Перейти к содержанию

Davary

Пользователи
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Davary

  1. @cvxscsfd В чат: /scoreboard objectives add Global_Data dummy Отдельно - Цикличный, всегда активен execute store result score Hide.Players Global_Data if entity @a[team=hide] За кнопку ставишь последовательность: (Импульсный, нужен сигнал -> Последовательный, всегда активен) scoreboard players add Ready Global_Data 1 tp @p [координаты] Отдельно - Цикличный, всегда активен execute if score Ready Global_Data = Hide.Players Global_Data run setblock ~ ~2 ~ minecraft:redstone_block НА 3 БЛОКА ВЫШЕ ПРОШЛОГО КБ [Между ними будет 3 блока] Импульсный, нужен сигнал (НАПРАВЛЕН ВВЕРХ) setblock ~ ~-1 ~ air Далее выше на один блок выше Последовательный, всегда активен (НАПРАВЛЕН ВВЕРХ) tp @a[team=seek] [координаты] Далее выше на один блок выше Последовательный, всегда активен (НАПРАВЛЕН ВВЕРХ) scoreboard players set Ready Global_Data 0
  2. Если не сильно оптимизировано, то подойдет простой кб в центре карты, а в нём указываешь на какой радиус можно от него отойти /execute as @a[distance=20..] run effect give @s minecraft:wither 1 0 true (Можно false, но тогда партиклы будут видны) - В distance указываешь радиус Для удобства еще это пропиши, а то спамить будет командами в чат /gamerule commandBlockOutput false Возможно, всё сломается если радиус очень большой. Тогда поставь прогрузку чанка с командным блоком командой /forceload add (чанк с кб)
  3. /item replace entity @s container.0 from block (координаты) container.0 @ZaVasi
  4. execute as @a[x=*, y=*, z=*, dy=1] at @s run tp * * * * - координаты точки куда нужно наступить * - координаты точки куда телепортироваться @LemonFresh
  5. scoreboard players remove @a[scores={таймер = 1..} таймер 1 Вместо таймер впиши название своего скорборда @stofix_
  6. @Bikin4ik Она будет заполнятся один раз или постоянно? Можно использовать мод WorldEdit
  7. @Казбиби Вопрос корректней задавать нужно Curved спросил: "Возможно ли".
  8. @Curved Модом можно точно, но как - не знаю
  9. @PalmST Можно обойтись без редстоуна, всё просто: 1. Создадим скорборд для регулировки задержки текста /scoreboard objectives add text dummy 2. Поставим 3 циклических командных блока в активных чанках (можно прямо там) [1] - Устанавливает значение всех игроков кто не имел скорборда text на 0 /execute as @a unless entity @s[scores={text=0..}] run scoreboard players set @s text 0 [2] - Устанавливает значение 1 игрокам рядом с точкой /scoreboard players set @a[x=-270.5, y=0, z=-54.5, distance=..2, scores={text=0}] text 1 [3] - Добавляет 1 каждый тик игрокам, которые получили значение 1 из второго командного блока /execute as @a[scores={text=1..}] run scoreboard players add @s text 1 3. Пишем текст в зависимости от значения скорборда text (Значения в тиках! 20 тиков = 1 сек) execute as @a[scores={text=20}] run tellraw @s [{"text":"Текст", "color":"gray"}] execute as @a[scores={text=60}] run tellraw @s [{"text":"Текст 2", "color":"gray"}] execute as @a[scores={text=100}] run tellraw @s [{"text":"Текст 3", "color":"gray"}] 4. Установка значения скорборда на ноль после окончания диалога, чтобы можно было получить диалог еще раз execute as @a[scores={text=120..}] run scoreboard players set @s text 0
  10. Немного не понял проблему, просто используй генераторы. Какой больше понравится: https://crafting.thedestruc7i0n.ca/ https://misode.github.io/recipe/ @Pelmeshka_
  11. Как вариант, но у возможно невидимая стойка будет мешать игроку взаимодействовать
  12. А если он не смотрит на тот блок от которого откидывается игрок?) @PhoenixTechu
  13. @Herobrin_09_ Дело в самом рейкастинге, точнее, на что ты указал ему реагировать. (проблема в селекторе) 1. Если тебе нужно чтобы рейкастинг реагировал только на игроков, просто укажи @a вместо @e 2. Но если ты хочешь оставить @e , то допиши это @e[type=!item_frame]
  14. @iTeoX Мда, нейронка и не такое сказать может... @L0rdKeym команды push в майнкрафт - не существует! Откидывание от определенного блока сделать обычными командами очень сложно, т. к. нам нужно вычислять координаты игрока, а после, координаты точки в обратную сторону от блока, чтобы потом его переносить туда. Да и переносить плавно не получиться без серверного мода ModifyPlayerData, который позволит задавать Motion для игрока, т. е. его движение. Поэтому, без модов получиться только телепортировать игрока, да и с огромным трудом.
  15. Напиши мне в дс: davary Датапак я сделал
  16. /summon drowned ~ ~ ~ {HandItems:[{id:nautilus_shell,count:1},{id:trident,count:1}],HandDropChances:[0f,0f]} Если хочешь чтобы эти предметы выпадали после убийства поменяй HandDropChances:[0f,0f]} на значения 1f Первый ноль отвечает за правую руку, а второй за левую. @dimonk228
  17. Скорее всего нужно менять синтаксис команд @myagkiy
×
×
  • Создать...