Mishboss Опубликовано 30 октября, 2021 Поделиться Опубликовано 30 октября, 2021 Приветствую. Данная тема была создана для многих начинающих мап мейкеров. Я уже выкладываю карты в течении пары месяцев, и уже набрался опыта, которым я и хочу поделится. Она будет разделена на главы. Глава 1. Создание карты Сразу скажу, что я не буду говорить про все типы карт, т.к. не хочу говорить про то, в чём сам не разбираюсь. Все типы карт я разделю на группы. 1. Сюжетные. Если вы делаете сюжетную карту, то учтите, что сюжет должным быть интересным. Да, бывают случаи, когда простой сюжет идёт на пользу карте. Про такие и поговорим. Сюжет может быть и простым, но должен вписываться в карту. Не следует делать сложный сюжет в карте на 15 минут, или простой сюжет на крайне сложный и продолжительный хоррор. 2. Зомби карты. Запомните: не делайте карты про зомби с сюжетом, где это очередной сбежавший вирус. Это уже какое-то клише. А если и делаете, то сделайте более проработанным и длинным. Например, сделайте более чёткое описание вируса. Симптомы, пути передачи и др. Подобные проработанности хорошо влияют на интересность карты. Если вы делаете выживалку с зомби, то сделайте более разнообразную карту. К примеру, чтобы где-то зомби было мало, а где-то наоборот больше. 3. Скайблок . Обычный скайблок уже мало чем удивляет. Он стал целым жанром, но это и сделало его обычным. Сделайте какую-либо интересную задумку. Но сделайте её оригинальной. Попробуйте, это пойдёт на пользу. Поищите, нет ли подобной карты. Глава 2. Статистика карты. После того, как вы её опубликовали, смотрите на количество рейтинга и комментариев. Это поможет понять, как её оценили. Особенно важно читать комментарии. Это поможет понять, что понравилось, и что нужно исправить и не допускать в следующей карте. Глава 3. Обновление карт. Это не очень важно, но про это рассказать стоит. По желанию, надо обновлять карту. Особенно, если проект маленький или в нём есть недочёты. Вот я и рассказал вам самое основное и главное. Надеюсь, я вам помог. karibskiy 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MailBox Опубликовано 30 октября, 2021 Поделиться Опубликовано 30 октября, 2021 1. Сюжетные. Если вы делаете сюжетную карту, то учтите, что сюжет должным быть интересным. Да, бывают случаи, когда простой сюжет идёт на пользу карте. Про такие и поговорим. Сюжет может быть и простым, но должен вписываться в карту. Не следует делать сложный сюжет в карте на 15 минут, или простой сюжет на крайне сложный и продолжительный хоррор. Если карта сюжетная в ней должен быть сюжет который должен вписываться. А я уже хотел в зомби карту запихать сюжет про феечек финкс которые спасают мир от злого пельменя. 2. Зомби карты. Запомните: не делайте карты про зомби с сюжетом, где это очередной сбежавший вирус. Это уже какое-то клише. А если и делаете, то сделайте более проработанным и длинным. Например, сделайте более чёткое описание вируса. Симптомы, пути передачи и др. Подобные проработанности хорошо влияют на интересность карты. Если вы делаете выживалку с зомби, то сделайте более разнообразную карту. К примеру, чтобы где-то зомби было мало, а где-то наоборот больше. Если вы делаете зомби карты то не делайте сюжет где вирус сбежал, потому что это уже было. А лучше сломайте голову, сделайте сантабарбару растяните её на 2 суток геймплея и чтобы в конце игрок ничего не понимал. Как? Думайте сами. Так лучше будет. Глава 3. Обновление карт. Это не очень важно, но про это рассказать стоит. По желанию, надо обновлять карту. Особенно, если проект маленький или в нём есть недочёты. Вот я и рассказал вам самое основное и главное. Надеюсь, я вам помог. Обновление карт - нужно обновлять карты. Надеюсь я вам помог. После этих слов у меня сразу появилось вдохновение, я научился делать карты которые проходятся за 365 дней. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
karibskiy Опубликовано 1 ноября, 2021 Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2021 В 30.10.2021 в 18:36, Mishboss сказал: Приветствую. Данная тема была создана для многих начинающих мап мейкеров. Я уже выкладываю карты в течении пары месяцев, и уже набрался опыта, которым я и хочу поделится. Она будет разделена на главы. Глава 1. Создание карты Сразу скажу, что я не буду говорить про все типы карт, т.к. не хочу говорить про то, в чём сам не разбираюсь. Все типы карт я разделю на группы. 1. Сюжетные. Если вы делаете сюжетную карту, то учтите, что сюжет должным быть интересным. Да, бывают случаи, когда простой сюжет идёт на пользу карте. Про такие и поговорим. Сюжет может быть и простым, но должен вписываться в карту. Не следует делать сложный сюжет в карте на 15 минут, или простой сюжет на крайне сложный и продолжительный хоррор. 2. Зомби карты. Запомните: не делайте карты про зомби с сюжетом, где это очередной сбежавший вирус. Это уже какое-то клише. А если и делаете, то сделайте более проработанным и длинным. Например, сделайте более чёткое описание вируса. Симптомы, пути передачи и др. Подобные проработанности хорошо влияют на интересность карты. Если вы делаете выживалку с зомби, то сделайте более разнообразную карту. К примеру, чтобы где-то зомби было мало, а где-то наоборот больше. 3. Скайблок . Обычный скайблок уже мало чем удивляет. Он стал целым жанром, но это и сделало его обычным. Сделайте какую-либо интересную задумку. Но сделайте её оригинальной. Попробуйте, это пойдёт на пользу. Поищите, нет ли подобной карты. Глава 2. Статистика карты. После того, как вы её опубликовали, смотрите на количество рейтинга и комментариев. Это поможет понять, как её оценили. Особенно важно читать комментарии. Это поможет понять, что понравилось, и что нужно исправить и не допускать в следующей карте. Глава 3. Обновление карт. Это не очень важно, но про это рассказать стоит. По желанию, надо обновлять карту. Особенно, если проект маленький или в нём есть недочёты. Вот я и рассказал вам самое основное и главное. Надеюсь, я вам помог. Это шляпа, дружище. Ошибки, грамматика: в течение* поделиться* после слова например ставится двоеточие* на рейтинг и кол-во комментариев* В целом, твой topic это бесполезный набор символов, который советует в роде: сделайте какую-либо интересную задумку, но сделайте её оригинальной смотрите на рейтинг и количество комментариев надо обновлять карту проработанность влияют на интересность карты если вы делаете выживалку с зомби, то сделайте более разнообразную карту если вы делаете сюжетную карту, то сюжет должен быть интересным Если ты создал тему а-ля океан очевидной, то похвально, тут этого навалом. Конструктивности нет, как и чего-то полезного. Спойлер Логика автора топика: Если вы хотите дышать, то старайтесь пользоваться кислородом Если Вам тяжело стоять, сядьте Если Вы нищий, заработайте! Десятка по инфоцыганству, будь это очередной курс по продажам. Про то, что тут имеется ряд логически неправильных предложений умолчу, в силу отсутствия бака свободного времени для полного разбора очередного псевдо-райтера. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 1 ноября, 2021 Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2021 4 минуты назад, karibskiy сказал: Логика автора топика: Если вы хотите дышать, то старайтесь пользоваться кислородом Если Вам тяжело стоять, сядьте Если Вы нищий, заработайте Ахахахахаххаах на первом пункте уже проарал karibskiy 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MailBox Опубликовано 2 ноября, 2021 Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2021 10 часов назад, karibskiy сказал: Это шляпа, дружище. Ошибки, грамматика: в течение* поделиться* после слова например ставится двоеточие* на рейтинг и кол-во комментариев* В целом, твой topic это бесполезный набор символов, который советует в роде: сделайте какую-либо интересную задумку, но сделайте её оригинальной смотрите на рейтинг и количество комментариев надо обновлять карту проработанность влияют на интересность карты если вы делаете выживалку с зомби, то сделайте более разнообразную карту если вы делаете сюжетную карту, то сюжет должен быть интересным Если ты создал тему а-ля океан очевидной, то похвально, тут этого навалом. Конструктивности нет, как и чего-то полезного. Скрыть контент Логика автора топика: Если вы хотите дышать, то старайтесь пользоваться кислородом Если Вам тяжело стоять, сядьте Если Вы нищий, заработайте! Десятка по инфоцыганству, будь это очередной курс по продажам. Про то, что тут имеется ряд логически неправильных предложений умолчу, в силу отсутствия бака свободного времени для полного разбора очередного псевдо-райтера. Проорал спасибо Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чудовище погубившее мир Опубликовано 7 ноября, 2021 Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2021 В 30.10.2021 в 20:36, Mishboss сказал: Приветствую. Данная тема была создана для многих начинающих мап мейкеров. Я уже выкладываю карты в течении пары месяцев, и уже набрался опыта, которым я и хочу поделится. Она будет разделена на главы. Глава 1. Создание карты Сразу скажу, что я не буду говорить про все типы карт, т.к. не хочу говорить про то, в чём сам не разбираюсь. Все типы карт я разделю на группы. 1. Сюжетные. Если вы делаете сюжетную карту, то учтите, что сюжет должным быть интересным. Да, бывают случаи, когда простой сюжет идёт на пользу карте. Про такие и поговорим. Сюжет может быть и простым, но должен вписываться в карту. Не следует делать сложный сюжет в карте на 15 минут, или простой сюжет на крайне сложный и продолжительный хоррор. 2. Зомби карты. Запомните: не делайте карты про зомби с сюжетом, где это очередной сбежавший вирус. Это уже какое-то клише. А если и делаете, то сделайте более проработанным и длинным. Например, сделайте более чёткое описание вируса. Симптомы, пути передачи и др. Подобные проработанности хорошо влияют на интересность карты. Если вы делаете выживалку с зомби, то сделайте более разнообразную карту. К примеру, чтобы где-то зомби было мало, а где-то наоборот больше. 3. Скайблок . Обычный скайблок уже мало чем удивляет. Он стал целым жанром, но это и сделало его обычным. Сделайте какую-либо интересную задумку. Но сделайте её оригинальной. Попробуйте, это пойдёт на пользу. Поищите, нет ли подобной карты. Глава 2. Статистика карты. После того, как вы её опубликовали, смотрите на количество рейтинга и комментариев. Это поможет понять, как её оценили. Особенно важно читать комментарии. Это поможет понять, что понравилось, и что нужно исправить и не допускать в следующей карте. Глава 3. Обновление карт. Это не очень важно, но про это рассказать стоит. По желанию, надо обновлять карту. Особенно, если проект маленький или в нём есть недочёты. Вот я и рассказал вам самое основное и главное. Надеюсь, я вам помог. я одну карту больше полу года делаю.. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 6 сообщений