yo4ng Опубликовано 19 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2025 1. Сейчас познаю для себя новую вещь под названием interaction. При её изучении возник вопрос. Я использую команду execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=b1] at @s if data entity @p {SelectedItem:{components: {"minecraft:custom_data": {Tags: "b1"}}, id: "minecraft:stick"}} on target run clear @p minecraft:tripwire_hook[minecraft:custom_data={Tags:"b1"}] чтобы убрать из инвентаря предмет с тэгом, но проблема в том, что сущность работает даже если кликнуть по ней и без предмета в руках, а этого быть не должно. Нужно чтобы она работала только с предметом в руках. 2. И сразу же вторая просьба. Хочу чтобы этот предмет работал на двух сущностях. Вот так: кликнул на первое действие - оно сработало, кликнул на второе действие - оно тоже сработало и предмет убрался из инвентаря. Поочерёдность здесь не нужна, можно сначала кликнуть на первое, а потом на второе или наоборот. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 19 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2025 Только что, yo4ng сказал: type=minecraft:interaction такая сущность вообще существует ? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
щерБАНский Опубликовано 19 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2025 6 минут назад, Hibbe сказал: такая сущность вообще существует ? да есть такая сущность я через неё сделал клики по бургеру Hibbe 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 19 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2025 58 минут назад, ArtemLog2 сказал: да есть такая сущность я через неё сделал клики по бургеру боже на этих кб можно вообще все что угодно сделать и это даже без модов. жаль раньше я их очень сильно не доценивал Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 20 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2025 16 часов назад, yo4ng сказал: 1. Сейчас познаю для себя новую вещь под названием interaction. При её изучении возник вопрос. Я использую команду execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=b1] at @s if data entity @p {SelectedItem:{components: {"minecraft:custom_data": {Tags: "b1"}}, id: "minecraft:stick"}} on target run clear @p minecraft:tripwire_hook[minecraft:custom_data={Tags:"b1"}] чтобы убрать из инвентаря предмет с тэгом, но проблема в том, что сущность работает даже если кликнуть по ней и без предмета в руках, а этого быть не должно. Нужно чтобы она работала только с предметом в руках. 2. И сразу же вторая просьба. Хочу чтобы этот предмет работал на двух сущностях. Вот так: кликнул на первое действие - оно сработало, кликнул на второе действие - оно тоже сработало и предмет убрался из инвентаря. Поочерёдность здесь не нужна, можно сначала кликнуть на первое, а потом на второе или наоборот. напиши мне в дс, я тебе скину датапак для удобной работы с интеракшенами Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 20 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2025 3 часа назад, ислек сказал: Просто для общего развития: пару лет назад челы сделали кс в майне чисто на датапаках портал 2 в ванильном майне по круче будет PhoenixTechu 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 20 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2025 31 минуту назад, Shomen сказал: портал 2 в ванильном майне по круче будет хехехех, а я знаю этих челов Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 20 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2025 9 часов назад, Rozy сказал: напиши мне в дс, я тебе скину датапак для удобной работы с интеракшенами датапак, который заменяет одна команда Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 20 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2025 Только что, PhoenixTechu сказал: датапак который заменяет одна команда не совсем, там есть свои небольшие приколы Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 20 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2025 Только что, Rozy сказал: не совсем, там есть свои небольшие приколы вот только в данном случае достаточно 1 команды, вот только я понять не могу, чего хочет автор поста самая сложная задача – понять что от тебя хочет человек, с его Тарантинским построением предложения 23 часа назад, Hibbe сказал: боже на этих кб можно вообще все что угодно сделать и это даже без модов. жаль раньше я их очень сильно не доценивал это ты ещё проекты cymaera не видел :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 20 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2025 30 минут назад, PhoenixTechu сказал: cymaera кто это. я раньше где то 2 3 года назад думал что на кб нельзя построить что то классное, а все потому что карт с ними стоящих очень мало, но потом я очень сильно ошибался..... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GhostoFBU Опубликовано 20 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2025 (Цикл КБ): 1. execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=test] on target run clear @s minecraft:stick[minecraft:custom_data~{some_tag:1b}] (Условный цепной КБ): 2. say Команда успешно выполнена! (Цепной КБ): execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=test] run data remove entity @s interaction Вторая команда выполнится, если у игрока при взаимодействии очиститься палка с нужным кастомным тегом Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yo4ng Опубликовано 21 ноября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2025 18 часов назад, GhostoFBU сказал: (Цикл КБ): 1. execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=test] on target run clear @s minecraft:stick[minecraft:custom_data~{some_tag:1b}] (Условный цепной КБ): 2. say Команда успешно выполнена! (Цепной КБ): execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=test] run data remove entity @s interaction Вторая команда выполнится, если у игрока при взаимодействии очиститься палка с нужным кастомным тегом Чёт не робит. Второй блок вообще работать не хочет, хотя тэг правильный Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 21 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2025 Только что, yo4ng сказал: Чёт не робит. Второй блок вообще работать не хочет, хотя тэг правильный или ты чет неправильно настроил или ты на другой версии где это скорее всего не работает. тут одно из двух может сработать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GhostoFBU Опубликовано 21 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2025 54 минуты назад, yo4ng сказал: Чёт не робит У меня всё работает Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yo4ng Опубликовано 22 ноября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2025 20 часов назад, GhostoFBU сказал: У меня всё работает Можешь тогда ещё и команду с палкой скинуть? чтоб Тэг был правильный и работал с блоком Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GhostoFBU Опубликовано 22 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2025 7 минут назад, yo4ng сказал: Можешь тогда ещё и команду с палкой скинуть? Базу знаешь? В команде clear написано какой предмет используется для детекта Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yo4ng Опубликовано 22 ноября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2025 8 минут назад, GhostoFBU сказал: Базу знаешь? В команде clear написано какой предмет используется для детекта Знаю. Я указал предмет правильно, тэг в том числе, но anyway не работает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 23 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2025 В 22.11.2025 в 17:28, yo4ng сказал: Знаю. Я указал предмет правильно, тэг в том числе, но anyway не работает. сокращённый вид execute as @e[tag=test,nbt=!{interaction:{timestamp:0L}}] store success entity @s interaction.timestamp long 0 on target run clear @s stick[custom_data={some_tag=1b}] /give @p stick[custom_data={some_tag=1b}] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 19 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти