Перейти к содержанию

GrassBlock

Пользователи
  • Постов

    306
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GrassBlock

  1. GrassBlock

    Победители Опроса

    Доброе утро. Что-ж, по (не)многочисленным голосам мы имеем два победителя без изменений. И это: 4 - Дух (побеждает с шестью голосами) и 1 - Скелет-утопленник (Приходит на второе место с пятью голосами) Я уже начал моделлить духа, скоро сошлю скриншот. А так, по небольшим новостям мода: 1 - Крабов не будет. И босса-краба скорее всего тоже. ВМесто него будет другой морской босс, которого я раскрою позже. 2 - Скелетов-рейдеров-охотников-иссушителей переоборудую, их уберу и оставлю лишь броню (на два типа - для верхнего мира - Волчья , и для нижнего - Хоглинская. ) 3 - Стервятник скорее всего останется, но теперь он будет клевать не только зомби, но и всю нежить в совокупности + птенцов куриц. Питаются рыбой, гнилой плотью могут только лечиться. Наносат относительно немного урона (5 половинок сердец) и охотятся зачастую парами. Атакуют игрока только тогда, когда у него меньше трети ХП, налетая на него сверу, предварительно запугав навёртыванием кругов в небе. Пока это всё. Для мода ещё не готова ни одна строчка кода, но модели уже есть. Если не заброшу дело, то в этом году полноценный мод будет жить лишь в далекомконце года. Ваше мнение читается, пишите здесь что думаете (опять-же) и прочее. Начальная версия модели и текстуры духа. Ещё стервятника. Вполне реально, что я перерисую ему тело.
  2. Последние 3 часа на голосование. на ноунеймовском опросе
  3. GrassBlock

    BlockBench 3.6.6

    Падажжи. Почему именно эта версия? Я поищу ссылку конечно, но зачем такая надобность?
  4. Прогресс по идеи мода появился, выскажу в следующем опросе если это хоть кому-нибудь интересно
  5. Вот то, что ты сейчас описываешь - встречается сейчас довольно редко. Этим страдают малоопытные люди, которые просто хотятя контент. Не ванильный, а это плохо? Да и мой мод - тоже исключение хотя эта фраза, наверное лишняя, Ибо я за ваниллу. И как сказал Unfogget - сейчас действительно много интересных модов. К примеру, любое творение Абнормалсов, КрейФиша, СистемЗи (хотя он и не выпускает в общий допуск, да и не совсем моды), некоторые творцы с ПлэнетМайнкрафта. Тем более, что фордж практически не ограничивает в возможностях. DDlight, слышал о Mowzie's mobs? Хорошим примером, так же будет Farmers delight -в них тоже нет ничего лишнего. Или я в чём-то не прав? Да и шо за вброс на вентилятор я создал, аж на 19 ответов...
  6. Данжей. Данжей на 1.16 не шибко много, как я видел
  7. Мне так нравится, что в последнее время практически было три победителя слава богу, ещё лишь 25-ое, и пока слишком рано моделить Так как рисовать камни на големе - долго. А потом ещё и придумывать альт-дизайн для кандидатов. Серъезно, Java + Blockbench + Json = крутое лето и осень. Всем рекомендую для здоровья особенно, если скоро экзамены
  8. Работа планировалась на три-четыре месяца... Из-за того, что сейчас очень мало модов расширяющих ванильную систему исследования, боев иданжей (всякие yung betters, dungeons gear и всё похожее уже стоит) решил сделать самостоятельным мод как раз. На курсфордже кстати правда все более менее хорошие моды ещё поискать нужно. За то по проектам там там часто стоят ЛГБТ пчёлы, MCreator и прочая шняга, как это не грустно.
  9. АПИшник - как раз Фордж. А мод не нацелен на мобов, как я уже сказал. Ключевая его сторона - боссы, и немного новых механик. Например, к боссам могу отнести переработанного редстоун-голема, злую тыкву, полтергейста (сразу говорю, практически всё будет как-то основано на ванилле. Полтергейст - новая угроза от призывателей, тыква - это неудачное удобрение из песка душ, и так далее.) Так же, появятся новые данжи (Большие, и не очень), переработана пирамида и некоторые новые растения. В общем - что-то смешанное со структурой модов на ваниллу, calamity мода из террарии (правда, исключая каламатийский баланс, коего не существует) и поддержкой Fresh animations. Вот такие пироги.
  10. Таки как раз дело в том, что он и написал.
  11. Да и тем более, если правильно сделать поведение гарпуна, то это будет ещё один способ быстро передвигаться. Тем более, это облегчит передвижение по горам
  12. Ты PSI для этого используешь? Крутой чел, ничего не скажешь... Так-то, что за мод, который ты хочешь изменить?
  13. Так, могу посоветовать несколько + дополнения, которые может, тебе к чертям не сдались, но всё же: eidolon - почти единственный магический качественный мод про черную магию. Тема про старых богов, жертвоприношение через чашечку чая, алтарь, и своеобразные заклинания-молитвы. Есть инструкция, с которой ты даже взаимодействовать можешь. Добавляет три моба: Большой зомби (Громила), быстрый и сильный, из которого иногда падает Сердце зомби нужное где-то в крафтах на волшебном верстаке (у него помимио поля 9х9 есть по ещё одной клетке с каждой стороны.), Призрак (призрак), похож на своего собрата из MC Dungeons, накладывает дебафф, убирающий регенерацию на время. Дропает ткань и иногда сердце. НА фордж К моду нужен Curios, т.к. там есть амулеты-пояса-перчатки-прочиепреблуды. На фордж В Create есть немного того, что есть в РПГ. Там есть немного процесса и гринда, и добычи редких штук, истроительство для продвижения. Но, всё же это, скорее, индустриальный мод. На фордж Cyclic какой-нибудь посмотри, вдруг понравится. На Фордж (вроде) Ice and Fire - Есть RPG, драконы и печка, которую построить трудно. Есть данжи и всётакоепрочее. На фордж Haema - мод на вампиров и Дио. Интересный мод, но на Фабрик Dragon sirvival, тоже годный мод про драконов. Но там, ты - сам дракон. Сделан от наших, требуется Фордж На 1.16 вообще не очень много такого, так что можешь ещё и сам поискать, или мудрые люди ниже подскажут что-то ещё.
  14. Blockbench, самая популярная. Есть ещё другие, не помню названия, но у них функционал скуднее Techne есть ещё, вспомнил
  15. Зачастую моб-спавн состоит из небольших групп. Вот тут, например, он может подтянуть игрока к другим утопленникам, или наоборот, спасал бы случайно. А чем мне не нравится эффект - тут опять же, нужен будет обычный лук. А как мы уже знаем:
  16. Этого мода нет на 1.16.5 Если это тот мод, конечно Вот ссылка на все доступные версии и сам мод: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/enchanting-plus/files
  17. Если играешь на Тлаунчере, выбери или скачай версию с предустановленным Forge/fabric'ом, в зависимости от требований модов. Ждёь загрузки, PROFIT, теперь должно работать
  18. Что за тематика оружия? Огнестрел, холодное или что-то другое? Могу попробовать помочь с моделями
  19. Кстати на счёт скелета-утопленника, в нём можно реализовать того моба "А", с моб-воута 2017. Залезла в голову мысль о том, что вместо лука с кораллами он может иметь при себе "Метатель гарпуна", что-то похожее на арбалет, но стреляющее одним изнашивающимся снарядом, который может притягивать к себе моба и притягивать игрока к блокам, если он в них выстрелил (либо может притягивать только к некоторым блокам по типу дерева, мишеней и всего более-менее мягкого.). Таким образом, он сможет затаскивать игрока довольно глубоко, если тот не уклонится.
  20. Вообще, я собирался делать мод без сильной оглядки на остальные. Лишь на рес.пак добавляющий анимации, всё. По-этому, есть и рак (да, на них есть отдельный мод, но в нём есть шлем, функцию которого так же исполняет броня из панциря улитки из мода Autumity от Abnormals. Поэтому решил не делать очередных крабов или раков из которых падает наутилус. Решил как раз скрестить их и получить краба, носящего на спине панцирь. На его спине, кстати, ещё по планам может быть ведро. Стервятников как минимум сами Моджанги предлагали, да и видел их только в двух модах. Он должен вообще быть своеобразным питомцем со способностью летать. Мог бы в противовес волку отпугивать зомби (скелетов вообще-то тоже, но с этим, как я уже сказал, справляется волк). Задумал его с той мыслёй, что стремительных летающих мобов не шибко много. На счёт Скелета-утопленника согласен, добавлять их к утоплленикам-зомби странная затея. В принципе, то же самое что и пустынные скелеты или морозные зомби. Переделаю их на что-то, обитающее в джунглях около новых структур, вооруженных . Скелет иссушитель рейдер (Вообще-то, сначала был охотник, но не сильно логично получается. Может вместо него будет просто броня эксклюзивная для пиглинов, к дополнению золотой.) изначально вообще должен был спауниться в верхнем мире, идею откинул. Иссушение мог бы реализовать через стрелы, но тоже вводит в диссонанс. Дух так вообще родился из адаптации аналогичного ему моба из Данженса. Он тоже будет неуязвим к физ. урону (можно убить только магией, либо возможно оружием зачарованным на новые чары, которое позволяет их дамажить) Собственно для таких выборов и сделал опрос, что бы понять что лучше: новые механики, или же старые до-фичированные (к скелету-утопленнику вряд-ли относится). Да и мобов будет не так много, по большей части я сфокусировался на боссах и на том, что-бы огромными структурами не устроить из песочницы РПГ с сюжетом, как вышло со Старбаундом, а просто несколько необязательных для прохождения боссов для получения тех или иных штук. В основном так же была идея портировать некоторые элементы из того-же пресловутого Данженса, Earth и прочих в Java-ПК версию. Спасибо за отзыв, понял чуть-чуть лучше некоторые вещи. Я потом ещё проведу опрос по-поводу боссов, оружия и структур, так что мод пока представляет из себя пару моделей, текстуры и одного фантазирующего пенька. Собирался если и добавлять то, что выберут, то переделывая и доделывая.
  21. В крайнем случае, если на 1.12., то можешь попробовать в CustomNPC. Но там читать гайды нужно, ибо трудно (как по мне).
  22. Сижу значит такой, думаю. Приходит на ум идея запилить мод с блэкджеком и боссами. Модели и текстуры некоторые есть, даже анимации. Но т.к. не хочу повторять опыт MDE studios с их MCreator'ом, хочу писать на "правдоподобном" АПИшнике. И вот в чем беда: банальный творческий кризис. Если вам не трудно, то я буду частенько публиковать опросы по поводу контента и идей. Но вы и сами можете писать, что бы вы хотели видеть в моде. В основном, концепт мода направлен на банальное расширение мобономикона ванильного Майнкрафта, но с учетом тонкостей, анимаций, лора и жанра игры как-никак. При всём этом, основной контент - это боссы (некоторые из MC Dungeons, но в их "ослабленном" и вписывающемся виде), а также уникальный лут. Не просто по системе: Меч -} более крутой меч, а с уникальными плюшками и воздействиями на мобов. Так как я вообще не представляю, что мне делать, вы должны выбрать одного из пяти предложенных мной мобов (остальных я, возможно, добавлю позже с корректировками). Однако, второй по количеству голосов моб тоже будет разрабатываться. В общем, как-то так. Не уверен, что это пока кого-нибудь заинтересует, но всё же, хочется посмотреть как это работает в качестве эксперимента. Мобы, участвующие в голосовании: 1 - Скелет утопленник (Аналог простого зомби-утопленника. Имеет столько-же сердец, сколько имеет оригинал. Вооружен таким оружием, как "Коралловый лук", который позволяет стрелять в воде с более мелким замедлением стрел. наносит немного меньше урона, чем стандартный лук. Ремонтируется с помощью палок, как и его сухопутный брат. Дропается из Скелета-утопленника с шансом 5.5%. Кроме лука из него также падают: Кости с таким же как и у обычного скелета шансом, раковина наутилуса с 5% шансом, какой-нибудь вид кораллов с шансом 40% от 0 до 4 "саженцев". Концепт взят из MC Dungeons. Текстуру имеет схожую.) 2 - Скелет-иссушитель Рейдер (Скелеты иссушители, облачённые в шкуру хоглина. Вместо каменного меча они вооружены обычным луком. - чаще всего зачарованным. Из них может выпасть Их голова с шансом 2.5%, от 0 до 2 костей и с шансом 1 к 3 уголёк, собсна, как в ванилле. но ко всему этому добавляется также набор брони "Адского рейдера/охотника", включающий в себя шлем и нагрудник, показатели коих: шлем (наголовник) - 2 ед. защиты, нагрудник (накидка) - 4 ед защиты. У каждого 112 ед. прочности. Особенность данной брони в том, что при надевании, игрок будете получать небольшой плюс к скорости (как у зелья скорости 1 порядка), а так же возможно я смогу сделать так, чтобы радиус обнаружения хоглинов уменьшался в 2 раза. Возможно будет иметь крафт) 3 - Стервятник (Имеют спавн в биоме месы. Могутбыть чем-то на подобии дневных фантомов. В таком случае, их можно будет отвлекать гнилой плотью. Может, с помощью неё же их можно будет приручать. Дроп будет включать в себя: перья, в количестве до 6 штук, и наверно пока всё) 4 - Дух (Небольшой обитатель долины песка душ. Имеют мало здоровья и урона. Пассивные, но обитают группами. Можно будет собирать в банки, которые, возможно, будут материалом. Его изначально агрессивная версия будет также в качестве миньона одного запланированного босса для особняка тёмного леса) 5 - Рак отшельник (А так же его подвиды. Морские и частично сухопутные мобы размером с пчелу. Пассивные, будучи атакованными убегают и прячутся в песок. Из них кроме опыта падает то, что они носят в качестве панциря, это может быть: железный шлем (20%), золотой шлем (20%), раковина наутилуса (15%), черепаший панцирь (5%). Обитают во всех морях и океанах. У этих мелких парней есть своеобразное "божество". Большой полу-краб полу-рак, который может появиться в моде. Атаковать будет клешнями, может кидать блоки песка, Сможет иногда прятаться в панцирь и несколько других способностей) В общем-то, всё. Пишите, что думаете об этом.
×
×
  • Создать...