Идея сделать данный пост появилась из пустоты и скуки :3
(это типо предисловие было) Идеи по изменению нашей любимой игры Minecraft!
Апгрейд босса:
Эндр Дракон:
• Ну или же Дракон края, как вам удобнее. Вам не кажется что убивать его стало слишком просто? В самом начале, нашёл или сделал пару пятаков кроватей, пошёл, сломал все кристаллы даже не поднимаясь (с лука) и убил дракона через кровати и всё, самый главный бос игры - повержен. Конечно, на этапах когда игра начала поднимать популярность, и когда мы только первые раз 5 (может кто-то 10) проходил игру и сталкивался с трудностями (Поиск эндр крепости, сбор эндр жемчугов (не ну а вдруг кто-то ещё не знает что 2 блока надо поставить над собой?)), но сейчас, на этапе когда почти всё изменилось в Minecraft (Деревни, ад, механика где-то) пора бы и улучшить мобов, не? Поэтому я немного подумал и надумал, что же можно такого интересного внести в нашего дракончика? • Т.к. наш дракон летает бесцельно в воздухе, когда игрок ломает его драгоценные кристаллы, появилась идея, чтобы не зависимо от агра моба, дракон налетал на игрока, пока тот находится в Эндр мире(до его уничтожения) • Призыв фантомов (Конечно наши новые ночные обояшки появились только с версии 1.14 если я не ошибаюсь), но при достижении 60% своей прочности, дракон призывал бы фантомов, которые будут всячески нас отталкивать и наносить хоть какой-то урон, мешая дать хотя бы 1 тычку по дракоше. • Извержение драконьего дыхания. Извергать дыхание на большое расстояние в виде струи частиц и заставлять игрока чаще бегать у уворачиваться от дыхания (Это добавит динамичности в битве, а так же дыхание дракона не будет выглядеть как рвота на полу.)
• Убрать механику сидения на бедроке дракоше. При малом количестве хп дракон всегда летает возле бедроковой ямы (до сих пор не могу понять почему, дайте ответ если знаете) убрать эту механику. Таким образом у дракона появится больше живучести, если тот будет летать, но медленнее. • Заменить блоки решёток на что-то иное. Увы, здесь я ничего не придумал, но убрать дырки - будет ещё одним усложнением, ибо можно даже не лазить на верх, а с лука обстрелять все вышки и в 3 из 5 случаев вы попадёте за решётку. Переработка рейдов: • Вам не кажется что слишком глупо получается. Игрок, сам получая и принося "Дурное знамение" в деревню, побеждает рейд и типо аля герой, не глупо? Это в добавок рушит весь баланс в игре. За то, что ты специально принёс в деревню беду и отбил - ты получаешь крутые скидки, которые позволяют тебе покупать за гроши чаренную алмазку, what?! В добавок, ты получаешь кучу тотемов бессмертия с этих богатых бандитов, а вопрос, почему они сами его не используют чтобы подольше пожить и выиграть? В чём смысл тогда им это давать, чтобы игроки против недо босса дракоши поставили его на лапы и дрессировали??? Тут я даже не знал что делать, может вообще предложить их убрать, но тогда будет меньше взаимодействий с NPC, которых и так в нашей необъятной игре мало. • Немного подумав, решил, что можно просто отменить получение достижения "Герой деревни", если игрок сам привёл в деревню дурное знамение. • Добавит механику, в которой рейды будут сами и неожиданно для игрока набегать на деревни, что добавит некую живность , а так же пофиксит и без того имбовую деревню, которая так и останется очень выгодным, но опасным местом. Редкие деревья в сокровищницах:
Как бы Mojang не пытались разнообразить игру, игрокам всё равно мало. В нашей замечательной игре существует всего 8 видов, 2 из которых находятся в аду, что повышает сложность их добыть. Ну так вот, игроки (в частности и я) поддерживаем и предлагаем идеи по созданию новых, особо редких деревьев, которые могут приносить какую-либо пользу (Быстрая переплавка, декор и т.д.) Например: Сакура, красное дерево и т.п. Как считаете вы?
Небольшие добавления: • А как на счёт нового оружия? Посмотрев что добавили разработчики за последние несколько версий (Начиная от 1.14 до 1.16) я не заметил сильных изменений в оружии. Как на счёт кинжала? У кинжала можно сделать урон больше по отношению лука, но точность сделать хуже, что сделает скорострельность на дальних расстояниях меньше (ну либо ты саша симпл и стреляешь с авика ноускопом и попадаешь в голову без релода). Чарования можно на кинжал ставить всё те же, что и на меч (Примеры: острота, починка, разящий клинок и пр.), а так же добавить новую чарку, зачарование меткости, которое можно будет кидать только на кинжал. Урон будет от 1 до 3. Чаще всего можно будет найти в данжах, либо выбить с ведьмы, но с мал. шансом. • Туманный лес. Новый необычный биом, который смог бы вписаться в Minecraft, из-за своей необычности. Это обычный дубовый лес, но то, что его отделяет от всех остальных, так то, что войдя в него, вы будете в очень густом тумане. И из него, со всех сторон на тебя будут лететь как можно скорее, через все преграды монстры. Несмотря на день, в туманном лесу будет темно и монстров там будет много. И зайдя в него, ты сможешь очень легко потеряться, ибо видимость блока 2 будет. • Пингвины. Помимо белых медведей, в замерзших льдах и океанов должны встречаться пингвины. К сожалению к ним механику я не смог придумать.
• Удалить "лужи" воды посреди ландшафта. Данные лужи были созданы, когда игра не могла прогружать большие водоёмы, в которых сейчас мы спокойно проплываем по 2к блоков, чтобы найти какой-нибудь миленький остров и построить там себе дом.
• Зыбучий песок. Т.к. по пустыне в обычном ванильном выживании слишком легко передвигаться, можно добавить зыбучий песок, который будет глубиной в 2-3 блока, откуда нельзя будет выбраться. Будет изредка встречаться в пустыне. Добавит эффект замедления.
Ну а пока всё. Больше идей на сегодняшний пост у меня не осталось. Если у вас имеются какие-либо идеи, что можно внести в игру, поделитесь ими в комментариях! Какие из идей вам понравились? Если у вас есть дополнения к моим идеям, буду рад их всех выслушать. Удачного дня!