Перейти к содержанию

Партиклы или мобы спавнятся по кругу возле игрока


Рекомендуемые сообщения

В теме 24 сообщения

image.png.857ec7f087f4d61d75835f356f535d04.png 

Короче накидал в пейнте как должно выглядить

Я просто делаю небольшую арену

где с модом на бинд на команды типо команда /summon creeper ^ ^ ^3 на клавишу R

где типо челы будут жмякать и будут появляться партиклы по кругу и мобы
 

типо как окружность

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

можно подробностей пж. У тебя и так есть команда /summon creeper ^ ^ ^3 которой можно начертить окружность. 

а партиклы спавнятся примерно также

/particle dust_color_transition{from_color:[1.0,0.0,0.0],to_color:[0.0,0.0,0.0],scale:3} ^ ^ ^3 0.1 0.1 0.1 0 10

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а если ты хочешь чтобы мобы спавнились одной командой то попробуй такую башню из блоков построить:

:Chain_Conditional: tag @a[tag=SpawnZomb] remove SpawnZomb

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~3 ~ ~

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~ ~ ~3

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~-3 ~ ~

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~ ~ ~-3

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~1.7 ~ ~1.7

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~-1.7 ~ ~-1.7

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~1.7 ~ ~-1.7

:Repeating_Unconditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~-1.7 ~ ~1.7

запускаться она будет командой :Impulse_Unconditional: tag @s add SpawnZomb

 

если ты хочешь сделать это через функцию датапаком, то убери последний цепной блок который удаляет тег, и из каждой команды замени @a[tag=SpawnZomb] на @s и в таком случае она будет запускаться командой function 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 часов назад, Sench_mp4 сказал:

а если ты хочешь чтобы мобы спавнились одной командой то попробуй такую башню из блоков построить:

:Chain_Conditional: tag @a[tag=SpawnZomb] remove SpawnZomb

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~3 ~ ~

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~ ~ ~3

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~-3 ~ ~

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~ ~ ~-3

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~1.7 ~ ~1.7

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~-1.7 ~ ~-1.7

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~1.7 ~ ~-1.7

:Repeating_Unconditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~-1.7 ~ ~1.7

запускаться она будет командой :Impulse_Unconditional: tag @s add SpawnZomb

 

если ты хочешь сделать это через функцию датапаком, то убери последний цепной блок который удаляет тег, и из каждой команды замени @a[tag=SpawnZomb] на @s и в таком случае она будет запускаться командой function 

Cмысл если мы можем это запихнуть в бинд команд?

В 14.12.2025 в 11:49, ArtemLog2 сказал:

версия хоть какая

от 1.21 до последних версий

12 часов назад, Sench_mp4 сказал:

можно подробностей пж. У тебя и так есть команда /summon creeper ^ ^ ^3 которой можно начертить окружность. 

а партиклы спавнятся примерно также

/particle dust_color_transition{from_color:[1.0,0.0,0.0],to_color:[0.0,0.0,0.0],scale:3} ^ ^ ^3 0.1 0.1 0.1 0 10

Команда с крипером была примером
Мне надо как в каких-то прохождениях например как у Лололошки у него там моды кастомные где у него вокруг него партиклы и это не дельта а по кругу возле него

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 11.12.2025 в 18:03, MrKlayn сказал:

image.png.857ec7f087f4d61d75835f356f535d04.png 

Короче накидал в пейнте как должно выглядить

Я просто делаю небольшую арену

где с модом на бинд на команды типо команда /summon creeper ^ ^ ^3 на клавишу R

где типо челы будут жмякать и будут появляться партиклы по кругу и мобы
 

типо как окружность

Такое я знаю очень просто сделать с помощью Custom Npcs с помощью скриптов и тригонометрии

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я хз как происходит как в "каких-то похождениях"

Если я правильно понял, то тебе нужно чтобы по нажатию кнопки появлялись мобы в форме круга. А если я не правильно понял, то будь добр объясни нормально

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Sench_mp4 сказал:

Я хз как происходит как в "каких-то похождениях"

Если я правильно понял, то тебе нужно чтобы по нажатию кнопки появлялись мобы в форме круга. А если я не правильно понял, то будь добр объясни нормально

Он про еще какой-то мод говорил. Если ему нужен мод, то тогда это становится на свои места.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Hibbe сказал:

Он про еще какой-то мод говорил. Если ему нужен мод, то тогда это становится на свои места.

Ну, мод на бинд клавиш. Это насколько я понимаю когда ты ряд действий биндишь на одну клавишу. Например сообщение в чате или команду или что-то типо того

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Sench_mp4 сказал:

Ну, мод на бинд клавиш. Это насколько я понимаю когда ты ряд действий биндишь на одну клавишу. Например сообщение в чате или команду или что-то типо того

Ну не. Я имел в виду, что если ему нужно сделать то, что делается модом, как он говорил, то тогда команда, увы, ну никак нельзя - я знаю, как скриптами, но командами хз, хотя я помню, у Жеки было видео, и там арморстенды спавнились по кругу, значит, это все еще возможно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, Hibbe сказал:

Ну не. Я имел в виду, что если ему нужно сделать то, что делается модом, как он говорил, то тогда команда, увы, ну никак нельзя - я знаю, как скриптами, но командами хз, хотя я помню, у Жеки было видео, и там арморстенды спавнились по кругу, значит, это все еще возможно.

Хз, партиклы и мобы спокойно командами делаются, к тому же, ему они нужны для какой-то "арены" а моб арены это вообще изи.

Думаю он просто сам не понял что он хочет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Sench_mp4 сказал:

Думаю он просто сам не понял что он хочет

Если это так, тогда ясно. Пусть поподробнее объяснит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22 часа назад, Sench_mp4 сказал:

а если ты хочешь чтобы мобы спавнились одной командой то попробуй такую башню из блоков построить:

:Chain_Conditional: tag @a[tag=SpawnZomb] remove SpawnZomb

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~3 ~ ~

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~ ~ ~3

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~-3 ~ ~

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~ ~ ~-3

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~1.7 ~ ~1.7

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~-1.7 ~ ~-1.7

:Chain_Conditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~1.7 ~ ~-1.7

:Repeating_Unconditional: execute as @a[tag=SpawnZomb] run summon zombie ~-1.7 ~ ~1.7

запускаться она будет командой :Impulse_Unconditional: tag @s add SpawnZomb

 

если ты хочешь сделать это через функцию датапаком, то убери последний цепной блок который удаляет тег, и из каждой команды замени @a[tag=SpawnZomb] на @s и в таком случае она будет запускаться командой function 

ха-ха-ха я повелитель... этим к-картин-нок :|

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18 минут назад, Sench_mp4 сказал:

Я хз как происходит как в "каких-то похождениях"

Если я правильно понял, то тебе нужно чтобы по нажатию кнопки появлялись мобы в форме круга. А если я не правильно понял, то будь добр объясни нормально

В картинке нарисовано как примерно должны спавниться мобы возле игрока

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, ArtemLog2 сказал:

ха-ха-ха я повелитель... этим к-картин-нок :|

рил удобные

Только что, MrKlayn сказал:

В картинке нарисовано как примерно должны спавниться мобы возле игрока

На картинке мобы спавнятся по кругу, ты говоришь что они должны спавнится по кругу, я сделал съхему где кругом вокруг игрока кругом спавнятся зомби, что тебя не устраивает? я честно не понимаю
будь другом на*ри кругом

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 hours ago, MrKlayn said:

В картинке нарисовано как примерно должны спавниться мобы возле игрока

Порядок действий:

1. Спавнишь маркер на позиции игрока. (телепортируешь на уровень глаз или тела, если нужно)

2. Относительно маркера спавнишь моба или партикл на координатах по направлению взгляда (например 1.5 блока вперёд: ^ ^ ^1.5).

3. Поворачиваешь маркер на N градусов вправо, повторяешь (2) и (3), пока маркер не обернётся вокруг своей оси 1 (или сколько захочешь) раз.

https://minecraft.wiki/w/Coordinates#Local_coordinates

Насколько маркер повёрнут можно записывать через скорборд или получением NBT с текущим Rotation.

Всё вышеперечисленное удобно делать функциями в датапаках. https://minecraft.wiki/w/Data_pack

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 минут назад, Quark-gluon Plasma сказал:

Порядок действий:

1. Спавнишь маркер на позиции игрока. (телепортируешь на уровень глаз или тела, если нужно)

2. Относительно маркера спавнишь моба или партикл на координатах по направлению взгляда (например 1.5 блока вперёд: ^ ^ ^1.5).

3. Поворачиваешь маркер на N градусов вправо, повторяешь (2) и (3), пока маркер не обернётся вокруг своей оси 1 (или сколько захочешь) раз.

https://minecraft.wiki/w/Coordinates#Local_coordinates

Насколько маркер повёрнут можно записывать через скорборд или получением NBT с текущим Rotation.

Всё вышеперечисленное удобно делать функциями в датапаках. https://minecraft.wiki/w/Data_pack

А есть ли конкретная команда? вдруг он не поймет точно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 часов назад, Hibbe сказал:

А есть ли конкретная команда? вдруг он не поймет точно

Угадал я ничего не понял...

11 часов назад, Quark-gluon Plasma сказал:

Всё вышеперечисленное удобно делать функциями в датапаках. https://minecraft.wiki/w/Data_pack

У меня в биндах хоть 100 команд они у меня включатся одновременно так что датапаки не нужны и я вчера с ии мучались чтобы у меня всё заработало и я добавил 1 строчку команд

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, MrKlayn сказал:

Угадал я ничего не понял...

Будет сильно проще если ты кинешь ссылку на видос с нужной тебе механикой, или хотя-бы попытаешься более подробно объяснить что тебе нужно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

21 минуту назад, Sench_mp4 сказал:

Будет сильно проще если ты кинешь ссылку на видос с нужной тебе механикой, или хотя-бы попытаешься более подробно объяснить что тебе нужно

https://drive.google.com/file/d/1oRVjQzoaOmo_B6pcQJyG7T9i7JjVf8fo/view?usp=drive_link

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, MrKlayn сказал:

ты доступ то открой

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, Sench_mp4 сказал:

ты доступ то открой

готово

Только что, MrKlayn сказал:

готово

https://drive.google.com/file/d/1oRVjQzoaOmo_B6pcQJyG7T9i7JjVf8fo/view?usp=sharing

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 6 месяцев спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...