Перейти к содержанию

Pl3G0R0

Пользователи
  • Постов

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pl3G0R0

  1. Делать сервак на лицухе, но просто интересно как они это выуживают?
  2. Пред предыдущая тема говорит об этих злодеях, это не админы, а про майкрософт вообще молчу (че за бред?) Только непонятно как они определяют ники админов и ищут айпишники
  3. Всем привет, как то возможно сделать вывод на фулл экран видео или гиф? Мне только затемнение нужно как на /title и текст. Но там не на весь экран, слишком сильно при разных интерфейсах меняется размер картинки. Мб какой то костыль подскажите, шейдеринг (если да, то как конкретно?) Спасибо!
  4. Оке, попробую, кстати насчет версий, щас в основном на каких играют? Охваты интересно посмотреть, есть какой-то сайт мб?
  5. Проблема в том, что чисто физически сделать даже 500-1000 моделей это что то за гранью реального Либо это как то можно автоматизировать, я поэтому и сделал тему чтобы узнать как
  6. Всем привет! На сервере хочется сделать механику обвесов, есть плагин позволяющий все это делать, но как разобраться с частью ресурспака? Представим, что на оружие есть 7 обвесов и каждый обвес имеет по 2 вариации самого себя (это около 2к+ моделей) (тоесть прицел1вариант + допустим глушитель1вариант, прицел2вариант + глушитель1вариант и т.д. все модели) И по 2 вариации обвеса, это скажем так, еще очень немного. Да и весить все это будет уже много. Стоит взять во внимание, что оружие не одно, а около 40 штук. Вопрос заключается в том, как можно это дело оптимизировать и не моделить каждую вариацию обвеса на оружии. Может просто будут какие-то идеи, мне даже интересно что кто предложит. Если нужно перейти на другую версию ради какой-то функции типа composite, то с радостью.
  7. Да, ограничены только оптифайном
  8. Что тогда делать? Вариантов нет?
  9. Я на 1.21.3 Как я понял вот так должно быть, но вообще ничего не показывает. Наверное жестко туплю, просто реально не понимаю как сделать (грузанул на пастебин, ждать модерацию долго) https://pastebin.com/p9Bx5ZR8
  10. Pl3G0R0

    Parent модели

    Всем привет. Вопрос: Представим ситуацию, что у нас есть модель винтовки и модель прицела. Я создаю новую модель называю ее к примеру "Винтовка+прицел" Добавляю туда и винтовку и прицел, удаляю винтовку (оставляю только прицел) и в parent добавляю модель винтовки. В игре отображается только прицел в воздухе, как я понял такая странная механика parent моделей, можно что-то сделать или как то найти какой-то обходной вариант? Почему parent ломается при добавлении новых кубов в модель?
  11. лучший! Единственный способ?
  12. Всем привет! Подскажите возможно ли сделать свои кастомные виды брони со своими текстурами. Я знаю, что есть ванильные сеты брони, но можно ли как-то сделать еще броню с другой текстурой? Допустим все ванильные сеты заняты моей текстурой, а нужны еще сеты брони, но уже с другой кастомной текстурой. Вроде есть какие-то шаблоны или паттерны и там больше 600 вариаций брони можно сделать, но реально ли на такую броню накладывать текстуру? Вообще есть ли может какой-то другой способ? Надеюсь мой вопрос был понятен, просто не знаю как еще описать. Спасибо
  13. /minecraft:give @p minecraft:music_disc_13[minecraft:jukebox_playable={song:'minecraft:precipice',show_in_tooltip:false}] Спасибо за наводку, Shomen
  14. Спасибо, а на 1.21.3 подскажи как будет выглядеть пожалуйста
  15. Приветствую, ребят подскажите как убрать это описание у пластинки. (автор и название песни) Через lang файл не получается.
  16. Всем привет, подскажите как можно определить custom model data предмета который игрок держит в руке, либо просто предмета который вставлен в рамку (На карте несколько таких и нужно узнать их CMD)
  17. Как вызывать оверлей тыквы без надевания тыквы на игрока?) А второй вариант только для 1.21.4 как я понимаю?
  18. Доброго времени суток, форумчане! Задался вопросом как можно сделать overlay игроку при нанесении урона? Bossbar, title - в топку, ибо на разных интерфейсах будет криво. Шейдеринг тоже мимо, ибо там прозрачные текстурки, не все ставят fancy графику. Эффект барьера туда же, по той же причине. Может кто-то знает как его сделать? Просто вызывать его при определенном хп, но сначало нужен костыль... Версия 1.21.3
×
×
  • Создать...