garmxd
Пользователи-
Постов
162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент garmxd
-
неправильно стоят кавычки "model":"minecraft:item/emerald_sword"
-
в смысле какой? Создаешь свой датапак и создаешь в нем нужный тебе функционал вот тут можно создавать кастномные крафты с удобным интерфейсом https://misode.github.io/recipe/
-
Для серверов есть плагин BetterHud. А насчет одиночной можно попробовать сделать это не через font, а через замену текстуры у предмета. У предетов насколько я знаю нет таких ограничений по разрешению. Условно сделать текстуру для алмаза со смещением вправо и большим размером, и просто поместить в крайнем слоте хотбара игрока этот алмаз. Точно не знаю сработает ли это, но попробовать стоит
-
Потому что у команды /tick необоходимый уровень прав 3-й, а датапаки могу использовать команды до 2 уровня прав. Тоже самое с командой /kick, /ban и т.д, через датапак их нельзя использовать. вот тут есть все команды и их уровень прав https://minecraft.wiki/w/Commands
-
Майнкрафт датапаки не имеют прямой поддержки команд из плагинов. Есть способ через "костыль" подробнее тут
-
1.21.4 give @s honeycomb[custom_data={number:1}] execute as @s run function <функция>with entity @s Inventory[{id:"minecraft:honeycomb"}].components."minecraft:custom_data". и потом через макро в функциях используешь $say число в предмете $(number)
-
используй готовый датапак player_motion: https://modrinth.com/datapack/player_motion
-
Хм, а разве я писал про то что это можно реализовать без потери качества? Это невозможно реализовать при помощи команд с хорошим качеством картинки.
-
r качество будет максимально ущербным
-
есть готовое решение https://modrinth.com/datapack/gui-maker (сам не проверял его)
-
для tellraw советую использовать сайт gamergeeks tellraw generator, там можно просто в import вставить свою команду со старой версии, и сверху выбрать выбрать java 1.21.6-1.21.8 и сайт сам за тебя переделает команду под новую версию
-
Можно при помощи атрибутов сделать так чтобы зомби преследовал цель на длинных расстояниях: /attribute <зомби> minecraft:follow_range base set 500 /damage <зомби> 0.01 minecraft:mob_attack by <цель>
-
а зачем наносить урон жителю таким образом? в майнкрафте давно есть команда /damage и при помощи ее можно нанести урон от лица другой сущности, но в этом случае этот вариант не подойдет потому что зомби просто не последует за жителем из-за большого расстояния между ними
-
Создание такого требует множество команд и понятие что за что отвечает. Вряд ли кто-то будет расписывать это, лучше стоит самому разобраться и сделать Это глупо просить буквально сделать за тебя целую систему
-
Привет! вот пример выдать предмет с custom_name: /give @p diamond[custom_name='"чипотле"'] 1 команда чтобы проверить: /execute if entity @p[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:diamond",components:{"minecraft:custom_name":'"чипотле"'}}]}] run .. А вообще советую использовать этот сайт, тут можно в 2 клика составлять нужные тебе команды https://mcstacker.net/1.21.4.php?cmd=execute_if_entity
-
Есть ли какая-то возможность в майнкрафт 1.21.4 убрать партиклы от стрел с эффектами? /give @s tipped_arrow[potion_contents={potion:"minecraft:luck"},custom_name='{"color":"yellow","italic":false,"shadow_color":-10267356,"text":"Патрон"}'] 64
-
/data get entity @s Pos[0] - корды по X /data get entity @s Pos[1] - корды по Y /data get entity @s Pos[2] - корды по Z Также для удобства можно записать корды в scoreboard /execute store result score @s pos_x run data get entity @s Pos[0] /execute store result score @s pos_y run data get entity @s Pos[1] /execute store result score @s pos_z run data get entity @s Pos[2] d В таком случае если нужно просто посмотреть можно просто /data get entity <ник> Pos Только корды там не в виде целых цисел, из-за чего там много цифр после запятой
-
Это можно сделать при помощи item_display и его параметра teleport_duration (1.21.4), вместо расписывания лучше прекреплю свой тестовый датапак с такой функцией, он приближает камеру к ближайщей свинье https://drive.google.com/file/d/1mOP8uwSDscesQfd-WYNJT3whVPwiyk_f/view?usp=drive_link Использование: function look:camera/start (Единственный недостаток что на длинные дистанции это будет плохо или во все не будет работать из-за ограничений майнкрафта)
