и так, наступил второй день (точнее заканчивается у меня) и время узнать что я сделал за это время:
Перчатку мага - перчатка служит "носителем" магии. у перчатки имеется 4 слота способностей. В ней на данный момент имеются такие стихии как: земля, огонь, электричество (но они пока не работают). В скором добавлю еще 3 стихии.
днк - днк, это один из способ получить способности (точнее их стихии). Днк падает с мобов с маленьким шансом. Пока что реализованы выдача таких стихий как: земля, огонь и молния.
шаман - для призыва шамана, нужно дождаться утра, построить алтарь и готово! способности шамана просты: 1 этап (когда 100 или меньше хп, но больше 50) шаман иссушает; 2 этап (когда меньше 50 и больше 25) иссушает и ослепляет; 3 этап (когда меньше 25) иссушает и ослепляет сильнее. Дропа с шамана нет, но он открывает стихию земли.
из глобального все, а теперь перейдем на то, что я хочу добавить:
дух молнии - дух молнии, это босс электрического типа, который может заспавниться в дождь с опр. шансом.когда он бьет, жертву бьет 2 раза (основной урон и электрический).Возможно будет бить молнией и ??? (секретик).После убийства открывается стихия молнии.
змеиный замок, змеи и змеиный король - не хочу спойлерить но скажу про змей. Змеи - это маленькие мобы, у которых будет 10-14 хп (еще не решил). при атаки отравляет жертву
продолжение сюжета и создание заклинаний - из-за шамана я пока что не делаю сюжет, поэтому я добавил это сюда. создание заклинаний - да, здесь будет легенькая система крафтов заклинаний, но я попробую разнообразить это, чтобы не было скучно.
на этом идеи и обновления заканчиваются, ждите новых вестей, а я жду ваших идей. P.s жанр мода - магия, кому лень это читать XD. на фото: шаман (пока что багованный), книга заклинаний (там ток реген), и перчатка мага