-
Постов
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curved
-
Житель упал в канаву,и там его встретили зомби-жители,которые хотели золото и жителя. Они любят грызть землю и пить сок из земли. Житель испугался себя,потому-что увидел в нём отражение себя... и упал в обморок. Потом зомби-жители ожили,встали,упали в воду,а житель продолжал лежать в обмороке и пускать слюну. До тех пор пока не наступило утро ничего не случилось. Поэтому житель продолжал лежать на диване и диван зашатался перевернулся и он проснулся и оказывается, что диван не диван,а монстр-диван. Житель от ужаса упал в обморок и пошел на улицу с зомби. Зомби вдруг превратились в стива! А стив вдруг превратился в хиробрина. Житель тоже вдруг превратился в хиробрина. Хиробрины начали заливать деревню лавой жители были испуганы и они выбежали танцевать в честь сгорания воды. Потом на жителей напали разбойники. Голем убил главного разбойника и начался рейд! Притопал разоритель и убил оставшиехся жителей, ведь большая часть жителей сгорела. После этого Jake7 вспомнил, что добавлять в историю можно только одно слово за человека, после чего забанили его. Потом прилетел друг из форумной игры "Убиваем друга" и начался конец света. Конец света кончился хорошо: ни потеряли ни одного человека. В другой деревне работникам не хватало денег на еду и у них начался голод. Все умерли... но вдруг это был сон и он от него упал с дивана. Он травмировался насмерть чтобы не ходить в школу. Он сдох и упал в каньон. А затем магическим образом пропеллер порезал корусняка и из него потекла вкусная эндер вода. На нее СЛЕТЕЛИСЬ эндермены (странники края). И съели корусняка. Дальше произошло нечто, скример напугал в подзорной трубе в виде ускоренного разорителя с открытым ртом. Он был со скоростью 20 уровня? Нет, такого не может быть! Еж съел папу камлера IV Потом, солнце и пукнул в трубу под землёй. Солнце начало тухнуть, луна начала медленно ржать. Теперь луна поглотила солнце и телепрь она освещает солнечную систему но луна подавилась воздухом и здохла. После всего этого, житель проснулся в канализации. Была ночь. но он спомнил что нету сонца и побще магнитное поле майнкрафто сломалось все здохли. Но,
-
Хочу за помощью обратится, у моего друга начал вылетать Minecraft (TLauncher) несколько месяцев назад на любых версиях с ошибкой 1, оперативки выделено максимум, играет без Forge и Optifine, в ошибке написано обновить драйвера, но у него нет такой возможности, если ошибка не в драйверах, то скажите в чём, или подскажите как установить драйвера (У меня такой ошибки не было)
-
1. Создание boassbar-а /bossbar add health {"text":"\u0417\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0431\u043e\u0441\u0441\u0430","color":"red"} health - Техническое название bossbar-а используемое в командах {"text":"\u0417\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0431\u043e\u0441\u0441\u0430","color":"red"} - Название выводимое на экран (В данном случае в JSON формате) В чат 2. Изменение bossbar-а 2.1 Цвет bossbar-а /bossbar set minecraft:health color red red - Цвет bossbar-а 2.2 Количество делений в bossbar-е /bossbar set minecraft:health max 20 20 - Количество делений для bossbar-а 2.3 Визуальное количество делений в boassbar-е /bossbar set minecraft:health style notched_20 notched_20 - вид делений для bossbar-а В чат 3. Выведение bossbar-а на экран 3.1 Скрвание bossbar-а /bossbar set minecraft:health visible true true / false - Делать ли bossbar видимым 3.2 Выведение bossbar-а определённым игрокам вручную /bossbar set minecraft:health players @a @a - Селектор игроков которым будет показываться bossbar Что-бы вручную не показывать игрокам bossbar нужно поместить команду в всегда активный цикличный командный блок В чат / В всегда активный цикличный командный блок 4. Привязывание bossbar-а к scoreboar-у 4.1 Создание scoreboard-а /scoreboard objectives add Health health Health - Техническое название scoreboard-а используемое в командах health - Критерий scoreboard-а В чат execute store result bossbar minecraft:health value run data get entity @a[limit=1] Health @a[limit=1] - Селектор, к значению scoreboard-а которого будет привязан bossbar В всегда активный цикличный командный блок 5. Итог Теперь у нас есть bossbar minecraft:health который привязан к scoreboard-у селектора @a[limit=1]
-
1. Создание scoreboard-а который будет подсчитывать смерти /scoreboard objectives add Die deathCount Die - Название создаваемого scoreboard-а 2. Фиксирование смерти /execute at @a[scores={Die=1..}] run particle minecraft:cloud ~ ~ ~ 0 0 0 0.05 50 minecraft:cloud - Вид частиц который будет появляться при смерти 0.05 - Скорость удаления частиц от игрока 50 - Количество частиц исходящих от игрока 0 0 0 - Радиус от игрока в котором будут появляться частицы В цикличном командном блоке 3. Возвращение счётчика смертей обратно к 0 /scoreboard players set @a Die 0 В цепном условном командном блоке привязанному к командному блоку 2
-
Ты умеешь КУСАТЬ ЖИВОТНЫХ?! Кстати вкуснее кусать пятки или сразу ухо? Изменено: Я только сейчас прочитал что это мод про вампиров, но вопрос остаётся тем же :)
-
-
(Если что я не закончил тему, я так и не понял КАК)
-
Я как раз таки и спрашивал каким образом сделать через это
-
Смотри, у меня уже есть предмет, который является монетой, и я имел ввиду подсчитывать количество предметов в инвентаре
-
Смотри, если ты делаешь это с помощью командного блока то команда будет такая: execute if entity @a[scores={Scoreboard=1..}] run scoreboard players remove @a Scoreboard 1 Scoreboard - Название Scoreboard из которого ты отнимаешь очки 1 - Это число является ограничением, и одновременно количеством отнимаемых очков, то-есть если ты отнимаешь по 10 очков, то нужно в обоих местах поставить 10, так как если первое число будет меньше, допустим 9, то когда в Scoreboard будет 9 очков, то будет отниматься 10, а тогда Scoreboard будет отрицательным @a - Селектор сущности у которой отнимаются очки
-
1) Создание задачи TargetHit /scoreboard objectives add TargetHit minecraft.custom:minecraft.target_hit TargetHit - Название задачи 2) Слежение за задачей execute if entity @a[scores={TargetHit=1}] run ... 1 - Количество попаданий в мишень ... - Команда исполняемая после попадания в мишень Всё это нужно делать в цикличном, всегда активном командном блоке
-
Смотрите, у меня есть предмет, который я хочу использовать в качестве монеты, но так, что-бы при нехватки монет, они не забирались, просто половина роликов YouTube, как раз таки делают так что когда монет не хватает они просто забираются, помогите пожалуйста, может начислять количество монет в scoreboard?
-
execute as @a[tag=!Imunitet] if entity @a[tag=Ill,distance=3] run tag @s add Ill Мне нужно сделать так, что-бы игроки без тега Imunitet получали тег ILL если рядом с ними есть игрок на расстоянии 3 блоков с тегом ILL Команда сейчас не работает, помогите пожалуйста как это сделать (Я проверял с игроками, а не в одиночке)
-
А как тогда сделать, то-есть мне нужно сделать типо лазерный луч
-
Вручную писать - здохнуть, так что я пользуюсь генераторами, для кастомного оружия использую сайт: https://www.mapmaking.fr/give1.16/ (Это не реклама пж не баньте)
-
1) Создаём счётчик количества игроков /scoreboard objectives add InGame dummy ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2) Привязываем количество игроков не в режиме приключения к $InGame execute store result score $InGame InGame if entity @a[gamemode=adventure] InGame - Задача (scoreboard) которую мы создавали в предыдущем действии $InGame - Сущность к которой мы привязали задачу InGame @a[gamemode=adventure] - Селектор (Команду нужно вставлять в всегда активный цикличный командный блок) ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3) Выполняем команду если количество игроков в режиме приключения равно 1 execute if score $InGame InGame matches 1 run ... 1 - Количество игроков при котором выполняется run ... - Команда которая будет выполнятся (Команду нужно вставлять в всегда активный цикличный командный блок) ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4) Отслеживаем победителя tag @a[gamemode=adventure] add Winner Winner - Тег который выдаётся победителю
-
1) execute if entity @a run setblock ~ ~2 ~ redstone_block (Поставь в всегда активный цикличный командный блок) setblock ~ ~2 ~ redstone_block - ставит редстоун блок выше на 2 блока относительно командного блока ~ ~2 ~ - место куда нужно поставить редстоун блок, в данном случае на 2 блока выше относительно командного блока 2) Поставь впритык к месту где должен быть установлен редстоун блок командный блок с командой которая должна исполнятся при первом заходе на карту
-
execute if entity @a[z=595,distance=0.5] run effect give @a minecraft:instant_damage Мне нужно что-бы игрок получал эффект урона когда он находится относительно координаты 595 по z на расстоянии 0.5 блоков (Пробовал в режиме приключения и команду вставлял в бесконечно исполняемый командный блок, так что проблема не в этом)
-
Мне нужно что-бы если оставался 1 выживший игрок (Единственный в режиме приключения), то активировался командный блок. Пытался уже несколько часов и искал в интернете, но нигде не написано, видимо я один такой тупой)
-
Также могу дополнить команду: /data merge entity @e[distance=..2,type=minecraft:item_frame,limit=1,nbt=!{Fixed:1b}] {Fixed:1b} /data merge entity @e[distance=..2,type=minecraft:item_frame,limit=1,nbt=!{Invisible:1b}] {Invisible:1b}
