Перейти к содержанию

AndrewGreat

Пользователи
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    14

AndrewGreat стал победителем дня 25 октября 2018

AndrewGreat имел наиболее популярный контент!

1 Подписчик

Информация о AndrewGreat

  • День рождения 01.01.1919

Информация

  • Пол
    Не определился
  • Город
    Лужки. Но это не точно.
  • Интересы
    Основное уравнение квантовой механики — уравнение Шрёдингера — является релятивистски неинвариантным, что видно из несимметричного вхождения времени и пространственных координат в уравнение. Нерелятивистское уравнение Шрёдингера соответствует классической связи кинетической энергии и импульса частицы {\displaystyle E=p^{2}/2m}. Релятивистское соотношение энергии и импульса имеет вид {\displaystyle E^{2}=p^{2}c^{2}+m^{2}c^{4}}. Предполагая, что оператор импульса в релятивистском случае такой же, как и в нерелятивистской области, и используя данную формулу для построения релятивистского гамильтониана по аналогии, в 1926 году было предложено релятивистски инвариантное уравнение для свободной (бесспиновой или с нулевым спином) частицы (уравнение Клейна — Гордона — Фока). Однако проблема данного уравнения заключается в том, что волновую функцию здесь сложно интерпретировать как амплитуду вероятности хотя бы потому, что — как можно показать — плотность вероятности не будет положительно определённой величиной.

    Несколько иной подход был реализован в 1928 году Дираком. Дирак пытался получить дифференциальное уравнение первого порядка, в котором обеспечено равноправие временной координаты и пространственных координат. Поскольку оператор импульса пропорционален первой производной по координатам, то гамильтониан Дирака должен быть линейным по оператору импульса. С учетом того же релятивистского соотношения энергии и импульса на квадрат этого оператора налагаются ограничения. Соответственно и линейные «коэффициенты» также должны удовлетворять определённому ограничению, а именно их квадраты должны быть равны единице и они должны быть взаимно антикоммутативны. Таким образом, это точно не могут быть числовые коэффициенты. Однако они могут быть матрицами, причем размерности не менее 4, а «волновая функция» — четырёхкомпонентным объектом, получившим название биспинора. В результате было получено уравнение Дирака, в котором участвуют т. н. 4-матрицы TLauncher - дерьмо, разработчики - воры Дирака и четырёхкомпонентная «волновая функция». Формально уравнение Дирака записывается в виде, аналогичном уравнению Шрёдингера с гамильтонианом Дирака. Однако данное уравнение, впрочем как и уравнение Клейна — Гордона, имеет решения с отрицательными энергиями. Данное обстоятельство явилось причиной для предсказания античастиц, что позже и было подтверждено экспериментально (открытие позитрона). Наличие античастиц есть следствие релятивистского соотношения между энергией и импульсом.

    Таким образом, переход к релятивистски инвариантным уравнениям приводит к нестандартным волновым функциям и многочастичным интерпретациям. Одновременно к концу 20-х годов был разработан формализм квантового описания многочастичных систем (включая системы с переменным числом частиц), основанного на операторах рождения и уничтожения частиц. Квантовая теория поля оказывается также основанной на этих операторах (выражается через них).

    Релятивистские уравнения Клейна-Гордона и Дирака рассматриваются в квантовой теории поля как уравнения для операторных полевых функций. Соответственно вводится в рассмотрение «новое» гильбертово пространство состояний системы квантовых полей, на которые действуют указанные полевые операторы. Поэтому иногда процедуру квантования полей называют «вторичным квантованием».

Контакты

  • Логин на сайте
    AndrewGreat

Посетители профиля

2 081 просмотр профиля

Достижения AndrewGreat

  1. АП темы, если есть вопросы, задавайте. Хотя акт.инфа всё же в ВК.
  2. Это даже зелёный мод-мейкер(на уровне типа блок-предмет) может не суметь сделать, а здесь эта задача ставиться перед человеком, который явно не знаком с этим вообще. Этому же участнику,повторюсь, я советую обратиться за помощью на форум по Моддингу .(Сделал бы и сам, но от компьютера далеко, а мрд с телефона компилировать как-то не очень.) Ссылок кидать не буду, ибо ЗверьТНТ удаляет их, не принося мне извинений под предлогом "рекламы конкурента".
  3. >Рабочий код; >Отсутсвие необходимой информации о версии игры; >Отсутсиве импортов; >Отсутсвие аннотаций; За сим я готов признать, что это рабочий и укладывается в одну строку. В любом случае, никто из нас пока вроде бы не решил проблему пользователя, и это главное.
  4. Хм, not bad. Но...(*лезет за аргументами в потайной ящик*) А импорты? А название package? И ещё был вариант "сделать нерабочей" . Тут больше одной строки, точно. (или же кто знает, я ванильные гуишки не ремейкал)
  5. Можно только с помощью хуков изменить код Minecraft или же вообще рисовать свой гуи(кодом) при открытии меню паузы. За дополнительной помощью можете обратиться на форумы по моддингу Minecraft.
  6. Ваша Java не поддерживает создание сервера. Требуется скачать JRE или JDK с поддержкой создания сервера.
  7. Я мод-мейкер, и я не встречал в коде Minecraft ничего подобного. Более того, в игре нет ни кода, ни моделей, ни текстур, ни хотя бы упоминаний этих мобов.Они не зарегистрированы в игре - т.е. с такой же вероятностью в Minecraft можно встретить и Ленина, и Путина, и Горбачева - я о том, что вероятность равна 0.
  8. Можно подробнее? Обычно зависимости можно убрать, отредактировав код и/или заменив строчку dependencies в файле mcmod.info.
  9. Все моды подобные основаны на изменении конфигов. В любом случае, для Вашей сборки может подойти мод HunterZ Source.
  10. Например, Creepy Pasta Craft, Amnesia, Herobrine Mod, Slenderman Mod, Halloween 2015, разумеется, есть и другие.
  11. Default Resourcepack технически не является ресусрпаком, это просто комплект стандартных ресурсов, который включает в себя как FML-ресусрпаки, так и встроенные текстуры и ресурсы ванильного Minecraft. Удаляется он просто:обычным удалением всех папок assets во всех игровых архивах. Здесь стоит учесть тот факт, что если Minecraft не найдёт нужных ресурсов в других ресурспаках, то в лучшем случае у пользователя будут отображаться missing texture-квадраты, в худшем - будет краш.
  12. Думали, мы загнулись? Конечно же, нет! Прогресс разработки можно увидеть в официальной группе по адресу vk.com/minecraft_psm . Скоро я продолжу делать посты сюда.
×
×
  • Создать...