Перейти к содержанию

Curved

Пользователи
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Curved

  1. Ну телепортируешь моба относительно координат другого моба /execute at Селектор run tp ДругойСелектор ~ ~4 ~ И запихиваешь всё в цикличный всегда активный командный блок
  2. @NotDen Можно командами пожалуйста расписать
  3. Мне нужно что-бы когда игрок отпускал шифт, его скорборд шифта обнулялся (/scoreboard objectives add Shift minecraft.custom:minecraft.sneak_time). Я подразумеваю что это можно сделать через nbt. Если существует nbt игрока который держит шифт, то подскажите мне.
  4. Тут слишком долго разбираться, легче будет пересоздать книгу по памяти, скорей всего ты где-то убрал символ, но искать его будет дольше чем сделать ещё 10 таких книг.
  5. А погоди, у тебя цикличные командные блоки не направленны на цепные, поэтому цепные не работают
  6. Я использую генераторы tellraw, например minecraft tools - https://minecraft.tools/ru/tellraw.php Также нужно сделать trigger команды для того что-бы игрок мог их использовать без оператора 1. Создать скорборд для команды: /scoreboard objectives add ClickYes trigger 2. Ищем игрока который использовал команду /execute if entity @a[scores={ClickYes=1..}] run ... В цикличном и всегда активном командном блоке 3. обнуляем скорборд /scoreboard players reset @a ClickYes В цепном и всегда активном командном блоке привязнным к прошлой команде 4. Позволяем игроку использовать скорборд: /scoreboard players enable @a ClickYes В цикличном и всегда активном командном блоке
  7. Прости, я там допустил ошибку, в двух командах: /execute at @e[tag=New,tag=!NotNew] run particle minecraft:dust 0 255 0 2 ~ ~1 ~ 0.5 0.25 0.5 0 10 execute at @e[tag=New,tag=!NotNew] run playsound minecraft:block.amethyst_block.step master @a ~ ~ ~ 10 1
  8. @NotDen Ещё можно спросить как записать позицию маркера в движение стрелы
  9. Я уже сделал заготовку под лук, мне нужно что-бы стрелы с тегом find притягивались к ближайшей цели в радиусе 8 блоков не учитывая некоторых сущеостей Попытался сделать команду, но выходит шляпа: execute as @e[type=arrow,tag=find,nbt={inGround:0b}] at @s facing entity @e[sort=nearest,distance=..8,type=!item,type=!arrow,type=!minecraft:experience_orb,type=!minecraft:spectral_arrow,type=!minecraft:experience_bottle,limit=1,nbt=!{SelectedItem:{tag:{find:1b}}}] eyes run tp @s ^ ^ ^0.5
  10. Ну тут не одна команда, вот: /tag @e[tag=Summon,tag=!NotNew] add New В цикличном и всегда активном командном блоке /execute at @e[tag=New] run particle minecraft:dust 0 255 0 2 ~ ~1 ~ 0.5 0.25 0.5 0 10 В цепном и всегда активном цепном командном блоке привязанным к прошлой команде /execute at @e[tag=New] run playsound minecraft:block.amethyst_block.step master @a ~ ~ ~ 10 1 В цепном и всегда активном цепном командном блоке привязанным к прошлой команде /tag @e[tag=Summon,tag=!NotNew] add NotNew В цепном и всегда активном цепном командном блоке привязанным к прошлой команде
  11. У меня spawnpoint работает правильно, возможно ты имеешь ввиду точку возрождения мира, то-есть нулевые координаты, тогда майнкрафт спавнит тебя на самом высоком блоке, и это не как не изменить
  12. Я так понимаю ты хочешь сделать босса, я уже такое делал так что сейчас покажу: 1. Создай скорборд времени призыва: /scoreboard objectives add Summon dummy 2. Добавляй в скорборд Summon твоему мобу по 1 очку в тик: /scoreboard players add @e[tag=Summoner] Summon 1 В цикличном и всегда активном командном блоке 4. Сделай лимит призывных мобов для босса: /execute store result score $SummonCount Summon if entity @e[tag=Summon] В цикличном и всегда активном командном блоке 5. Сделай спавн призывных мобов: /execute as @e[scores={Summon=200..}] at @s if score $SummonCount Summon matches ..9 run summon zombie ~ ~ ~ {Tags:["Summon"]} В цикличном и всегда активном командном блоке /scoreboard players reset @e[scores={Summon=200..}] Summon В цепном и всегда активном командном блоке привязнным к прошлой команде Также твоему мобу нужно выдать тег Summoner и команды работают только для 1 такого моба
  13. Ну смотри, во первых это ошибка делать скорборд на время на игрока, так как он может просто выйти, и время по сути обнулится. Добавляй очки времени игроку $Timer ( /scoreboard players add $Timer timer 1 ), такой ник нельзя создать и поэтому время не будет привязано к игроку. И теперь команда будет работать без ошибок, но её надо подправить: /execute if score $Timer timer matches 0 run fill 9961 71 9838 9961 69 9840 minecraft:spruce_planks /execute if score $Timer timer matches 1200 run fill 9961 71 9838 9961 69 9840 minecraft:air
  14. Простите, я уже нашёл как это сделать, больше не надо, я закрою тему
  15. У меня есть игроки с разным количеством убийств - скорборд PlayerKills и мне нужно выдать тег Winner тому игроку или игрокам у которых наибольшее количество очков в скорборде
  16. Я такой увидел название: "Как открыть сундук" Думаю, так и скажу ЛКМ, а тут думать надо оказывается :)
  17. Конкретно на какую-то кнопку нельзя, но можно использовать предмет в инвентаре или trigger, Проверяешь (Когда scoreboard имеет очко или предмет держишь) есть ли поблизости сущность, если есть, то даёшь тег кубу, и должен стоять кб с телепортированием относительно взгляда, Если всё правильно, то можно делать обратный тригер, тоже самое, но вместо добавления нужно убирать тег
  18. Можно костылями - скорборд с поеданием яблок, и типо выдавать голод по уровню равным с насыщением яблока, и обратно яблоко выдавать, но наверно этот способ лучше забыть :)
  19. Скажу может немного не понятно, но вот: Тут относительно игрока у которого scorebard Talk равен 1.. (Видимо trigger используется) проверяется есть ли сущность по направлению взгляда с тегом npc, житель и находится в ..0,4 блока относительно взгляда. Если есть, то ставится редстоун блок по координатам 36 -8 -51
  20. Можно и рандомайзер сделать на scoreboard-ах, просто обнулять когда заполняется и проверять когда активируется событие количество очков в нём, для каждого номера по событию
  21. Без вида команды ничего сказать нельзя ._.
×
×
  • Создать...