Перейти к содержанию

Pl3G0R0

Пользователи
  • Постов

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Контакты

  • Логин на сайте
    Plegoro

Посетители профиля

423 просмотра профиля

Достижения Pl3G0R0

  1. Уже делал так, не помогло. Моды не вариант
  2. Может, вопрос заезженный, но на форуме не нашел. На борту 1.21.4 Paper API + Клиент: Optifine и мощь ресурспаков. Реально ли убрать анимацию при ударе предметом? Любые костыли приветствуются, рассмотрим...
  3. Как я понимаю 1.21.4 подходит под "новую версию"? Если да, то скинь, пожалуйста как, чет не нашел
  4. Как плагин betterhud сможет сделать gui больше, чем 256х256? Уже пробовал с ним работать, только склеить если между собой несколько hud'ов Хз, у меня все норм, ограничений нет на предметы, в ббенче перед лицом можно сделать типо менюшки, но костыль такой се конечно) Много чего отслеживать придется, ну и не забываем про "Анимацию" при смене предмета (зашел в другую вкладку в гуишке например) предмет вниз будет прыгать
  5. А с помощью ванильного шейдеринга что-то такое можно реализовать?
  6. Ну метод пазла, как уже я говорил) Просто у чела увидел в ролике, как он сделал такое gui и там вряд ли размер 256х256. 2 Варианта: либо он также пазлом сделал, либо он на фабрике)
  7. Не понял как negative space поможет в обходе размера текстуры 256х256. Это же просто пробел по сути
  8. Как это можно применить? Подскажи, пожалуйста, на любом примере
  9. Да вроде нашел плагин, который мне подходит, в крайнем случае буду использовать несколько символов на гуи и выстраивать из них 'Пазл'
  10. У меня чуть другая история... Про изменения гуи и так знал) Нужно просто создать кастомное гуи размером больше, чем 256х256. На скрине просто созданный инвентарь 54 размера с символом юникода в title (так устроены все кастомные меню с кастомной текстурой)
  11. То есть ограничение для символа до 256х256 я превысить никак не смогу?
  12. Ну поставил текстурку 512х512, также height До такого увеличил }, { "chars": [ "෯" ], "file": "required/ui/skills.png", "ascent": 128, "height": 512, "type": "bitmap" }, { Результат:
  13. (Optifine 1.21.4) Всем привет, делал кастомное GUI через символы (в title gui пишу символ юникода и даю символу текстуру) Как я понял сам файл текстуры может быть не более 256х256 пикселей, но тогда картинка шакальная, можно ли как-то убрать это ограничение? Или сделать GUI как-то по другому, может какой-то плагин есть? Видел, что люди как-то делают gui более-менее четкий. Любые костыли приветствуются. Спасибо!
  14. Просвечивать фурнитуру прицела через сам прицел и при ходьбе быть ломанными текстурами? Если с точки зрения логики блокбенча да, если с точки зрения прицела - нет.
×
×
  • Создать...