Перейти к содержанию

Just Human

Пользователи
  • Постов

    442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Just Human

  1. Добавь ещё as @a. Проблема в том, что команда выполняется at рядом с игроком, но не от его лица.
  2. Проблема не в том, то что попасть туда не можем. Проблема в том, то что при создании портала в аду, когда ты пришёл из любого мира, тебя всегда вернёт в world.
  3. Это не решение, это условие того, что этот мир сделан через плагин. (Сделали через плагин а не через кастомный мир потому что Нано предложил сделать так, что бы для каждого создателя был отдельный мир, с отдельным датапаком.)
  4. Многие мобы из этого списка являются "Атмосферой", но то что у них мало применений я с этим согласен. Жалко то, что именно для таких "Мусорных" мобов делают анимации, отсылки. Или же те же вариации у панд. Можно было бы их сделать и для собак, и для враждебных мобов в качестве более медленного перемещения/более быстрого, каких то уникальных особенностей, и т.д. А почему упомянут только особняк, если есть рейды?
  5. Just Human

    Мини-вопросы

    Просто интересно, какие предпочтения у большинства.
  6. Just Human

    fart

    Игрок zahar_zaharov был забанен по причине: Banned by operator
  7. Именно inGround. Это отдельный тэг для стрелы. По крайней мере, на 1.16.
  8. Попробуй выдать себе стрелу с эффектом на которого нету стрелы, например, стрела с эффектом удачи 5 уровня на 1 секунду, и измени этому текстуру. Потом, от этой стрелы один раз execute'ишь, выдаёшь тэг ближайшему игроку, и ждёшь пока стрела получит тэг inGround, тепаешь игрока с тэгом и убираешь тэг. (( Если что, вот генератор выдачи самой стрелы с эффектом, и зелий https://minecraft.tools/ru/potion.php ))
  9. Во первых, при ударе в моба, или при ударе в воздух
  10. Теперь уже мне нужен ответ. Использую команду replaceitem entity @s inventory.21 minecraft:barrier{display:{Name:'[{"text":"СЛОТ НЕДОСТУПЕН","color":"red","italic":false,"bold":true}]'},Tags:['inventorybarrier' ]} в датапаке, захожу в мир - и вот драсте. Каким образом это пофиксить? P:S Версия 1.16, функция цикличная, если нужно.
  11. Единственное что мне пришло на ум - белый дракон. Призывает кристаллы (Есть работа призыватель). Когда все кристаллы мертвы - дракон мёртв
  12. P:S КБ - командный блок. ДП - датапак. Ну что, поехали! 1. Дабы определить держит ли в руках игрок предмет нужно использовать селектор @a[nbt={SelectedItem:{}}] tag - Фигурные скобочки, хранятся все тэги предмета. (Compound) id - Кавычки, как понятно айди. Айди пишется "minecraft:предмет". (String) Count - Количество предмета в стаке, максимум 127 (Максимальное число хранимое видом информации byte.) После цифры пишется b 2. Если вы пишите датапак, то запомните эту вещь. Привязывая функции к сущностям (execute as селектор at @s run function функция) НЕ НУЖНО второй раз использовать команду execute. Если же вам не нужно использовать параметр if, unless, positoned, store, facing, anchored, align, rotated. 3. Если кто то не знает, scoreboard критерий скорборда определяющего шифт minecraft.custom:minecraft.sneak_time. 4. Параметр scale который используется в data, или в записывании используя execute store entity это множитель. 5. Агрессивные волки, или големы. Как их сделать? Ну, есть параметр AngryAt. /data modify entity @e[distance=..5,type=wolf,limit=1]* AngryAt set from entity @s* UUID. @e[distance=..5,type=wolf,limit=1]* - Селектор того, кого вы хотите сделать злым (Работает только на нейтральных мобов). Обязательно поставьте limit=1, либо используйте execute as Селектор at @s run /data modify entity @s ... Но в таком случае, не используйте @s и после ...set from entity. @s - Тот на кого вы хотите с агрить моба. Тоже нужно указать limit=1, но уже можно использовать игроков. 6. Просто хочу сказать Inventory:[{Slot:АйдиСлота,id:"minecraft:air"}] не работает. Дабы проверить то что слот пуст используйте execute unless data entity @s Inventory:[{Slot:АйдиСлота}]. 7. Все функции выполняются в один тик, т.е не пытайтесь сделать в функции которая запускается из цикличной функции таймер с помощью рекурсии. Используйте ту самую цикличную функцию для создания таймера. Или не используйте рекурсию. 8. У стрел есть другой тэг вместо OnGround, у них вместо него inGround. А, и можете сюда свои вопросы задавать... Типо да. Или писать свои советы.
  13. Пицца с железной киркой
  14. Ну, сайт отлично сделан, что ещё сказать.
×
×
  • Создать...