Перейти к содержанию

Jarvis

Пользователи
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Jarvis

  • День рождения 15.12.2001

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Житомир
  • Интересы
    КБ, Датапаки, Редстоун, Стимпанк, Ресурспаки, бутерброды и чаёк)

Контакты

  • Discord
    Jarvis#2451
  • Логин на сайте
    Jarvis

Посетители профиля

1 882 просмотра профиля

Достижения Jarvis

  1. Задача такая: нужно выполнять определенную функцию, но только от лица рамок, в которых находится определенный предмет с определенным именем. Каким условием это провернуть?
  2. Когда у тебя начинается раунд где не нужно двигаться запиши координаты игроков в скорбоарды для каждого. Создай тех два-три скорбоарда, и от лица каждого запиши их. И потом просто сравнивай в течение всего раунда, совпадают ли координаты с записанными. Если нет - казнить нельзя помиловать. Или же, возможно, более оптимальным будет вначале такого раунда создавать невидимую сущность "в" каждом из игроков. Например, стойку для брони. И в течение всего раунда пусть каждая стойка для брони проверяет, есть ли на расстоянии меньше допустимого у неё игрок. Если игрока не будет на таком расстоянии - значит игрок двинулся куда-либо. Тогда от лица этой стойки успешно убивай этого игрока. А в конце раунда эти стойки можно спокойно убивать и всё. Можно ещё кучу всего улучшить и доработать, но как одна из идей - сгодится, я считаю
  3. Знаю, они и имели. И я игрался с ними и до этого они были, и в теге Pose был тег Head. Теперь у них этого тега просто нету вообще. При чём даже если я поставлю новый арморстенд. Никаких постоянно работающих команд и ф-ций нет
  4. Почему-то теперь ни у одного арморстенда (даже нового) тега Head нету вовсе. Беру всю дату с него, а в теге Pose только Body
  5. А направление взгляда подобным образом менять реально? Ибо постоянно телепортировать это руинит физику падения + нагрузка вроде как по ощущениям выше при большом количестве арморстендов
  6. Конкретных средств непосредственно для этого толком и нету. Задача сводится к тому, чтобы каждый раз, когда условная музыка закончилась, она запускалась снова. Можешь сделать таймер через скорбоард, и каждый раз, когда таймер достигает нужного значения (это значение подбирай под длительность трека), запускай музыку и сбрасывай таймер. А если ты про то, что сама по себе музыка в майнкрафте с перерывами включается, то тут уже не отыграться командой. Можно заморочиться и прям сделать датапак постоянно крутящий случайные треки, но стоит ли? В общем, если для карты/подобных нужд - сделай таймер и каждый раз по его срабатыванию запускай композицию Если же просто для игры - может лучше Spotify?
  7. Имеется стойка для брони. У стоек для брони есть тег Head, в котором хранится положение головы. Например, командой /data merge entity @e[type=minecraft:armor_stand] {Pose:{Head:[140f,0f,0f]}} Я могу спокойно вертеть голову стойки как понадобится. Но у меня задача вертеть голову постоянно на новое значение. Если вкратце, нужно чтобы стойка для брони всегда смотрела, например, на игрока. Что касается направления взгляда, там это через /tp реализовалось успешно (хотя хочу переделать чтобы тоже данными как-то её поворачивать, а не телепортацией). А что касается поворота именно головы? Как мне в этот тег записывать, например, значение скорбоарда? Или может другие методы для решения моей задачи есть В общем, кто может помочь, буду очень благодарен
  8. Имеется датапак. В нём некоторые функции выдают предметы с CustomModelData В одиночной игре всё работает нормально. Проблемы начинаются при запуске датапака на сервере: выданные им предметы выглядят как без CustomModelData При этом если выдать себе такой предмет вручную, всё работает нормально В чём может быть проблема?
  9. Ситуация такая. Нужно чтобы сущность выполняла команду только если костёр, в котором она находится горит По сути это /execute if block ~ ~ ~ бла бла бла run команда У костра состояние горения это вроде lit Вопрос в том как проверить это самое состояние Буду благодарен за помощь
  10. Как при этом всём задетектить предмет с нужным CustomModelData? Я пробовал так, но походу тупее команды мир не видел: /execute if entity @p[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:poisonous_potato",nbt:{CustomModelData:"2b"}}}] run say hi
  11. Нужно детектить уровень освещения на тех или иных координатах. Как это можно сделать? Не особо нашёл что-то по этому поводу в интернете, так что обращаюсь сюда
  12. Вариант 1 execute positioned КОРДЫ if entity @a[distance=..ДИСТАНЦИЯ] run КОМАНДА Вариант 2 Ставишь на нужном месте стойку для брони с invisible:1 и определённым именем. Потом execute as @e[name="ИМЯ"] at @s if entity @a[distance=..ДИСТАНЦИЯ] run КОМАНДА Если есть вопросы пиши в лс, я отвечу
  13. Через скорбоард. Создаёшь скорбоард с названием например Timer и со старта значением 0, делаешь цикличный кб работающий постоянно и пусть он каждый тик (это 20 раз в секунду) плюсует к Timer единичку. Получается каждый тик у тебя таймер будет повышаться. Теперь ставишь второй кб, который будет проверять, дошёл ли таймер до 600 (это 30 раз по 20, те самые 30 секунд). И пусть этот кб при выполнении этого условия запускает ту цепочку и в той цепочке добавь кб, который будет устанавливать Timer в значение 0. Объясню, что мы сотворили. Цикличный командный блок отвечает за "секундомер". Второй командный блок проверяет, дошел ли секундомер до 600 тактов (30 секунд) и если дошёл то обнуляет, параллельно запуская основной механизм. Команды: /scoreboard objectives add <задача> <тип> [<отображаемое название>] - создание скорбоарда. Тип указывай dummy, задачу и отображаемое название делай для удобства одинаковые /scoreboard players add <цели> <задача> 1 - прибавляет 1 к задаче у цели. Цель можешь указать не существующую. Например цель пусть будет Ticker /scoreboard players set <цели> <задача> 0 - примерно то же самое, только не изменяет значение а устанавливает. Конкретно этот пример обнуляет задачу у цели Если нужно уточнить ещё что-то, можешь в личку писать, я помогу. И хорошей идеей будет всё это делать не на кб а датапаком. Как это делать, могу рассказать, хотя инфы в интернете гора
  14. Отличная статейка. От себя добавлю ссылку на полезный генератор со всеми видами крафта (Верстак, печь и тп). https://crafting.thedestruc7i0n.ca/ Количество получаемого ресурса можно задать: правой кнопкой мыши по получаемому ресурсу и выбираем Set Count. Если будут вопросы, пишите. Автору статьи ещё раз респект
  15. Предупрежу желающих перейти по ссылке - нужна лицензия майнкрафта
×
×
  • Создать...