Перейти к содержанию

Pl3G0R0

Пользователи
  • Постов

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pl3G0R0

  1. Уже делал так, не помогло. Моды не вариант
  2. Может, вопрос заезженный, но на форуме не нашел. На борту 1.21.4 Paper API + Клиент: Optifine и мощь ресурспаков. Реально ли убрать анимацию при ударе предметом? Любые костыли приветствуются, рассмотрим...
  3. Как я понимаю 1.21.4 подходит под "новую версию"? Если да, то скинь, пожалуйста как, чет не нашел
  4. Как плагин betterhud сможет сделать gui больше, чем 256х256? Уже пробовал с ним работать, только склеить если между собой несколько hud'ов Хз, у меня все норм, ограничений нет на предметы, в ббенче перед лицом можно сделать типо менюшки, но костыль такой се конечно) Много чего отслеживать придется, ну и не забываем про "Анимацию" при смене предмета (зашел в другую вкладку в гуишке например) предмет вниз будет прыгать
  5. А с помощью ванильного шейдеринга что-то такое можно реализовать?
  6. Ну метод пазла, как уже я говорил) Просто у чела увидел в ролике, как он сделал такое gui и там вряд ли размер 256х256. 2 Варианта: либо он также пазлом сделал, либо он на фабрике)
  7. Не понял как negative space поможет в обходе размера текстуры 256х256. Это же просто пробел по сути
  8. Как это можно применить? Подскажи, пожалуйста, на любом примере
  9. Да вроде нашел плагин, который мне подходит, в крайнем случае буду использовать несколько символов на гуи и выстраивать из них 'Пазл'
  10. У меня чуть другая история... Про изменения гуи и так знал) Нужно просто создать кастомное гуи размером больше, чем 256х256. На скрине просто созданный инвентарь 54 размера с символом юникода в title (так устроены все кастомные меню с кастомной текстурой)
  11. То есть ограничение для символа до 256х256 я превысить никак не смогу?
  12. Ну поставил текстурку 512х512, также height До такого увеличил }, { "chars": [ "෯" ], "file": "required/ui/skills.png", "ascent": 128, "height": 512, "type": "bitmap" }, { Результат:
  13. (Optifine 1.21.4) Всем привет, делал кастомное GUI через символы (в title gui пишу символ юникода и даю символу текстуру) Как я понял сам файл текстуры может быть не более 256х256 пикселей, но тогда картинка шакальная, можно ли как-то убрать это ограничение? Или сделать GUI как-то по другому, может какой-то плагин есть? Видел, что люди как-то делают gui более-менее четкий. Любые костыли приветствуются. Спасибо!
  14. Просвечивать фурнитуру прицела через сам прицел и при ходьбе быть ломанными текстурами? Если с точки зрения логики блокбенча да, если с точки зрения прицела - нет.
  15. Был варик тупо всё затемнить по краям, оставить просто прицел и черный цвет по краям, но тут тоже решение такое себе, игроки так не хотят)
  16. Ну даже если я 2ум группам модели (прицел) и (фурнитура) сделаю разную текстуру, все равно видно будет. Либо я не понял) Понятно, что оперировать можем по разному текстурами и гранями, но если ты говоришь о том, чтобы просто удалить фейсы у фурнитуры, то тут тоже решение не очень, ибо ходьба все ломает(
  17. Привет, не совсем понял, что имеешь ввиду.
  18. Всем ку, столкнулся с проблемой, хотел сделать прицел, но в итоге обзор сильно сужается, тут наглядно видно: Как-то можно это убрать? Да, есть вариант убрать внутренние границы, но у прицела есть боковая фурнитура: Да и при ходьбе тоже будет это выглядеть кривовато. В общем нужен вариант для нормального отображения. Также был вариант просто наложить текстурку прицела спереди и поставить ей Transparency Render Order Behind И внутри этого прицела, в текстурке просто все залить белым пикселем с прозрачностью 1% (так все гуд) но в майнкрафте эта настройка не применяется, это как я понял только для рендеров и тп. Если будут любые предложения - готов выслушать, может не всё озвучил что пробовал. Спасибо.
  19. Всем привет, как можно вызывать на шлем или просто поставить Camera_overlay?
  20. Привет, чет не работает (
  21. Pl3G0R0

    Вызов PumpkinBlur

    Всем привет, как можно вызывать кодом пампкин блюр игроку? Возможно отправлять пакеты и клиент будет думать, что на игроке тыква и отображать её худ? Paper 1.21.4 Если есть какие-то примеры или идеи буду рад услышать, может что-то почитать. Спасибо.
  22. Видно что кмд прописываются ботом и очень быстро, но изза регистрации не проходят (нет логов) А насчет лицензии не уверен, спокойно заходил с ников у кого есть лицензия
×
×
  • Создать...