Перейти к содержанию

garmxd

Пользователи
  • Постов

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент garmxd

  1. вообще не понял как ты связал world edit и axiom с blockbuster'ом, абсолютно разные моды под разные цели. И нет, модов для переноса моделей из юнити в майнкрафт нет. А вопрос " кто подскажет есть ли наподобие таких для майна в бесплатном виде? " ты сам же и ответил. Зачем тебе подобие таких модов, когда есть они?
  2. это особенности и технические ограничения оптифайн моделей. попробуй сделать поворот с другим градусом
  3. пост был написан 7 лет назад, тот кто его написал последний раз был в сети в 2019 году. На что ты надеешься ?
  4. и вообще для чего спавнить несколько интеракшен? почему не сделать чтобы они телепортировались за игроком?
  5. адекватно реализовать это не получится, лучше используй для детекта кликов предмет в инвентаре игрока (компонент Consumable https://datapack.wiki/guide/right-click/consumable_component либо обычную удочку с морковкой и scoreboard для считывания)
  6. { "model": { "type": "minecraft:select", "property": "minecraft:component", "component": "minecraft:custom_name", "cases": [ { "when": { "text": "ветка", "type": "text", "italic": false }, "model": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/vetka" } }, { "when": { "text": "копалка", "type": "text", "italic": false }, "model": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/kopalka" } } ], "fallback": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/stick" } } } используй этот сайт генератор: https://misode.github.io/assets/item/
  7. /data merge entity @e[type=item_display,sort=nearest,limit=1] {Glowing:1b}
  8. Ясен красен это работает только на кнопки , а как ты хочешь сделать выполение команд при нажатии на ползунок и поле ввода (??) для меня загадка. У них нет никаких дейсвтий, команды могут запускать только кнопки что очевидно. И я уже вышел писал что для получения текстовых данных можно использовать костыль с клавиатурой из кнопок
  9. да, у команды /tirgger 0 уровень прав. Эту команду может использовать каждый игрок и для нее никакое предупреждение не вылазит
  10. просто сделать в диалоге при помощи action кнопок полноценную клавиатуру, с заданной командой для каждой буквы /trigger test set , и потом через функцию проверять какое значение триггера и то к какой букве это значение относится
  11. привет, ты в другой теме задавал вопрос как сделать биом с цветным небом и водой. вот: { "attributes": { "minecraft:visual/fog_color": "#ff2424", "minecraft:visual/sky_color": 15932187, "minecraft:visual/cloud_color": 14114912, "minecraft:visual/sun_angle": 50 }, "carvers": "minecraft:nether_cave", "downfall": 0, "effects": { "water_color": "#fb422d" }, "features": [], "has_precipitation": false, "spawn_costs": {}, "spawners": {}, "temperature": 2 } используй для такого этот сайт https://misode.github.io/worldgen/biome/
  12. используй /data modify stoarge lol:kek UUID0 set value from entiy @s UUID[0] /data modify stoarge lol:kek UUID1 set value from entiy @s UUID[1] /data modify stoarge lol:kek UUID2 set value from entiy @s UUID[2] /data modify stoarge lol:kek UUID3 set value from entiy @s UUID[3] а потом запусти функцию с этим stoarge $execute as @a[nbt={UUID:[I;$(UUID0),$(UUID1),$(UUID2),$(UUID3)]}]
  13. бро, а как ты по другому хочешь научиться? Это я не хочу там сложно и не понятно, это я не нашел, это слишком сложно . В этом наверное и суть, или ты думал все знаниня по щелчку пальца придут в голову? В интернете ты не найдешь золотой сайт где будет вся нужная тебе информация, нужно уметь искать и использовать. Рекомендую смотреть видео cloud wolf там реального много всего полезного
  14. Разбирай чужие карты, просматривай команды в кб и то какие функции они выполняют. Можешь даже сделать для себя текстовый документ где будешь записывать интересные для себя команды которые могут пригодиться в будущем. Если на карте нет комадных блоков, то в файлах мира в datapacks , function изучай функции. Просто разбирай,смотри,запоминай и учись! Сам лично так и начинал
  15. можешь просто перед тп выдать игрокам теги tag @a[sort=random,limit=1,tag=!tp1,tag=!tp2] add tp1 tag @a[sort=random,limit=1,tag=!tp1,tag=!tp2] add tp2 tp @a[tag=tp1] ~ ~ ~ tp @a[tag=tp2] ~ ~ ~ и потом после телепорта забрать теги tag @a remove tp1 tag @a remove tp2
  16. и не найдешь, ее делали лично под него
  17. если у тебя на карте будет одновременно 200 движущихся нпс, то этот способ с телепортом по стрелочкам явно не подойдет. Будет огромный ms (и еще этот способ вызывает сильный рассихрон). Если делаешь огромный город с постоянно движущими нпс , то датапак тут не подойдет - только моды
  18. Насчет версии 1.19.2 не подскажу, но на более новые версии есть такие датапаки: https://modrinth.com/datapack/pathfinding https://modrinth.com/datapack/path-entity Вообще можно это сделать и с CustomNPC. Просто вместо summon используй tp. Создай заранее за картой готовых нпс с прописанным маршрутом, и после просто tp их на начальную точку. Не знаю будет ли оно работать на деле, но попробовать стоит
  19. просто облили человека дерьмом за то что он "неправильно" учиться. Может ему самому решать то как ему поступить?
  20. Представь ситуацию: человек приходит на форум за помощью с конкретной проблемой, а ему вместо направленного решения просто кидают ссылку на вики, где на 20 страницах расписана вся теория подряд. Новичку в этом контексте не нужна "энциклопедия", ему нужно понять, как сделать здесь и сейчас, а не тонуть в море информации, которая ему пока не нужна. Люди и задают вопросы, чтобы получить человеческий ответ по существу, а не отписку в стиле "ну иди почитай, там всё есть, сам разберёшься". Это абсурдно, как если бы ты спросил на ответах mail "Как переводится слово light?", а тебе в ответ скинули бы ссылку на весь англо-русский словарь или курс лекций по лингвистике с комментарием "ну тут же всё очевидно". Смысл помощи именно в том, чтобы дать четкий ответ на поставленный вопрос, а не заставлять человека самостоятельно выуживать крупицы знаний из огромного, неструктурированного массива данных. Неужели непонятно, что люди приходят на форум именно за тем, чтобы получить чёткий и понятный ответ? Ведь в этом и есть сама суть форума - помогать (!) , а не отправлять человека разбираться самому
  21. пара фишек для датапаков предназначенных для серверов: На серверах в nbt игроков есть строка которая хранит в себе никнейм игрока, засчет чего не приходиться прибегать к костыльному методу извлечения никнейма игрока через голову (1.20.2+): function datapack:test with entity @s bukkit. Также через небольшой костыль можно выполнять команды из плагинов в функциях (1.20.2+) /function datapack:test {"command1":"register","command2":"login"} <-- (команды /register и /login лишь пример)
  22. используй лучше вместо цифр строки вот пример: { "model": { "type": "select", "property": "custom_model_data", "cases": [ { "when": "lolkek", "model": { "type": "model", "model": "item/lolkek" } }, { "when": "kek", "model": { "type": "model", "model": "item/kek" } } ], "fallback": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/carrot_on_a_stick" } } } и потом в игре чтобы выдать предмет: /give @s carrot_on_a_stick[custom_model_data={strings:["lolkek"]}] 1 и если хочешь просто использовать текстуру без модели создай в models/item файл с таким содержанием: { "parent": "minecraft:item/generated", "textures": { "layer0": "minecraft:item/key" } } где layer0 указываешь название файла текстуры вместо item/key
  23. датапак включил? /datapack enable , выше указано что папка с датапаком называется "отравление" лучше переименовать с английскими буквами
  24. /execute as @a[y_rotation=45..135] run say west /execute as @a[y_rotation=-45..44.9] run say south /execute as @a[y_rotation=-135..-45.01] run say east /execute as @a[y_rotation=135.01..180] run say north /execute as @a[y_rotation=180.01..-135] run say north Не знаю есть ли более рациональный способ это реализовать, но это работает
  25. Расшифровка: Мне надо чтобы они спавнились случайно тоесть когда-то крипер когда-то зомби и желательно чтобы были шансы к примеру на крипера 75 процентов, на зомби 25 ну вы поняли И не в случайных местах, а в одном определенном Зомби И шли по заданной траектории, но я знаю как так сделать просто спросить можно ли это вместе делать (вроде так)
×
×
  • Создать...