ч1мпл Опубликовано 7 января, 2025 Поделиться Опубликовано 7 января, 2025 Мне оч надо чтобы командой житель ходил зигзаком ( это в разные стороны а не вот посхалко) И чтобы когда он догнал игрока было что-то типо скримера Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ч1мпл Опубликовано 8 января, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2025 ап Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ч1мпл Опубликовано 8 января, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 8 января, 2025 ап Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 9 января, 2025 Поделиться Опубликовано 9 января, 2025 попробуй использовать задачу с 2 игроками, где 1 это таймер промежутка, а 2 это сторона затем можешь закодить простеньки таймер, где по досижению опредённого числа, будет добавлять 1 очко в сторону и обнуляться, а по достижению 3 очков в счёте "Сторона" сбрасываться будет до 1. таким образом можно получить таймер, меняющий стороны для зигзага затем призови невидимую стойку и телепортируй её от координат жителя так, чтобы отрезок преодолённого телепортом пути, являлся промежутком пройденного жителем расстояния за 1 тик (1/20 секунды) телепортация должа происходить поочерёдно в 2 выбранные сотороны, и сменяться от счёта игрока "Сторона" после чего ты можешь использовать команду data чтобы скопировать позицию стойки в позицию жителя, для того, чтобы игра заставляла жителя ходить мне было лениво расписывать каждую команду и давать чёткие примеры, но хотел чем то помочь. задавай вопросы, если что-то не понял Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ч1мпл Опубликовано 9 января, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 9 января, 2025 31 минуту назад, PhoenixTechu сказал: попробуй использовать задачу с 2 игроками, где 1 это таймер промежутка, а 2 это сторона затем можешь закодить простеньки таймер, где по досижению опредённого числа, будет добавлять 1 очко в сторону и обнуляться, а по достижению 3 очков в счёте "Сторона" сбрасываться будет до 1. таким образом можно получить таймер, меняющий стороны для зигзага затем призови невидимую стойку и телепортируй её от координат жителя так, чтобы отрезок преодолённого телепортом пути, являлся промежутком пройденного жителем расстояния за 1 тик (1/20 секунды) телепортация должа происходить поочерёдно в 2 выбранные сотороны, и сменяться от счёта игрока "Сторона" после чего ты можешь использовать команду data чтобы скопировать позицию стойки в позицию жителя, для того, чтобы игра заставляла жителя ходить мне было лениво расписывать каждую команду и давать чёткие примеры, но хотел чем то помочь. задавай вопросы, если что-то не понял плохо, переделывай И ничего не понял ._. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
garmxd Опубликовано 9 января, 2025 Поделиться Опубликовано 9 января, 2025 53 минуты назад, Казбиби сказал: плохо, переделывай И ничего не понял ._. 🤨 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 6 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти