Перейти к содержанию

гадюшник

Пользователи
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент гадюшник

  1. Не буду описывать весь апдейт в деталях, так что кратко: В основном я работал над этими локациями: - Свалка (ангар, деревня возле жд) - Бар (панельки, универмаг) - МедПрибор (НИИ, котельная) и т.д.
  2. Update #47 Локации над которыми я работал, и что строил/перестраивал/достраивал: 1. Кордон (южный блокспост, некоторые дома в южной деревне, и немного фабрику) 2. Свалка (барахолка, стройплощадка, ангар) 3. Медприбор (интерьер и экстерьер котельной, двор военной базы) 4. Бар (Универмаг и бар "сталкер") 6. Темная долина (комплекс над лабораторией, северный склад) Фиксы, фичи и всякое: - новая растительность - новые пропы, пофикшены некоторые старые - добавлен прототип вертолета Ми24 - добавлена плавная направленная дорога с поворотами - частично починил броню, включая мобов - добавлены новые звуки окружения
  3. Update #46 Продолжаем достраивать объекты на таких локациях как: 1. Свалка - заброшенная стройка - деревня - жд дорога - северный блокпост 2. Кордон - деревня; подвал Жабы - южный блокпост - фабрика - северный блокпост - мост 3. МедПрибор (АгроПром) - котельная - ландшафт локации 4. Темная Долина - брошенная стройка - склады - научный комплекс - подлокации в промежутках, такие как автобусная остановка, недостроенный фундамент, лагерь с вагончиком, сторожевой пост перед НИИ. 5. Большие болота - наблюдательные вышки вдоль дороги 6. Тихие холмы (Военные склады) - некоторая территория военной базы 7. Бар "Сталкер" ("100 рентген") - здание школы, гастроном. Дискорд проекта
  4. Update #45 Стройка: бойлерная, тоннели барахолки, часть заброшенной стройки и часть деревни на Свалке; здания во дворе фабрики и немного ее интерьера на Кордоне; часть зданий и будок в Темной долине и еще много чего, что я уже и забыл что вообще строил. - добавлена новая растительность, новые деревья - добавил всяких пропов (плиты, столы) - новое оружие на замену старому: АКМ (АК), FN F-2000, ОЦ-14 "Гроза" (старый вариант), ВСК-94 - добавлен налобный фонарик (пока без функционала включения/выключения) Дискорд проекта
  5. Update #44 На этот раз большую часть времени я именно строил здания и хаты на локациях, и планирую делать это еще больше, так что, наверное, добавлять новые штуки, всякие фичи буду еще реже. - построил блокпост военных, некоторые хаты и подвалы в деревне новичков, здания во дворе фабрики - добавлены новые пропы (заборы, сетки, знаки, и тд) - добавлены новые звуки для звукового окружения - добавлена новая растительность/исправлена некоторая старая - добавил кучу новых текстур для строительства - добавлен новый мутант - фантазм Дискорд проекта
  6. Что то я забыл что и здесь я тоже что то постил 😕 Ну продолжаем Update #43 - переработаны деревья, теперь они используют отдельные модели - добавлено еще больше рандомных вариантов травы - добавлен прототип плавной дороги - добавлены новые вертикальные и горизонтальные склоны - добавлено много новых пропов (батарей, столов, заборов, всякого мусора и тд.) п.с много сил времени было потрачено на терраформирование локаций новыми склонами, (и процесс еще очень далёк от завершения) поэтому за два месяца особо не накопилось достаточно ченжлогов Дискорд проекта
  7. Update #42 - добавил много различных новых блоков склонов и терраформировал ими некоторые ограниченные территории на локациях - перестроил часть первого комплекса НИИ МедПрибор, жд дороги на свалке, обрывов между мостом на кордоне, стройку в темной долине - добавлены новые пропы (окна, бетонные заборы, бордюры) и исправлены некоторые старые пропы
  8. Update #41 - новые мобы: кровосос (в 3 вариантах), бюрер (красный вариант), полтергейст (материализованный вариант); и звуки ко всем новым видам. - новые пропы: заборы, трубы, мусор, бетонные плиты, лабораторные пропы, смотровые вышки, автобус. Оптимизированы некоторые старые пропы. - переработаны линии электропередач: новые провода, изоляторы, опоры. - слегка переработана трава и мелкая растительность - обустроил двор НИИ МедПрибора и военной базы и дороги между ними, плюс некоторые места на Свалке.
  9. Update #40 - добавил 2 памятника советским солдатам для локаций Тихие холмы и Припять. - добавлены различные мелкие пропы: бутылки, консервы, трубы, матрасы, различный мусор и прожекторы, а так же лабораторные пропы. Переделал и пофиксил некоторые старые пропы (катушки, трансформаторы) - добавлены 3 детектора (пока что без какого либо функционала) - добавлены новые лампы и порванные обои для стен - добавлены новые текстуры
  10. Update #39 (обнова мутантов) - новые мутанты: Контроллер (образца 2002 года) в коричневом и розоватом вариантах, Излом, Карлито (первый прототип бюрера 2002 года), Мозг в колбе (босс "Создание в тумане"), переделан карлик - оптимизированы старые модели мутантов и часть моделей брони - сделал первую гуманоидную модель для нпс - торговца Жабы. - добавлены разные большие пропы и переделаны старые: Колба для мозга, башня ЛЭП, трубы, и тд. - добавлены новые скайбоксы, а так же загрузочный и фоновый экраны - пофикшен баг со стеклом машин - в сборку добавлен мод Little Tiles что бы было легче строить
  11. Update #38 (все предыдущие 37 апдейтов в архивной теме) - добавлена Нива (гражданский и военный варианты) и моторный катер. - добавлен новый вид мелкого декора (стаканы, чашки, ложки, банки и тд), который можно совмещать (в одном блоке) в разообразные композиции. - добавлены новые пропы (вентиляторы, лампы; части крана, кабина камаза, колёса и тд.), пофикшены и оптимизированы некоторые старые пропы - добавлен новый эффект глоу (обьемный свет) для ламп - добавлены новые текстуры, заменены некоторые старые
  12. Привет всем билдомасонам! Дискорд проекта Stalker Oblivion Lost MC Project - это большой проект по билдовскому сталкеру в майнкрафте. Кто про билды знает для того этот проект будет просто находкой, а кто не в теме то расскажу. Первую игру серии сталкер - "Тени Чернобыля" разрабатывали целых 7 лет и за время разработки игра кардинально менялась: концепты, локации, сюжет и механики - что то добавляли, а что то вырезали. За пять лет до релиза, в 2002 году Сталкер еще назывался Oblivion Lost и вместо Чернобыля, зона была в Крыму. Но ближе к релизу разработчики повырезали все что считали сырым и недоделанным, включая тачки, большие локации, огромную ветку крипового сюжета, персонажей и мутантов, различное оружие и костюмы, артефакты и аномалии. Это просто гора контента и можно даже сказать уже отдельная так и не вышедшая, вырезанная игра. И это всё, конечно же, очень сказалось на релизе, и в 2007 году "Тени Чернобыля" вышла совсем не та, какой ее так долго ждали. Вместо загадочной, безлюдной и опасной зоны, вышло какое-то обрезанное упоминание на обещанный сталкер с одними только пострелушками. Поэтому мы поставили себе цель реализовать весь вырезанный контент и запустить с ним свой хардкорный сервер на платформе джавы (сразу говорю админам, это не реклама сервера, а реклама проекта на начальной стадии разработки, сервера еще долго не будет. когда будет сервер с айпишником - переносите тему в раздел серверов, а пока руки прочь) У нас будет: большое количество квестов и квестовых восстановленных сюжетных линий нпс и мутанты с базовым подобием А-лайфа аномалии, артефакты и детекторы с особыми механиками разнообразные сложные и не очень боссы фракции и возможность в них вступать кланы и клановые войны большой арсенал вооружения и возможность их модификации (более 20 штук) комбинезоны (более 25 штук) автомобили, на которых можно ездить (более 5 разных авто) таблицы лидеров, охота за легендами Зоны и другие уникальные серверные механики И все это на большой карте с более 20ю билдо-локациями, наземными и подземными. Заглавные скриншоты: Оружие: Мутанты: Больше скриншотов по ссылке https://imgur.com/a/zjtbAxL и еще больше в нашем дискорде. Старая тема была заархивирована
  13. понял, спасибо за обьяснение. там кстати новый снапшот на 1.12 вышел
  14. Я думал разработка кастома заброшена. Что за сервер где он постит снапшоты, в дс что ли? А то искал но так не нашел ничего
×
×
  • Создать...