Ty0wl Опубликовано 25 декабря, 2024 Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2024 Здесь я хочу поделиться тем, как можно реализовать использование предметов по нажатию ПКМ на новых версиях с компонентами. 1) Прописываем команду: /scoreboard objectives add *название счётчика* minecraft.used:carrot_on_a_stick Эта команда будет отсчитывать в специальном счётчике все использования моркови на удочке при нажатии ПКМ. Команда прописывается единожды для мира. 2) Для удобства отслеживания прописываем: /scoreboard objectives setdisplay sidebar *название счётчика* Данная команда будет отображать ваш счётчик в правой стороне экрана. Можно и не прописывать. 3) Выдаём себе удочку: /give @s carrot_on_a_stick[custom_data={foo:*число*}] Указание пользовательской даты позволит отличить в дальнейшем эту удочку от обычной. Можно использовать совместно с custom_model_data. 4) Ставим цикличный командный блок, который будет всегда активен. В нём прописываем: /execute as @a at @s if score @s *название счётчика* matches 1 if entity @s[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:carrot_on_a_stick",components:{"minecraft:custom_data":{foo:*число*}}}}] run ... (вместо троеточия ваша команда, можно, например, give @s diamond) 5) Теперь ставим следом за ним цепной командный блок, тоже всегда активен и прописываем: /scoreboard players set *название счётчика* 0 Название счётчика может быть любое, как и число, главное, чтобы в цепочке команд оно было одно и тоже. Важно! Если вы захотите присвоить новой удочке новую команду, вам нужно выдать себе удочку с другим числом в пользовательской дате и поставить ещё один командный блок, заполнив его также, как в пункте 4, только непосредственно изменив команду и число. При этом важно отследить, чтобы команда сброса счётчика происходила после воспроизведения команд проверок. На этом всё! Теперь каждый раз при нажатии ПКМ, когда у вас в руке будет находится особенная удочка с морковкой вы сможете воспроизводить необходимую команду. PhoenixTechu 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 26 декабря, 2024 Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2024 на самом деле на новых версиях можно сделать почти любой предмет используемым, но там там система значительно сложнее, так как необходимо сделать его бесконечно возвращаемым. так же твоём случае есть такая проблема что предмет будет нормально работать только в правой руке, что так же требует улучшения для серьёзных проектов Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Davary Опубликовано 27 декабря, 2024 Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2024 @NecRoZ ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 3 сообщения