Jpnk Опубликовано 22 августа, 2022 Поделиться Опубликовано 22 августа, 2022 Например от 4-7 урона Можно в командах и в датапаке 1.18.2 Если есть датапак использующий такую схему, можно название. Если нельзя сделать такое оружие, то как проверить когда игрок атакует любого моба и выдать мобу урон. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LackyHaus Опубликовано 23 августа, 2022 Поделиться Опубликовано 23 августа, 2022 Ни создать оружие, ни проверить атаку нельзя. Ну или я не знаю как это сделать. Можно попробовать отследить уменьшение жизней у мобов, и если в этот момент рядом находится игрок с оружием, выдавать урон. Сделать такое будет сложно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LackyHaus Опубликовано 23 августа, 2022 Поделиться Опубликовано 23 августа, 2022 37 минут назад, LackyHaus сказал: Ни создать оружие, ни проверить атаку нельзя. Ну или я не знаю как это сделать. Можно попробовать отследить уменьшение жизней у мобов, и если в этот момент рядом находится игрок с оружием, выдавать урон. Сделать такое будет сложно. Это слишком сложно, я придумал проще. Ставим кб вот так: Все зелёные должны быть всегда активными! Команда: №1 execute as @a run scoreboard players add @s swordtype 1 Команда: №2 execute as @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Tags:["supersword"]}}}},scores={swordtype=1}] run item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:2},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:1}]} Команда: №3 execute as @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Tags:["supersword"]}}}},scores={swordtype=2}] run item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:3}]} Команда №4 execute as @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Tags:["supersword"]}}}},scores={swordtype=3}] run item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:1}]} Команда: №5 scoreboard players set @a[scores={swordtype=4..}] swordtype 0 ======== Далее в чате прописываем следующие команды: /scoreboard objectives add swordtype dummy /give @p minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:1}]} ======== Вся суть в том что мы быстро заменяем меч с тегом: "supersword" на тот же меч но с большим уроном, или другим зачарованием. Таким образом получается урон в диапазоне, а в моём случае ещё и поджёг с каким то шансом. Как создать своё оружие разберётесь сами. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Кио Опубликовано 24 августа, 2022 Поделиться Опубликовано 24 августа, 2022 11 часов назад, LackyHaus сказал: Это слишком сложно, я придумал проще. Ставим кб вот так: Все зелёные должны быть всегда активными! Команда: №1 execute as @a run scoreboard players add @s swordtype 1 Команда: №2 execute as @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Tags:["supersword"]}}}},scores={swordtype=1}] run item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:2},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:1}]} Команда: №3 execute as @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Tags:["supersword"]}}}},scores={swordtype=2}] run item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:3}]} Команда №4 execute as @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Tags:["supersword"]}}}},scores={swordtype=3}] run item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:1}]} Команда: №5 scoreboard players set @a[scores={swordtype=4..}] swordtype 0 ======== Далее в чате прописываем следующие команды: /scoreboard objectives add swordtype dummy /give @p minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:1}]} ======== Вся суть в том что мы быстро заменяем меч с тегом: "supersword" на тот же меч но с большим уроном, или другим зачарованием. Таким образом получается урон в диапазоне, а в моём случае ещё и поджёг с каким то шансом. Как создать своё оружие разберётесь сами. Фиговый способ. Я как-то делал бритву мерунеса из скайрима (с шансом 1/83 ваншотает врагов) и тоже пробовал сделать так. Багов немеряно возникает. Во-первых предмет будет ремонтироваться при каждой замене. Во-вторых при замене предмета сбивается откат его атаки что смотрится стрёмно. В-третьих при атаках урон по врагам часто будет вовсе не проходить, особенно если заменять каждый тик. Я тогда нашёл способ куда проще, связаный с заменой атрибутов самого игрока. #Это просто функция генерации случайных чисел. Можно заменить на счётчик function lab:step_randomize scoreboard players operation 83 Random = X Random scoreboard players operation 83 Random %= 83 Integer #Если есть игрок без бритвы, но с атрибутом, удаляем. Если есть с бритвой, но без тэга, вызываем функцию. Всё это каждый тик. attribute @r[nbt=!{SelectedItem:{tag:{display:{Name:"{\"text\":\"Бритва мерунеса\",\"bold\":true,\"color\":\"aqua\"}"}}}}, tag=mehrunes_razor] minecraft:generic.attack_damage base set 1 execute if entity @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Name:"{\"text\":\"Бритва мерунеса\",\"bold\":true,\"color\":\"aqua\"}"}}}}, tag=!mehrunes_razor] run schedule function item:mehrunes_razor 5t tag @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Name:"{\"text\":\"Бритва мерунеса\",\"bold\":true,\"color\":\"aqua\"}"}}}}] add mehrunes_razor tag @a[nbt=!{SelectedItem:{tag:{display:{Name:"{\"text\":\"Бритва мерунеса\",\"bold\":true,\"color\":\"aqua\"}"}}}}] remove mehrunes_razor #А это внутри функции item:mehrunes_razor execute if score 83 Random = 0 Integer run attribute @r[tag=mehrunes_razor] minecraft:generic.attack_damage base set 1000000 execute unless score 83 Random = 0 Integer run attribute @r[tag=mehrunes_razor] minecraft:generic.attack_damage base set 1 execute if entity @a[tag=mehrunes_razor] run schedule function item:mehrunes_razor 5t Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TimurAstro10 Опубликовано 29 марта, 2024 Поделиться Опубликовано 29 марта, 2024 Я вообще как сделать дробовик искал Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 5 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти