Перейти к содержанию

Curved

Пользователи
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Curved

  1. /give @a bone_meal{CanPlaceOn:[oak_sapling]} Вместо oak_sapling подставь то что тебе нужно (это id блока, нажми F3 + H чтобы видеть их при наведении на предмет) Можно добавить несколько блоков через запятую
  2. Мне надо чтобы сущность поворачивала в сторону другой, но не моментально а по градусу за тик. У меня есть идея как это можно реализовать но она лагает. Какой самый лёгкий способ который вы знаете чтобы это сделать?
  3. Да, я не совсем корректно задал вопрос, но думаю можно было подумать и понять что спрашивают Тогда я изменю тему: Подскажите моды на Forge 1.20.1, которые добавляют блоки с разной прочностью или возможность изменять существующие (UP)
  4. @DasGortyCH А что отвечает за ms? Вроде бы пк нормальный. Можно ли как-то выделить больше ресурсов на это?
  5. Я опубликовал в командные блоки, потому-что мне нужно это для карты, а так да не туда отправил, только сейчас понял
  6. Curved

    ms в одиночной игре

    Вот игра (одиночный мир): Вот ms в разных ситуациях: В креативе В выживании без блоков на пути В выживании с блоками на пути (Они их ломают благодаря моду Enchanced AI) У меня вопросы: Что за ms Почему он в одиночной игре (Это же вроде задержка в миллисекундах, откуда ей взяться в одиночной игре) Почему ms опускается, а fps нет Как это исправить не удаляя мод Enhanced AI и не убирая возможность ломать блоки
  7. Если через team (команды игроков), то нужно сначала прописать: team add RedTeam team add BlueTeam Сортируем игроков на команды: tag: tag Игрок add RedTeam tag Игрок add BlueTeam team: team join RedTeam Игрок team join BlueTeam Игрок Создаём скорборд для нахождения тех кто умер /scoreboard objectives add Death deathCount И тут можно дополнительно их перевести в режим наблюдателя или телепортировать gamemode spectator @a[scores={Death=1..} tp @a[scores={Death=1..}] x y z Выдаём тег (Можно и не выдавать если все будут в режиме наблюдателя, но тогда потребуется другая команда позже) tag @a[scores={Death=1..}] add Dead Обнуляем скорборд scoreboard players reset @a Death Выполняем команду если вся команда мертва (tag) execute if entity @e[tag=RedTeam] unless entity @a[tag=!Dead,tag=RedTeam] run Команда execute if entity @e[tag=BlueTeam] unless entity @a[tag=!Dead,tag=BlueTeam] run Команда Выполняем команду если вся команда мертва (team) execute if entity @e[team=RedTeam] unless entity @a[tag=!Dead,team=RedTeam] run Команда execute if entity @e[team=BlueTeam] unless entity @a[tag=!Dead,team=BlueTeam] run Команда Выполняем команду если вся команда мертва (gamemode) execute if entity @e[team=RedTeam] unless entity @a[gamemode=!spectator,team=RedTeam] run Команда execute if entity @e[team=BlueTeam] unless entity @a[gamemode=!spectator,team=BlueTeam] run Команда (Команды могут быть разные при смерти разных команд) После выполнения нужной тебе команды также нужно выполнить эти, если тебе не нужно что-бы команда повторялась: Если через team: team leave @a[team=RedTeam] team leave @a[team=BlueTeam] Если через tag: tag @a remove Dead Если через gamemode: gamemode survival/adventure @a
  8. Forge 1.19.2 Идеальный пример - Mwti's Stone Expansion, но он на Fabric 1.20.1
  9. Возможно ли увеличить прочность блока (время добывания) командой или модом То-есть взять какой-нибудь не используемый блок на карте и как-то изменить его прочность
  10. zZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZOVzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZz
  11. Я знаю что можно отображать значение scoreboard сущности в tellraw, title, но мне нужно отобразить это в text display Я пытался сначала онлайн генераторы искать, но там такой функции нет или я не нашёл, поэтому попытался сделать это вручную по аналогии с другими, но у меня не получилось И вот я не понимаю руки у меня кривые или этого нельзя сделать Если можно то можете пожалуйста написать пример как это может выглядеть, возможно дело в синтаксисе неправильном у меня
  12. Curved

    Проблема²

    Сама карта представляет собой некий Tower Defence, только где нужно выживать для добычи ресурсов для турелей (Игрок так же участвует в защите) Критерии и проблемы: Мне нужен моб или сущность, которую можно будет использовать как хитбокс для построек (у них разные размеры), то есть он должен получать урон и иметь здоровье Этот моб мешает строить вокруг, так-как его хитбокс должен выпирать за пределы постройки что-бы ему можно было нанести урон Я знаю как заагрить на него моба (через /damage), но было бы лучше если бы можно было использовать какой-то мод, так как вроде бы другими способами, кроме как через nbt железного голема это сделать нельзя Я решил использовать слизня для этого, но он не подходит из-за этих проблем Версия 1.19.4 Forge 45.3.0 Пока-что установлен мод Enhanced AI, но он агрит зомби только на игрока Необязательно что-бы это был именно моб, может есть какие-то другие способы решения, поэтому буду рад любому ответу
  13. Сначала понадобиться scoreboard подсчитывающий количество смертей и scoreboard подсчитывающий количество дней /scoreboard objectives add Death deathCount /scoreboard objectives add Day dummy Теперь понадобится механизм, который при смерти будет начислять очки в scoreboard Day игроку и высвечивать надпись, а также он будет добавлять 1 очко игрокам у которых нет очков в scoreboard-е Day, что-бы при первой смерти был сразу второй день, а не первый в цепь командных блоков (1 всегда активный цикличный, а остальные цепные всегда активные): execute as @a unless score @s Day matches 1.. run scoreboard players add @s Day 1 scoreboard players add @a[scores={Death=1}] Day 1 execute as @a[scores={Death=1}] run title @s title ["",{"text":"День ","color":"red"},{"color":"red","score":{"objective":"Day","name":"@s"}}] scoreboard players reset @a Death И последнее - изменение локации после смерти: в командный блок: /execute as @a if score @s Day matches день run setblock x y z блок
  14. Хотел бы добавить на карту горшки в качестве декорации, но в режиме приключения можно класть предметы в горшки, а вытащить их оттуда нельзя Пытался запереть их как сундуки, но на них это не работает
  15. execute позволяет добавлять разные условия команде: run - значит что все условия написаны, и дальше идёт команда которая должна исполняться (/execute run summon pig ~ ~ ~) at - команда будет выполняться относительно сущности если вместо координат будет указан символ ~ (/execute at @s run summon pig ~ ~ ~) as - команда будет выполняться, так, как будто её написал игрок/сущность, для этого нужно использовать селектор @s (/execute as player run damage @s 10) if - если unless - если не у двух этих условий есть много других параметров: entity - означает сущность block - означает блок blocks - означает блоки data - означает nbt содержимое сущности/блока (/execute if entity @e[t]ag=A) if block ~ ~5 ~ redstone_block run summon pig ~ ~ ~) У execute очень много условий, я даже все их не знаю, я их все не перечислил, но это основные их точно нужно знать если ты пользуешься этой командой
  16. Всё что могу предположить это спавнить разные стрелы с немного разным параметром в Motion, но думаю это не очень практично
  17. У меня есть сущность marker как снаряд, у меня уже есть команда которая наносит урон мобу рядом с этой сущностью в пределах 2 блоков, но мне надо что-бы урон наносился при контакте сущности и моба. Вот команда которая у меня есть: execute at @e[tag=Missile1] as @e[tag=CA,limit=1,sort=nearest,distance=..2] run damage @s 4 Мне нужно как-то заменить вот это distance=..2 Команда для версии 1.20
  18. Люди делают это через плагины, но каждый его создаёт сам, так что это только для тех кто знает Java, Или можно за морочится и для каждой ячейки ставить свой командный блок, но это пи.. как не оптимизированно (через replaceitem) А при том что это ещё и на 1.12 то тут я соболезную
  19. У меня уже есть датапак на крафт предмета, но мне нужно что-бы он крафтился сразу с nbt тегами, использую сайт: https://crafting.thedestruc7i0n.ca Смотрел видео на ютубе, но не нашёл ничего подходящего, если точнее то нужно зелье с nbt: {CustomPotionColor:4864105,Tags:["Fuel"],EntityTag:{Invisible:1b},display:{Name:'[{"text":"Бутылочка с топливом","italic":false}]',Lore:['[{"text":"Shift для использования","italic":false,"color":"blue"}]']}}
×
×
  • Создать...