popa_myrovia12 Опубликовано 21 марта, 2025 Поделиться Опубликовано 21 марта, 2025 Пример: сущность А телепортируются к игроку Б на 0.1 блок ближе постоянно (по сути преследуя) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 21 марта, 2025 Поделиться Опубликовано 21 марта, 2025 если нужно, чтобы сущность приследовала игрока и была анимация ходьбы, сущность должна смотреть в ту сторону, куда движется /execute as @e[type=(сущность)] at @s run tp @s ~ ~ ~ ^ ^.1 facing entity @p если сущность не должна следить за игроком: /execute as @e[type=(сущность)] at @s facing entity @p feet run tp @s ^ ^ ^.1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 21 марта, 2025 Поделиться Опубликовано 21 марта, 2025 4 часа назад, PhoenixTechu сказал: если нужно, чтобы сущность приследовала игрока и была анимация ходьбы, сущность должна смотреть в ту сторону, куда движется /execute as @e[type=(сущность)] at @s run tp @s ~ ~ ~ ^ ^.1 facing entity @p если сущность не должна следить за игроком: /execute as @e[type=(сущность)] at @s facing entity @p feet run tp @s ^ ^ ^.1 /execute as @e[type=(сущность)] at @s run tp @s ~ ~ ~ ^ ^.1 facing entity @p это что за фигня? ты по-моему перепутал координаты и поворот /execute as @e[type=(сущность)] at @s run tp @s ^ ^ ^.1 facing entity @p Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 21 марта, 2025 Поделиться Опубликовано 21 марта, 2025 есть немножко :') Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 4 сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти