Всем привет! У меня появилась крупная проблема, которая никак не решается. Я хочу рассказать о своей проблеме - есть переменная Players, её получатель - это несуществующий игрок *players - это отвечает за максимальное кол-во игроков на сервере, а команда для получения макс. игроков - execute as @a run scoreboard players add *players Players 1 . Так же под цикличным командным блоком, в котором стоит предыдущая команда. В нём команда такая - scoreboard players reset *players Players - это цепной командный блок, он стоит на цикличном командном блоке. Есть ещё одна такая же схема, но она для узнаваемости, кто стоит на жёлтой шерсти, но проверяет только тех, кто находится в команде PLAYERS, когда они стоят на жёлтой шерсти, то в переменную PlayersStart добавляется 1 цепным командным блоком, а над ним находится цикличный командный блок, который ресетает эту переменную, дабы не переборщить с числом, стоящих на блоке. Есть ещё 2 цикличных командных блоков, они отвечают за телепортирование игроков по своим местам, а то есть - MURDER(название команды) - в подвал, PEACEFUL(название команды) в спальню, но это происходит тогда, когда переменная Players равны с переменной PlayersStart, но такое дело, что когда показывает, что они равны, то игроки попросту даже не телепортируются, а стоят на месте, но все атрибуты УБИЙЦЫ выдаются убийце и игроки, которые находятся в лобби для старта - стоят
(Скажу сразу, когда заходим с друзьями тестировать, то команды у нас одинаковые - PLAYERS, переменные смотрел, они показывают всё как и должно быть)