-
Постов
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curved
-
@NotDen Можно командами пожалуйста расписать
-
Мне нужно что-бы когда игрок отпускал шифт, его скорборд шифта обнулялся (/scoreboard objectives add Shift minecraft.custom:minecraft.sneak_time). Я подразумеваю что это можно сделать через nbt. Если существует nbt игрока который держит шифт, то подскажите мне.
-
Тут слишком долго разбираться, легче будет пересоздать книгу по памяти, скорей всего ты где-то убрал символ, но искать его будет дольше чем сделать ещё 10 таких книг.
-
-
Я использую генераторы tellraw, например minecraft tools - https://minecraft.tools/ru/tellraw.php Также нужно сделать trigger команды для того что-бы игрок мог их использовать без оператора 1. Создать скорборд для команды: /scoreboard objectives add ClickYes trigger 2. Ищем игрока который использовал команду /execute if entity @a[scores={ClickYes=1..}] run ... В цикличном и всегда активном командном блоке 3. обнуляем скорборд /scoreboard players reset @a ClickYes В цепном и всегда активном командном блоке привязнным к прошлой команде 4. Позволяем игроку использовать скорборд: /scoreboard players enable @a ClickYes В цикличном и всегда активном командном блоке
-
Прости, я там допустил ошибку, в двух командах: /execute at @e[tag=New,tag=!NotNew] run particle minecraft:dust 0 255 0 2 ~ ~1 ~ 0.5 0.25 0.5 0 10 execute at @e[tag=New,tag=!NotNew] run playsound minecraft:block.amethyst_block.step master @a ~ ~ ~ 10 1
-
@NotDen Ещё можно спросить как записать позицию маркера в движение стрелы
-
Я уже сделал заготовку под лук, мне нужно что-бы стрелы с тегом find притягивались к ближайшей цели в радиусе 8 блоков не учитывая некоторых сущеостей Попытался сделать команду, но выходит шляпа: execute as @e[type=arrow,tag=find,nbt={inGround:0b}] at @s facing entity @e[sort=nearest,distance=..8,type=!item,type=!arrow,type=!minecraft:experience_orb,type=!minecraft:spectral_arrow,type=!minecraft:experience_bottle,limit=1,nbt=!{SelectedItem:{tag:{find:1b}}}] eyes run tp @s ^ ^ ^0.5
-
Ну тут не одна команда, вот: /tag @e[tag=Summon,tag=!NotNew] add New В цикличном и всегда активном командном блоке /execute at @e[tag=New] run particle minecraft:dust 0 255 0 2 ~ ~1 ~ 0.5 0.25 0.5 0 10 В цепном и всегда активном цепном командном блоке привязанным к прошлой команде /execute at @e[tag=New] run playsound minecraft:block.amethyst_block.step master @a ~ ~ ~ 10 1 В цепном и всегда активном цепном командном блоке привязанным к прошлой команде /tag @e[tag=Summon,tag=!NotNew] add NotNew В цепном и всегда активном цепном командном блоке привязанным к прошлой команде
-
У меня spawnpoint работает правильно, возможно ты имеешь ввиду точку возрождения мира, то-есть нулевые координаты, тогда майнкрафт спавнит тебя на самом высоком блоке, и это не как не изменить
-
Моб должен быть с этим тегом который там указан
-
Я так понимаю ты хочешь сделать босса, я уже такое делал так что сейчас покажу: 1. Создай скорборд времени призыва: /scoreboard objectives add Summon dummy 2. Добавляй в скорборд Summon твоему мобу по 1 очку в тик: /scoreboard players add @e[tag=Summoner] Summon 1 В цикличном и всегда активном командном блоке 4. Сделай лимит призывных мобов для босса: /execute store result score $SummonCount Summon if entity @e[tag=Summon] В цикличном и всегда активном командном блоке 5. Сделай спавн призывных мобов: /execute as @e[scores={Summon=200..}] at @s if score $SummonCount Summon matches ..9 run summon zombie ~ ~ ~ {Tags:["Summon"]} В цикличном и всегда активном командном блоке /scoreboard players reset @e[scores={Summon=200..}] Summon В цепном и всегда активном командном блоке привязнным к прошлой команде Также твоему мобу нужно выдать тег Summoner и команды работают только для 1 такого моба
-
Ну смотри, во первых это ошибка делать скорборд на время на игрока, так как он может просто выйти, и время по сути обнулится. Добавляй очки времени игроку $Timer ( /scoreboard players add $Timer timer 1 ), такой ник нельзя создать и поэтому время не будет привязано к игроку. И теперь команда будет работать без ошибок, но её надо подправить: /execute if score $Timer timer matches 0 run fill 9961 71 9838 9961 69 9840 minecraft:spruce_planks /execute if score $Timer timer matches 1200 run fill 9961 71 9838 9961 69 9840 minecraft:air
-
Просто нужно ударить по экрану
-
Я такой увидел название: "Как открыть сундук" Думаю, так и скажу ЛКМ, а тут думать надо оказывается :)
-
Конкретно на какую-то кнопку нельзя, но можно использовать предмет в инвентаре или trigger, Проверяешь (Когда scoreboard имеет очко или предмет держишь) есть ли поблизости сущность, если есть, то даёшь тег кубу, и должен стоять кб с телепортированием относительно взгляда, Если всё правильно, то можно делать обратный тригер, тоже самое, но вместо добавления нужно убирать тег
-
Скажу может немного не понятно, но вот: Тут относительно игрока у которого scorebard Talk равен 1.. (Видимо trigger используется) проверяется есть ли сущность по направлению взгляда с тегом npc, житель и находится в ..0,4 блока относительно взгляда. Если есть, то ставится редстоун блок по координатам 36 -8 -51
-
Можно и рандомайзер сделать на scoreboard-ах, просто обнулять когда заполняется и проверять когда активируется событие количество очков в нём, для каждого номера по событию
-
Без вида команды ничего сказать нельзя ._.
-
3039 Тритысячитридцатадевятка
