Перейти к содержанию

GrassBlock

Пользователи
  • Постов

    306
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GrassBlock

  1. В Дикси кончились батоны(((

  2. Контента не будет около недели, Блок ушел за хлебом. Но пока я иду в Дикси, я смогу более-менее прописать атаки некоторых мобов, о которых я расскажу позже. Пока просто расскажу, что уже имею в намеченных планах: -------| Контент "Crushing Storms": |------ 1. Снежные и песчаные бури. (Событие) 2. Заснеженное поместье (Структура) 3. Мара (Моб) 4. Пискуны (это временное название приспешников Мары) 5. Немного занавесок/штор (декор) 6. Скарабеи (моб) -------| Контент "Box of Mobs": |------ 1. Грим (моб) 2. Громила (моб-"обитатель") 3. Слом (моб) 4. Дух (моб) 5. Кокон (Декор сос мыслом) 6. Кандевил (моб) 7. Редстоуновый голем (моб) 8. ...Переработка "Ночных ткачей", возможно, полная их отмена 9. Вазочки (декор) ----| Контент "Help me teammate!": |--- 1. Забытый король (босс) 2. Злая тыква (босс) 3. Грозовой Спрут (босс) 4. ??? (Босс) 5. Висмут (Блоки, руда, материал) 6. Новый материал-металл, который можно только выбить из некоторых мобов или найти в качестве лута в сокровищницах достаточно далеко от спавна мира. + ещё некоторые вещи могут изменить название, текстуру, модельку. Если что, я постараюсь ответить на вопросы, но, как я уже сказал выше, новых моделей/спойлеров пока не будет.
  3. Спасибо за ответ, про "Абы-покомментить" сказано верно. Я возможно вступлю, когда буду делать Бету.
  4. Интересный выбор для тех, кому нужна помощь и бета-тестерам (По крайней мере, по описанию звучит именно так). Тем более, на Форуме достаточно много интересных людей. Очень похоже на каналы в жискорде, которые созданы исключительно для админов, которые делятся своими наработками и т.п. Только есть проблема, Карибский, почему ты решил создать именно "закрытое" сообщество? Спрашиваю из интереса
  5. В моде "Help Me Teammate" будет немного NPC. Торговцы-обменники, квестодатели на убийства мобов/сбора вещей, наемные помощники и т.д.
  6. Что-ж, значит попробую выложиться на максимум!
  7. Но как я уже говорил, моды выйдет в начале 2022 года
  8. И Ура! Скоро выйдет 1.18, а значит, "Crushing Storms" Тоже получит первые строки кода
  9. Я вот тоже не представляю, насколько я сильный скриптер. Но знакомый, которые работают на джаве уже минимум 4 года предложил свою помощь (котороая, собственно, уже потихоньку идёт...).
  10. 50% Злобные хахахашечки отлично пойдут, если вы в каком-то из углов дома, а вы с другой стороны слышите их 👍
  11. Кстати, пока звуком занимается @Ilysha, за что ему большое спасибо.
  12. Но с другой стороны, уже даже есть немного аудиофайлов для мобов, так что... (Это, конечно, ничего не решает. Возможно мод и выйдет под Новый Год, аки "Подарок", а может и немного раньше. Посмотрим, как быстро я буду делать, и как быстро команда разберётся с кодом)
  13. Учитывая, что как минимум 1.18 выходит где-то в ноябре или декабре - это уже + месяц. Анимации, модельки, звуки будут готовы спустя ещё немного времени. Сам мод выйдет, мне кажется, примерно в начале 2022 года, может чуть раньше выйдет бета с 50% контента. Всё это примерно, ибо я не могу прощитать и банальную лень, или же я залипну в Террарию и просто забуду о проекте (надеюсь этого я не позволю себе сделать!). Кстати говоря, попробую сделать первым именно "Crushing storms", ведь и атмосфера, и погода будет подходить Я только сейчас заметил неточности. Приеду домой, перекрашу и добавлю одно "перо"
  14. Один из фановых пасхальных предметов, работает как "реактивные" элитры, позволяет делать дабл-джамп (подумаю над ограничением кол-ва дополнительных прыжков) и позволяет сделать круговой удар, или же пробивающий удар насквозь. Предмет можно получить только в креативе (да, я не до конца его дорисовал Потому-что кнопка "симметричная покраска" в этот раз не сработала)
  15. (В не зависимости от рубрики, я всё равно буду кидать скриншоты новых моделей) Будущий босс. Будет отличаться самыми быстрыми движениями и атаками, наносит магический урон. Основан на образе Ван-шота из одного мода по террарии. Информацию о нём я напишу чуть позже, как и про других боссов.
  16. Что-ж, время писать про второй мод: "Box Of Mobs"! Пока я пишу пройдёт наверное, час...
  17. (Так как я пишу уже второй раз, ибо у меня внезапно вырубили свет 😤, могут быть неточности) Новая рубрика, в которой я, в отличии от "Идей блока", здесь я буду писать уже готовые идеи. Сегодня я расскажу про основные, планируемые моды. Сейчас расскажу про все три мода. Про первый я расскажу именно более атмосферно. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мод №1 - "Crushing Storms". Помните, я когда-то бредил про то, что в аду будет ограничение по температуре? Так теперь я пересмотрел эту идею. Теперь, изредка в зимних биомах может происходить новое событие - Снежная буря/Крушащий шторм (Собственно: Crushing Storm). "Призвать" его самостоятельно никак нельзя (исключая один способ, который я опишу чуть позже). Особенность данного ивента заключается в том, что игрок "замерзает" (Статусный дебафф - при нем вы очень плохо ломаете и ставите блоки, медленней двигаетесь, медленней атакуете) со временем. Этого можно избежать, если: 1. - Игрок создаст полный сет новой брони, направленной не только на утепление, но и на увеличение урона заместо брони. 2. - Игрок будет стоять около костра/открытого огня/лавы/печки. 3. - Игрок будет находится под землёй. 4. - Игрок будет одет в минимум 2 элемента незеритовой брони. А теперь, расскажу про новый тип данжа - Зимние Апартаменты. Я расскажу описание, характеристики, в небольшом "повествовании". Ну а что, Хэллоуин уже прошел, но страшные истории-то всё ещё актуальны... "- ...Найденные следы на снегу говорили о том, что здесь только-только пробежал снежный заяц. Охотник пустил собаку по следу. Спустя пару минут, Охотник, еле поспевающий за собакой, из угрюмой тайги вышел на достаточно большое плато. Он никогда не был здесь, местность эта была незнакомой ему, он постоянно озирался по сторонам, выискивая место, откуда они выбежали. Спустя пару минут они уже очень сильно отдалились от раннее видневшейся полосы леса. Спустя ещё несколько минут бега сквозь сугробы - она полностью исчезла. Наконец-то заячье логово было найдено - об этом говорила большая дыра в земле, около недавно потухшего костра. Однако молодой Охотник не получил ничего, кроме раздражения, ведь зайца уже не было в норе. Так как верный серый пёс уже практически издыхался, да и владелец пса уже достаточно устал, оба решили что лучшим решением будет передохнуть, тем более что ничего достаточно полезного они так и не нашли. Проснувшись от дикого воя и ужасного холода, Охотник только осознал, что заснул. Он не знал, сколько часов он спал, или сколько сейчас времени. Собаки рядом тоже не было. Он встал, мышцы его болели от холода, глаза его не различали небо и землю. В роковой ветер, сквозь тучи снега и даже подозрительный вой. В темноте и летающих сугробах будто проглядывались устрашающие силуэты, непохожие ни на одного из известных монстров. Они будто танцевали, меняли форму, приближались и отдалялись. Он шёл бесконечно долго, как ему казалось, пока не увидел огонёк вдали. Огонёк по приближении образовывал горстку огней, они же, в свою очередь - очертывались в большой особняк или своего рода усадьба. Охотник прибавил ходу сильнее чем раньше, когда, подходя ближе и ближе к усадьбе, он чувствовал перебивающийся ветром запах свежей жареной курицы. Но он не знал, что хоть сначала его и примут, согреют, даже накормят, но потом ему придется лицезреть чистый ужас с симпатичными желтыми глазами. Но все-таки, найдя лазейку, он выбрался из кошмара, даже найдя свою собаку. Что же за кошмар, спросите вы? Пойдите, загляните на огонёк в Усадьбу, на том холме, среди сугробов..." По этому описанию уже становится ясно, что отчасти, этот данж будет "спасением" игрока, если он наткнётся на него сквозь бурю. Будет состоять из нескольких длинных коридоров, около-двенадцати-двадцати комнат, которыми будут более-менее сбалансированы по содержимому. Примерные типы комнат: Кухня, Гостиная, Прачечная, Ванная, Спальня, Кладовая, Балкон, Входная, Коридор, Картинный коридор (потом, может, добавлю какие ещё). Все эти комнаты ограничены, максимально будут появляться только по три комнаты, исключая гостиную - только одна может появиться, входная - только одна, Спальня - только одна, Ванная - одна. Обитателей в этой Усадьбе будет немного - только пара десятков маленьких существ. Все они являются своего рода "помощниками". Они никогда не выходят за пределы поместья, будучи магически-призванными существами, на подобии Вредин. Однако, их поведение намного более практичное, нежели у простых духов-убийц: - Поведение при отсутствии владелицы в доме: Они просто сидят по комнатам, занимаются различной рутиной - они могут что-то готовить, загружая в печку все нужные ресурсы, иногда также могут угостить игрока. Могут ходить по коридорам, закрывать открытые игроком двери, Включать свет, выключенный игроком. Будут работать в прачечной, убирать пёрышком пыль и т.д. - Поведение при нахождении владелицы в доме: Большинство прислуг сразу сбегаются к входу, радостно издавая "балабольные" звуки. Чуть позже, когда Мара пройдет к Гостинной, они разбегутся, и продолжат заниматься своими делами. - Поведение при нахождении игрока, когда владелица в доме: Любой "Миньон", который заметит игрока, максимально быстро постарается сообщить Начальнице двумя способами - Либо он издаст громкий, забавный звук, либо он моментально побежит к Маре, в течении пяти секунд рассказывать о находке. - Поведение при понимании, что игрок всё ещё в доме: Когда любой из прислуг информирует весь особняк о нахождении игрока, все, включая владелицу дома, начинают искать его. А игрок больше не может контактировать с большой входной дверью, что означает, что он заперт (Игрок сможет найти ключ, и даже оставить его себе навсегда). Миньоны будут не очень быстро ходить по коридорам, иногда заходя в комнаты. Если же игрока заметят, то тот миньон, который нашёл игрока, издаст громкий звук, привлекая всеобщее внимание. Далее, они могут всячески пакостить игроку, толкая его толпой, кидая в него различные вещи (не нанося урона), и закрывать перед его носом двери. Если игрок выберется из Усадьбы, то они, в последствии, точно также как и до прихода Мары, будут относится к нему лояльно. В общем-то, про Миньонов усадьбы говорить больше нечего. Учитывая, что двух прислужников можно переманить на свою сторону, то их можно будет просить делать похожие функции - могут проплавливать вещи в печи, могут приносить некоторые вещи из леса (листья, яблоки, палки и прочие доступные растительные материалы, связанные с биомом, в который вы их отправите (я обязательно доработаю эту функцию, приведу её к более-менее сбалансированной механике) Далее, переходим сразу к ключевому ужасу. Мара - или же, Владелица, будет приходить домой чуть позже, чем сам Игрок. Она будет иметь достаточно жизней, чтобы её убийство было полностью бесполезным (то есть, я влеплю ей 500 хп :D), но и достаточно много наносимого урона (практически как у голема), чтобы её убийство было ещё более бесполезным. + с неё ничего, кроме огромного кол-ва опыта не падает, так что особого смысла убивать её нет. Её поведение зависит от специального RNG значения "характера" Мары. В некоторых случаях, она будет тихо мирно сидеть дома, в некоторых снаряжать миньонов и отправлять их собирать вещи в лесах. Или же вообще самолично идти и грабить деревни Деревенских жителей. От других RNG значений также зависят следующие показатели: - Вещь/предмет, которую она больше всего любит - Реакция на убийство мирных мобов - Реакция на самый первый контакт с игроком - Любимый цвет шерсти - Любимый вид пищи (я попробую сделать поддержку других модов) Собственно, именно из-за уникальности данного моба (Я скорее сделаю этого моба доступным, но очень редко-повторяющимся) этот данж и будет содержать достаточно мало лута (правда, ещё можно будет получить "Плащ помощника", информацию по которому я пока не скажу) Скорее всего я также сфокусирую мод на Песчаных бурях, но она будет намного скучнее, нежели Снежный шторм. Также, в Снежной буре ночью будут спавниться уникальные враги, которых я пока тоже не буду показывать. В пустыне же в любое время суток и при Песчаной буре будут спавниться большие Скарабеи, но про них тоже потом. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Про второй мод я расскажу чуть позже, ибо на весь этот текст я уже потратил 5 часов, всем добра и позитива, черт бы меня побрал.
  18. Пишу гигантский пост про модификации...



    как жить

×
×
  • Создать...