/execute as @e[tag=CowVirus] at @s run tag @e[distance=..3] add CowVirus
В цикличный кб или ежетактную функцию
Я уже писал решение этого, но почему то тот пост видимо удалили
Ну можно сделать тег блоков в датапаке, если ты знаешь как он делается, если не знаешь, то можно поставить 6 кб с проверкой по одному блоку(В слове готово пишется о на конце, если это слово не относится к другому слову женского рода)
/team add НазваниеКоманды
/team modify НазваниеКоманды friendlyFire false
Можно сделать цвет ника:
/team modify НазваниеКоманды color цвет
Так можешь создать сколько угодно команд, поставишь нажимную плиту или кнопку, а за ней коммандный блок с командой /team join НазваниеКоманды @p
Привет, я командой выпускаю несколько стрел одновременно, типа дробовика, но если стрелять в сущность, мешает тег HurtTime, дающий непробиваемость после урона, у моба убрать его наверно можно, но у игрока нет, знаешь как его убрать?
обычно рамки ставят командой summon или data и дают ей nbt тег Invulnerable
Команда /data modify entity @e[type=minecraft:item_frame,limit=1,sort=nearest] Invulnerable set value 1b дает тег ближайшей рамке
В креативе ломать рамку можно, а в режиме приключений нельзя
execute if block/entity/score/data это как тестфор, действие выполняется если условие верно
execute unless block/entity/score/data действие выполняется если условие неверно
например execute if entity @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:diamond"}]}] run команда - проверяется что у игрока какого нибудь есть алмаз
/execute if entity @p[x=корды,y=корды,z=корды,distance=..1,nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,tag:{display:{Name:'{"text":"Название"}'}}}}]
Это все в цикличный кб, можно поставить цепной блок с командой /clear @p minecraft:diamond_sword{display:{Name:'{"text":"Название"}'}}
Это на 1.13.2 и выше