Перейти к содержанию

Команда по ПКМ


Рекомендуемые сообщения

В теме 11 сообщений

Вообщем у меня предмет "Крюк" я его переименовал в "Ключ от дома №32" и надо чтобы при нажатии пкм на железную дверь они открывались/закрывались

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 минут назад, Davary сказал:

Напиши мне в дс: davary

Датапак я сделал

 

от души, скоро напишу, как будет возможность к пк

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, shrekus_травит сказал:

от души, скоро напишу, как будет возможность к пк

небольшое уточнение, для того, чтобы это работало у двери должен быть interaction сущность, нажатия по которой уже будут считываться

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

19 минут назад, NecRoZ сказал:

небольшое уточнение, для того, чтобы это работало у двери должен быть interaction сущность, нажатия по которой уже будут считываться

и как это сделать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 02.11.2024 в 18:14, shrekus_травит сказал:

и как это сделать?

ну у соответствующей двери надо заспавнить итеракшен с тегом, и уже в датапаке работать с нажатием по этому интеракшену

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...