Перейти к содержанию

Создаю Карту. Нужна Команда, Когда Умирает Игрок, Выполняется Команда


Рекомендуемые сообщения

В теме 17 сообщений

  • Zenecy изменил название на Создаю Карту. Нужна Команда, Когда Умирает Игрок, Выполняется Команда
2 часа назад, Kay128 сказал:

execute if
пользуйся

мегамозг

создаем скорборд /scoreboard objective add death deathCount

команды для командного блока:

execute as @a[score={death=1..}] at @s run (команда) - цикличный, всегда активный

execute as @a[score={death=1..}] at @s run scoreboard players remove @s death 1 - цепной, условный, всегда активный

3434.PNG.87e2e8ba02d1ed64bf65d5527d278e72.PNG

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 года спустя...
В 23.06.2021 в 12:04, Shomen сказал:

мегамозг

создаем скорборд /scoreboard objective add death deathCount

команды для командного блока:

execute as @a[score={death=1..}] at @s run (команда) - цикличный, всегда активный

execute as @a[score={death=1..}] at @s run scoreboard players remove @s death 1 - цепной, условный, всегда активный

3434.PNG.87e2e8ba02d1ed64bf65d5527d278e72.PNG

А как сделать что-бы это работало только на одной команде людей? У меня есть команда искателей и прячущихся, и для них нужны разные команды (для прячущихся спектатор, для искателей респавн)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, happyk_s сказал:

А как сделать что-бы это работало только на одной команде людей? У меня есть команда искателей и прячущихся, и для них нужны разные команды (для прячущихся спектатор, для искателей респавн)

в селекторе укажи команду

execute as @a[score={death=1..},team=команда1] at @s run (команда) - цикличный, всегда активный

execute as @a[score={death=1..},team=команда2] at @s run (команда) - цикличный, всегда активный

execute as @a[score={death=1..}] at @s run scoreboard players remove @s death 1 - цепной, условный, всегда активный

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

56 минут назад, Shomen сказал:

execute as @a[score={death=1..}] at @s run scoreboard players remove @s death 1

Можно сократить: scoreboard players reset @a[scores={death=1..}] death
Ещё у тебя ошибка в аргументе селектора: score -> scores

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 13.10.2024 в 23:13, Shomen сказал:

в селекторе укажи команду

execute as @a[score={death=1..},team=команда1] at @s run (команда) - цикличный, всегда активный

execute as @a[score={death=1..},team=команда2] at @s run (команда) - цикличный, всегда активный

execute as @a[score={death=1..}] at @s run scoreboard players remove @s death 1 - цепной, условный, всегда активный

теоретическииз первых 2 команд можно исключить at @s если положение исполнения команды не важно, а учитывая что игрок, от кого это выполняется, уже мёртв, то скорей всего это действительно так

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 13.10.2024 в 21:13, Shomen сказал:

в селекторе укажи команду

execute as @a[score={death=1..},team=команда1] at @s run (команда) - цикличный, всегда активный

execute as @a[score={death=1..},team=команда2] at @s run (команда) - цикличный, всегда активный

execute as @a[score={death=1..}] at @s run scoreboard players remove @s death 1 - цепной, условный, всегда активный

А как сделать так, чтоб если все игроки из команды 1 были в спектаторе, то проигрывалась команда?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
В 19.10.2024 в 15:54, happyk_s сказал:

А как сделать так, чтоб если все игроки из команды 1 были в спектаторе, то проигрывалась команда?

up

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

On 10/19/2024 at 3:54 PM, happyk_s said:

А как сделать так, чтоб если все игроки из команды 1 были в спектаторе, то проигрывалась команда?

 

execute unless entity @a[team=команда1,gamemode=!spectator] run say ИГРОКОВ В КОМАНДЕ (1) НЕ ОСТАЛОСЬ!

Цикличный кб.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 10 месяцев спустя...

можете подсказать, делаю мини игру до 5 человек, соответственно 5 классов, как сделать так, чтобы когда все умерли 2 раза (2 раза потому что я сделал функцию экстренного возрождения, т.е. можно возродиться в любой момент) то сообщалось поражение и цепь редстоун сигнала из повторителей прерывалась?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...