Curved Опубликовано 16 августа, 2023 Поделиться Опубликовано 16 августа, 2023 Я уже сделал заготовку под лук, мне нужно что-бы стрелы с тегом find притягивались к ближайшей цели в радиусе 8 блоков не учитывая некоторых сущеостей Попытался сделать команду, но выходит шляпа: execute as @e[type=arrow,tag=find,nbt={inGround:0b}] at @s facing entity @e[sort=nearest,distance=..8,type=!item,type=!arrow,type=!minecraft:experience_orb,type=!minecraft:spectral_arrow,type=!minecraft:experience_bottle,limit=1,nbt=!{SelectedItem:{tag:{find:1b}}}] eyes run tp @s ^ ^ ^0.5 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NotDen Опубликовано 16 августа, 2023 Поделиться Опубликовано 16 августа, 2023 @Taraskamer Лучше делать через Motion Как пример: [лучше обернуть в функцию] 1. Спавним дополнительную сущность(маркер) на кодинатах стрелы 2. Направляем маркер на игрока 3. Телепопортируем маркер на корды 0 0 0 и двигаем на ^ ^ ^1 4. Записываем Position маркера в Motion стрелы Пр этом придётся сделать чанки с 0 0 до -1 -1 постоянно загруженными Curved 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GhostoFBU Опубликовано 16 августа, 2023 Поделиться Опубликовано 16 августа, 2023 https://youtu.be/ido767l5JeU Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Curved Опубликовано 16 августа, 2023 Автор Поделиться Опубликовано 16 августа, 2023 @NotDen Ещё можно спросить как записать позицию маркера в движение стрелы Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NotDen Опубликовано 16 августа, 2023 Поделиться Опубликовано 16 августа, 2023 35 минут назад, Taraskamer сказал: Ещё можно спросить как записать позицию маркера в движение стрелы data modify entity <Стрела> Motion set from entity <Маркер> Pos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 5 сообщений