Перейти к содержанию

Ресурс пак на переименовании(1.16)


Рекомендуемые сообщения

В теме 2 сообщения

У меня не большая проблема, я пытаюсь сделать кожанную броню с разными названиями что бы были разные текстурки. Максимум что я смог сделать это моделька на теле выглядит так как я хотел , но в инвентаре выглядит также как и кожанка, ничего не изменилось 
****properties от предмета****
type=item
items=leather_helmet
texture=mithril_trimmed_dwarven_helmet
nbt.display.Name=\u0428\u043b\u0435\u043c \u0414\u0440\u0435\u0432\u043d\u0438\u0445
*****

****properties от моделки*****
type=armor
items=leather_helmet
texture.leather_layer_1_overlay=dwarven_mithril_layer_1
texture.leather_layer_2_overlay=dwarven_mithril_layer_2
texture.leather_layer_1=dwarven_mithril_layer_1
texture.leather_layer_2=dwarven_mithril_layer_2
nbt.display.Name=\u0428\u043b\u0435\u043c \u0414\u0440\u0435\u0432\u043d\u0438\u0445
********

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бро, если еще актуально и тебе нужна хеллпа
Ты не дописал путь текстуры и ты упустил еще одно строку
Вот тебе пример правильного отображение накладываемой текстуры

type=armor
items=leather_helmet
texture.leather_helmet=diamond_helmet
texture.leather_helmet_overlay=diamond_helmet
nbt.display.Name=diamond

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...