но в нашем случае это были первые заработанные на проекте средства (в моём случае – вторые, ведь на старом PL я также заработал 300 рублей с донатов которые продавал). Так и закончилась эта зима. Закончилась тем, что у нас появилась надежда на лучшее, ведь благодаря стримам сервер ожил. Даже Alemer принимал участие в них (кстати, как раз он нам и донатил). На этой ноте и можно закончить третью часть истории NPL —> LCP. (Макет спавна первого сезона NPL. ферваль 2026) (Мы с Петрославом сидим и радуемся донату.) Послесловие Наконец-то я дописал эту третью часть истории проекта! Как ранее в предисловии и говорилось, через неделю я объединю эти две части, отредактирую их и выложу. Далее вас ждёт через 2–3 недели новая часть истории, затрагивающая всю весну 2026 года. Именно весна стала пиком эпохи Твич-стримов. Пару слов про январь-февраль: если вы прочитали мою статью до конца, то заметили, что это время было самым грустным и скудным на события, тогда реально было невыносимо работать над проектом. Мне вообще хотелось заниматься для начала мелкими серверами по выживанию и ивентами, потому что я понимал, что мы ещё не доросли до того уровня, к которому метил Петрослав. По итогу после февраля в команде осталось всего четыре человека! Очень печальное зрелище, но так как я пишу эти истории, на проекте я всё ещё не поставил крест ❌ Если вы хотите сейчас помочь мне с проектом, то пишите мне. В моём профиле на этом форуме указаны мой Дискорд и Телеграм. Буду рад каждому, кто предложит свою помощь!
-
Проект Logos Craft Project после четырёхмесячного перерыва представляет свой первый мини-ивент! 🚀 Суть события проста: игроки делятся на две команды. Спидраннеры должны во что бы то ни стало пройти Майнкрафт за отведённое время, а охотники – не допустить этого Но наш ивент особенный! Мы установили два крутых мода: на огнестрельное оружие (Gun Mod) 🔫 и на компасы-трекеры, которые показывают точное местоположение беглецов 🧭 В отличие от классического режима, у наших спидраннеров будет бесконечное количество жизней. Поэтому, чтобы победить, охотникам нужно на протяжении целых 2 часов жёстко мешать им и устраивать засады! Когда ивент и как на него попасть? Ивент стартует 26 июля (в воскресенье) в 18:00 по МСК ⏰ Если вы не хотите пропустить этот эпичный экшен в стиле спидранов дрима, то пишите мне в ЛС! Я скину вам ссылку на наш Дискорд-сервер, где вам нужно будет просто подтвердить своё участие, поставив галочку в специальном канале. ✅ Мой дискорд: boguslavich
-
Богуславич изменил фотографию своего профиля
-
Предисловие Ещё раз всем привет! Это уже вторая моя крупная статья, которую я должен был написать ещё давным-давно, в июне, но из-за обстоятельств и лени у меня никак не Я доходили руки. Ну и вот, спустя месяц и одиннадцать дней, я выпускаю вторую часть истории моего проекта Logos Craft Project, ну или его старого названия – NewPolitLand. В этой части я затрону вайбовый декабрь 2025года, хотя изначально планировал выпустить историю всей зимы. Именно в это время команда на проекте расширилась до девяти человек, и именно тогда мы только начали переходить из формата долгих серверов по выживанию на ивент-сервера! Приятного вам чтения, если вы это, конечно, собираетесь читать) Об авторе Я Богуславич, мне уже нет, не 18, а 19 лет. Я являюсь самым обычным игроком в Майнкрафт, которому нравится создавать что-то своё, например свои проекты и сервера по этой игре. Недавно я исключился по СОБСТВЕННОМУ желанию из техникума, и теперь через 75+ дней мне грозит армия. Конечно, в армию я пойду, выбора нет, но писать историю продолжу, как и вести проект. Потом думаю передать его своей команде на год, пока буду служить. ⚠ Проект для меня – это не бизнес и не серьёзное коммерческое дело, а просто любимое хобби, от которого я получаю удовольствие. Так что, пожалуйста, не нужно писать мне с предложениями в духе «давай рубить бабло». Но если вы хотите и горите идеей так же, как и я, то вашей помощи буду только рад! Начало декобря В прошлой части мы остановились на том, что в конце ноября, после осенней эпохи Атернос, нами было проведено второе собрание, где было решено перед началом запуска разработки официального первого сезона NPL сначала сделать некий ивент от Ярика. Суть ивента заключалась в главном моде на магические аксессуары – Enigmatic Legacy. Игроки делятся на две фракции, точнее – на одну фракцию обычных игроков, которым выдаётся маяк, который надо где-то поставить и защитить от второй фракции, состоящей из одного человека, который имеет "Кольцо семи проклятий" из этого же мода плюс супер-имбовые артефакты, которыми можно было пользоваться исключительно имея ранее упомянутое "Кольцо семи проклятий". Концепция и идея ивента была максимально непонятной, и даже я не знал, что мы делали. Одному Ярику было всё понятно, ведь идея его 😬 После собрания у нас был недолгий отпуск, и уже в декабре мы начали работу. Также сам проект был переименован из NewPoliticalLand в более нормальное и читаемое NewPolitLand, а ещё мы убрали уродскую, вырвиглазную ИИ-иконку, заменив её на менее уродливую и вырвиглазную ИИ-иконку: (Новая иконка NewPolitLand) Провальный ивент Arcana of war Перед тем как начать работу над ивентом, я провёл пополнение в нашем составе, и – встречайте новых персонажей! Кирилл – 13-летний модератор, местная затычка в каждой бочке и претендент на моё наследство (он рассчитывал после моей смерти забрать проект себе). XZZ – второй тех. админ, хулиган и задира нашей команды, который пришёл к нам не ради каких-то там ивентов, а ради создания крутых политических серверов. Амфетамин – ещё один модератор, чей голос я даже не слышал. Можете его не запоминать. Ну и Томас – третий уже по счёту модератор, который зашёл, посидел меньше месяца у нас, ничего не сделал и вышел 💞 Собрав команду мечты, мы приступили к работе, а точнее – к строительству спавна. Его строил я, совладелец и по совместительству мой друг из РЖ (реальной жизни) Петрослав, админ Ярик (ник скримирюга), модератор Кирилл, и иногда, по праздникам, к нам заходил Игорь. Вместе за неделю, в сжатые сроки, нами был построен крутой спавн (к сожалению, скриншоты спавна сохранены не были), и мы были готовы открывать ивент. На спавне был построен театр со сценой, где было решено провести церемонию открытия, и вот как она прошла: 10 декабря... Точнее 13-го, так как был перенос... А нет, уже 14 декабря из-за очередного переноса началось открытие ивента. За час собралось рекордное для меня количество игроков – 9 человек!!! Всех этих людей я посадил на зрительские места сцены и, чуть ли не угрожая баном, заставил их слушать мою речь, которую всё равно никто не слушал. На сцене был я и совладелец Петрослав, а также Кирилл, который претендовал на роль администратора в первый же день как вступил в команду. Конечно же, с важным видом он зашёл на сцену и вместе с нами сидел на стержнях энда. Церемония открытия прошла неудачно. Все занимались своими делами, считая своим долгом убить как можно больше участников ивента голыми руками. У меня, конечно, жёстко горело, и через 2 часа я уже выпустил игроков, начав ивент, потому что у меня не было сил это терпеть. Кстати, ивент назывался Arcana of War. Название мне понравилось, но сам ивент – нет, так как игроки, которые не поняли концепцию, вообще не понимали, что делать. А построенный данж Ярика с паркуром окончательно взбесил игроков. Все впали в тильт и депрессию, и ивент пришлось закрыть в первый же день открытия. Мои ошибки заключались в том, что на создание ивента была выделена всего одна неделя, за которую мы еле-еле успели (как вы поняли из-за переносов) закончить постройку спавна. Также не было чёткого плана работы, и все, включая меня, не понимали смысла и концепции ивента. Когда-нибудь я попытаюсь его перезапустить. Может быть, в 2028 году, или даже в 2029-м... Время покажет. (Иконка ивента Arcana of war) Новогодний ивент – Королевская битва -> битва за город После неудачного ивента мы не пали духом и созвали уже третье по счёту собрание, на котором присутствовали: я, Петрослав, Ярик, Игорь, Лёха (Alemer, тех. админ) и ТОМАС, который просто сидел с выключенным микрофоном и ничего не говорил. На собрании мы понимали, что Новый год уже близок и для красивого завершения года нам надо провести какой-нибудь новогодний ивент. Идея была Кирилла, но так как он уехал куда-то в другой город, эту идею озвучил я. Я предложил провести Королевскую битву с модами на огнестрельное оружие и технику. Всем идея понравилась, кроме второго тех. админа XZZ, который не пришёл на собрание, потому что всей душой ненавидел ивенты и хотел делать политические сервера. Мы договорились, что за одну неделю скачаем карту и моды, раскидаем лут, сделаем всё в новогоднем атмосферном стиле и выпустим ивент. После собрания я узнаю, что Кирилл не знал, что Королевская битва и Голодные игры – это вообще разные вещи, и ему пришлось смириться с тем, что мы будем делать ивент по типу ПАБГа, а не Голодных игр из Хайпикселя. Сразу же, как я начал работу, всё пошло по одному месту. Хостинг Aurorix, у которого мы купили хост на месяц (как раз на нём мы пытались провести Аркану), начал выдавать приколы по типу отсутствия возможности сохранить бэкап и установить на сервер карту. Я психанул, на всех наорал и уже опустил руки, ведь у нас даже не получилось начать работу. Но тут, эксперимента ради, мною была установлена карта какой-то городской агломерации на хостинг Атернос, и с тех пор я загорелся идеей сделать что-то по типу битвы за город. Ивент был сделан за короткие два дня: в первый день строились базы двух команд, устанавливались контрольные точки, которые надо было захватывать, и мы украсили всё новогодними украшениями. Я тогда сидел с Яриком, Игорем и Лёхой в Дискорде, слушая новогоднюю музыку, попивая чай, наслаждаясь предновогодней атмосферой и строительством... До сих пор вспоминаю это с ностальгией... 🎄 Во второй день мы провели бета-тест, который прошёл крайне удачно, с минимальным количеством косяков. Я сделал несколько поправок, и ивент был уже готов. Геймплей был очень интересным, ничего не могло его испортить, как я тогда думал. Суть ивента заключалась в том, что игроки делились на две команды – на синих и красных. На карте было пять контрольных точек, сама карта состояла из одного большого города и двух посёлков. Кто к концу времени контролировал больше точек, та команда и побеждает. Вот и наступило 28 декабря. На ивент пришло ещё больше человек, чем на «Аркану»: я, Петрослав, Ярик, Игорь, Лёха, Кирилл, Радислав (обычный игрок и по совместительству друг из реальной жизни), Женя (тоже друг из РЖ) и игрок с ником Лис, плюс был твинк Ярика, поэтому онлайн был рекордным –10 игроков! Было решено провести два раунда по 45 минут каждый, и вот игра началась. Поначалу всё шло хорошо, мы поделились на две команды по 4 человека и начали игру. После 25 минут игры начались проблемы. Из-за того что у Петрослава не было обхода на запрет Дискорда, он никак не мог с нами общаться. Потом игроки начали жаловаться на то, что нигде не было оружия, потому что какой-то болван весь лут забрал себе в инвентарь. Потом Игорь начал жаловаться на Кирилла, который был в роли спектатора и наблюдателя, за то, что тот мешал ему играть и убил. Все бомбили, жаловались, Петрослав писал мне в ЛС, Игорь жаловался мне в ГС, ещё кто-то ругался за то, что нигде не было оружия. Параллельно я пытался играть и захватывать точки. Игроки начали ливать прямо посреди ивента, и у меня просто сгорело. Я психанул и остановил ивент – я не мог в одиночку решить все проблемы, а команда сама была дезориентирована и не понимала, как, что и где. В итоге ивент пришлось остановить под самый конец раунда, у всех очень полыхало, и мы расстроились. В тот же день мы должны были провести прощальное собрание, где по плану после ивента надо было обсудить прошедший год и его результаты, но, увы, все были раздосадованы прошедшим ивентом. Два провала подряд... Это было, как мне показалось, полным поражением. Из допущенных мною ошибок были опять же сжатые сроки и отсутствие второго бета-теста (так как после первого я провёл зачистку лута, уменьшив количество оружия, из-за чего потом и возникли проблемы), а также у нас не было нормальной модерации, которая следила бы за проходящим ивентом и решала возникающие по хожу игры косяки. Из-за неопытности Кирилла и его возраста он не то что не справлялся со своей задачей, но и, как предполагается, мешал Игорю играть, который в итоге заявил, что больше не будет участвовать в наших ивентах. После прощального собрания я на эмоциях выгнал из команды двух модераторов: Амфетамина и Томаса. Они ничего не сделали за весь декабрь, вообще ничего, и я не жалею, что прогнал их пинком под зад. (Новогодняя иконка проекта NPL. Кстати забыл упомянуть что перед последним ивентом, в дискорд сервере был проведён масштабный редизайн под новогодний лад. Декабрь 2025) (Иконка ивента – «Битва за город». Декабрь 2025) Послесловие Для начала давайте подведём итоги всего 2025 года для проекта NPL (тогда он назывался именно так). За весь год было выпущено: один неудачный сезон политического сервера, один более-менее нормальный сервер по выживанию с модами на RPG-сборке и два неудачных ивента. Декабрь был моим любимым месяцем в том году, потому что наша команда включала в себя немаленькое количество сотрудников и было довольно-таки людно, а также тогда стояла приятная предновогодняя атмосфера, которую я теперь смогу испытать только в конце 2027-го из-за армии. Также хочу извиниться за меньший объём текста, чем я обещал. К сожалению или к счастью, события декабря 2025 года были очень насыщенными, а у меня на часах уже 23:00 – пора готовиться ко сну, да и я просто устал писать. Всё-таки было решено поделить зиму на две части: на насыщенный декабрь и менее насыщенные, но интересные январь и февраль. Объём следующей части планируется такой же, хотя, может быть, выйдет и побольше. Следующая статья будет выпущена ровно через неделю. Спасибо всем тем, кто прочитал этот рассказ до конца! Проект потихоньку встаёт на ноги после длительной заморозки с начала мая. Со мной уже работает новый админ, который помогает в строительстве турнира «Пятиборье». Если вы тоже хотите вступить в команду или просто наблюдать за проектом LCP, то пишите мне в Дискорд или ТГ, которые указаны у меня в профиле.
-
RUGUI отреагировал на сообщение в теме:
История моего проекта NPL —> LCP (1/5 часть). Лето-осень 2025г.
-
Anton1290347856 отреагировал на сообщение в теме:
История моего проекта NPL —> LCP (1/5 часть). Лето-осень 2025г.
-
Аli отреагировал на сообщение в теме:
История моего проекта NPL —> LCP (1/5 часть). Лето-осень 2025г.
-
EngineeredBC отреагировал на сообщение в теме:
История моего проекта NPL —> LCP (1/5 часть). Лето-осень 2025г.
