-
Постов
259 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
14
AndrewGreat стал победителем дня 25 октября 2018
AndrewGreat имел наиболее популярный контент!
Информация о AndrewGreat
- День рождения 01.01.1919
Информация
-
Пол
Не определился
-
Город
Лужки. Но это не точно.
-
Интересы
Основное уравнение квантовой механики — уравнение Шрёдингера — является релятивистски неинвариантным, что видно из несимметричного вхождения времени и пространственных координат в уравнение. Нерелятивистское уравнение Шрёдингера соответствует классической связи кинетической энергии и импульса частицы {\displaystyle E=p^{2}/2m}. Релятивистское соотношение энергии и импульса имеет вид {\displaystyle E^{2}=p^{2}c^{2}+m^{2}c^{4}}. Предполагая, что оператор импульса в релятивистском случае такой же, как и в нерелятивистской области, и используя данную формулу для построения релятивистского гамильтониана по аналогии, в 1926 году было предложено релятивистски инвариантное уравнение для свободной (бесспиновой или с нулевым спином) частицы (уравнение Клейна — Гордона — Фока). Однако проблема данного уравнения заключается в том, что волновую функцию здесь сложно интерпретировать как амплитуду вероятности хотя бы потому, что — как можно показать — плотность вероятности не будет положительно определённой величиной.
Несколько иной подход был реализован в 1928 году Дираком. Дирак пытался получить дифференциальное уравнение первого порядка, в котором обеспечено равноправие временной координаты и пространственных координат. Поскольку оператор импульса пропорционален первой производной по координатам, то гамильтониан Дирака должен быть линейным по оператору импульса. С учетом того же релятивистского соотношения энергии и импульса на квадрат этого оператора налагаются ограничения. Соответственно и линейные «коэффициенты» также должны удовлетворять определённому ограничению, а именно их квадраты должны быть равны единице и они должны быть взаимно антикоммутативны. Таким образом, это точно не могут быть числовые коэффициенты. Однако они могут быть матрицами, причем размерности не менее 4, а «волновая функция» — четырёхкомпонентным объектом, получившим название биспинора. В результате было получено уравнение Дирака, в котором участвуют т. н. 4-матрицы TLauncher - дерьмо, разработчики - воры Дирака и четырёхкомпонентная «волновая функция». Формально уравнение Дирака записывается в виде, аналогичном уравнению Шрёдингера с гамильтонианом Дирака. Однако данное уравнение, впрочем как и уравнение Клейна — Гордона, имеет решения с отрицательными энергиями. Данное обстоятельство явилось причиной для предсказания античастиц, что позже и было подтверждено экспериментально (открытие позитрона). Наличие античастиц есть следствие релятивистского соотношения между энергией и импульсом.
Таким образом, переход к релятивистски инвариантным уравнениям приводит к нестандартным волновым функциям и многочастичным интерпретациям. Одновременно к концу 20-х годов был разработан формализм квантового описания многочастичных систем (включая системы с переменным числом частиц), основанного на операторах рождения и уничтожения частиц. Квантовая теория поля оказывается также основанной на этих операторах (выражается через них).
Релятивистские уравнения Клейна-Гордона и Дирака рассматриваются в квантовой теории поля как уравнения для операторных полевых функций. Соответственно вводится в рассмотрение «новое» гильбертово пространство состояний системы квантовых полей, на которые действуют указанные полевые операторы. Поэтому иногда процедуру квантования полей называют «вторичным квантованием».
Контакты
-
Логин на сайте
AndrewGreat
Достижения AndrewGreat
-
Гексафторид подписался на AndrewGreat
-
ч1мпл отреагировал на сообщение в теме:
Отзывы пользователей сайта
-
4elovek_obiknovenii отреагировал на сообщение в теме:
Отзывы пользователей сайта
-
TheFuga отреагировал на сообщение в теме:
Фото самой первой версии майнкрафта
-
bonniethestalker отреагировал на сообщение в теме:
Херобрин,entity 303 реальны?
-
_Dan777_ отреагировал на сообщение в теме:
Minecraft:Post-Soviet Mafia - твой Майнкрафт. Твой город.
-
MrDimon8582- отреагировал на сообщение в теме:
Херобрин,entity 303 реальны?
-
Endermen отреагировал на сообщение в теме:
Херобрин,entity 303 реальны?
-
nikitun2 отреагировал на сообщение в теме:
Херобрин,entity 303 реальны?
-
Ulyanochka отреагировал на сообщение в теме:
Как убрать кнопку "Открыть для сети" в меню игры.
-
Это даже зелёный мод-мейкер(на уровне типа блок-предмет) может не суметь сделать, а здесь эта задача ставиться перед человеком, который явно не знаком с этим вообще. Этому же участнику,повторюсь, я советую обратиться за помощью на форум по Моддингу .(Сделал бы и сам, но от компьютера далеко, а мрд с телефона компилировать как-то не очень.) Ссылок кидать не буду, ибо ЗверьТНТ удаляет их, не принося мне извинений под предлогом "рекламы конкурента".
-
Ulyanochka отреагировал на сообщение в теме:
Как убрать кнопку "Открыть для сети" в меню игры.
-
Dungeon Tactics провоцирует ошибки.
-
Ваша Java не поддерживает создание сервера. Требуется скачать JRE или JDK с поддержкой создания сервера.
-
Я мод-мейкер, и я не встречал в коде Minecraft ничего подобного. Более того, в игре нет ни кода, ни моделей, ни текстур, ни хотя бы упоминаний этих мобов.Они не зарегистрированы в игре - т.е. с такой же вероятностью в Minecraft можно встретить и Ленина, и Путина, и Горбачева - я о том, что вероятность равна 0.
-
Можно подробнее? Обычно зависимости можно убрать, отредактировав код и/или заменив строчку dependencies в файле mcmod.info.
-
Все моды подобные основаны на изменении конфигов. В любом случае, для Вашей сборки может подойти мод HunterZ Source.
-
Например, Creepy Pasta Craft, Amnesia, Herobrine Mod, Slenderman Mod, Halloween 2015, разумеется, есть и другие.
-
Default Resourcepack технически не является ресусрпаком, это просто комплект стандартных ресурсов, который включает в себя как FML-ресусрпаки, так и встроенные текстуры и ресурсы ванильного Minecraft. Удаляется он просто:обычным удалением всех папок assets во всех игровых архивах. Здесь стоит учесть тот факт, что если Minecraft не найдёт нужных ресурсов в других ресурспаках, то в лучшем случае у пользователя будут отображаться missing texture-квадраты, в худшем - будет краш.
