garmxd
Пользователи-
Постов
162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент garmxd
-
вообще не понял как ты связал world edit и axiom с blockbuster'ом, абсолютно разные моды под разные цели. И нет, модов для переноса моделей из юнити в майнкрафт нет. А вопрос " кто подскажет есть ли наподобие таких для майна в бесплатном виде? " ты сам же и ответил. Зачем тебе подобие таких модов, когда есть они?
-
это особенности и технические ограничения оптифайн моделей. попробуй сделать поворот с другим градусом
-
пост был написан 7 лет назад, тот кто его написал последний раз был в сети в 2019 году. На что ты надеешься ?
-
и вообще для чего спавнить несколько интеракшен? почему не сделать чтобы они телепортировались за игроком?
-
адекватно реализовать это не получится, лучше используй для детекта кликов предмет в инвентаре игрока (компонент Consumable https://datapack.wiki/guide/right-click/consumable_component либо обычную удочку с морковкой и scoreboard для считывания)
-
{ "model": { "type": "minecraft:select", "property": "minecraft:component", "component": "minecraft:custom_name", "cases": [ { "when": { "text": "ветка", "type": "text", "italic": false }, "model": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/vetka" } }, { "when": { "text": "копалка", "type": "text", "italic": false }, "model": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/kopalka" } } ], "fallback": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/stick" } } } используй этот сайт генератор: https://misode.github.io/assets/item/
-
/data merge entity @e[type=item_display,sort=nearest,limit=1] {Glowing:1b}
-
Ясен красен это работает только на кнопки , а как ты хочешь сделать выполение команд при нажатии на ползунок и поле ввода (??) для меня загадка. У них нет никаких дейсвтий, команды могут запускать только кнопки что очевидно. И я уже вышел писал что для получения текстовых данных можно использовать костыль с клавиатурой из кнопок
-
да, у команды /tirgger 0 уровень прав. Эту команду может использовать каждый игрок и для нее никакое предупреждение не вылазит
-
просто сделать в диалоге при помощи action кнопок полноценную клавиатуру, с заданной командой для каждой буквы /trigger test set , и потом через функцию проверять какое значение триггера и то к какой букве это значение относится
-
привет, ты в другой теме задавал вопрос как сделать биом с цветным небом и водой. вот: { "attributes": { "minecraft:visual/fog_color": "#ff2424", "minecraft:visual/sky_color": 15932187, "minecraft:visual/cloud_color": 14114912, "minecraft:visual/sun_angle": 50 }, "carvers": "minecraft:nether_cave", "downfall": 0, "effects": { "water_color": "#fb422d" }, "features": [], "has_precipitation": false, "spawn_costs": {}, "spawners": {}, "temperature": 2 } используй для такого этот сайт https://misode.github.io/worldgen/biome/
-
используй /data modify stoarge lol:kek UUID0 set value from entiy @s UUID[0] /data modify stoarge lol:kek UUID1 set value from entiy @s UUID[1] /data modify stoarge lol:kek UUID2 set value from entiy @s UUID[2] /data modify stoarge lol:kek UUID3 set value from entiy @s UUID[3] а потом запусти функцию с этим stoarge $execute as @a[nbt={UUID:[I;$(UUID0),$(UUID1),$(UUID2),$(UUID3)]}]
-
бро, а как ты по другому хочешь научиться? Это я не хочу там сложно и не понятно, это я не нашел, это слишком сложно . В этом наверное и суть, или ты думал все знаниня по щелчку пальца придут в голову? В интернете ты не найдешь золотой сайт где будет вся нужная тебе информация, нужно уметь искать и использовать. Рекомендую смотреть видео cloud wolf там реального много всего полезного
-
Разбирай чужие карты, просматривай команды в кб и то какие функции они выполняют. Можешь даже сделать для себя текстовый документ где будешь записывать интересные для себя команды которые могут пригодиться в будущем. Если на карте нет комадных блоков, то в файлах мира в datapacks , function изучай функции. Просто разбирай,смотри,запоминай и учись! Сам лично так и начинал
-
и не найдешь, ее делали лично под него
-
Насчет версии 1.19.2 не подскажу, но на более новые версии есть такие датапаки: https://modrinth.com/datapack/pathfinding https://modrinth.com/datapack/path-entity Вообще можно это сделать и с CustomNPC. Просто вместо summon используй tp. Создай заранее за картой готовых нпс с прописанным маршрутом, и после просто tp их на начальную точку. Не знаю будет ли оно работать на деле, но попробовать стоит
-
Представь ситуацию: человек приходит на форум за помощью с конкретной проблемой, а ему вместо направленного решения просто кидают ссылку на вики, где на 20 страницах расписана вся теория подряд. Новичку в этом контексте не нужна "энциклопедия", ему нужно понять, как сделать здесь и сейчас, а не тонуть в море информации, которая ему пока не нужна. Люди и задают вопросы, чтобы получить человеческий ответ по существу, а не отписку в стиле "ну иди почитай, там всё есть, сам разберёшься". Это абсурдно, как если бы ты спросил на ответах mail "Как переводится слово light?", а тебе в ответ скинули бы ссылку на весь англо-русский словарь или курс лекций по лингвистике с комментарием "ну тут же всё очевидно". Смысл помощи именно в том, чтобы дать четкий ответ на поставленный вопрос, а не заставлять человека самостоятельно выуживать крупицы знаний из огромного, неструктурированного массива данных. Неужели непонятно, что люди приходят на форум именно за тем, чтобы получить чёткий и понятный ответ? Ведь в этом и есть сама суть форума - помогать (!) , а не отправлять человека разбираться самому
-
пара фишек для датапаков предназначенных для серверов: На серверах в nbt игроков есть строка которая хранит в себе никнейм игрока, засчет чего не приходиться прибегать к костыльному методу извлечения никнейма игрока через голову (1.20.2+): function datapack:test with entity @s bukkit. Также через небольшой костыль можно выполнять команды из плагинов в функциях (1.20.2+) /function datapack:test {"command1":"register","command2":"login"} <-- (команды /register и /login лишь пример)
-
используй лучше вместо цифр строки вот пример: { "model": { "type": "select", "property": "custom_model_data", "cases": [ { "when": "lolkek", "model": { "type": "model", "model": "item/lolkek" } }, { "when": "kek", "model": { "type": "model", "model": "item/kek" } } ], "fallback": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/carrot_on_a_stick" } } } и потом в игре чтобы выдать предмет: /give @s carrot_on_a_stick[custom_model_data={strings:["lolkek"]}] 1 и если хочешь просто использовать текстуру без модели создай в models/item файл с таким содержанием: { "parent": "minecraft:item/generated", "textures": { "layer0": "minecraft:item/key" } } где layer0 указываешь название файла текстуры вместо item/key
-
датапак включил? /datapack enable , выше указано что папка с датапаком называется "отравление" лучше переименовать с английскими буквами
-
/execute as @a[y_rotation=45..135] run say west /execute as @a[y_rotation=-45..44.9] run say south /execute as @a[y_rotation=-135..-45.01] run say east /execute as @a[y_rotation=135.01..180] run say north /execute as @a[y_rotation=180.01..-135] run say north Не знаю есть ли более рациональный способ это реализовать, но это работает
-
Расшифровка: Мне надо чтобы они спавнились случайно тоесть когда-то крипер когда-то зомби и желательно чтобы были шансы к примеру на крипера 75 процентов, на зомби 25 ну вы поняли И не в случайных местах, а в одном определенном Зомби И шли по заданной траектории, но я знаю как так сделать просто спросить можно ли это вместе делать (вроде так)
