Lenich221 Опубликовано 19 января Поделиться Опубликовано 19 января Как проверить что стрела остановилась(воткнулась)? Будь то тэг или еще что. Еще хотелось бы знать как делать проверку попадания стрелы в сущность, а потом выполнять команды относительно жертвы Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
lavas Опубликовано 23 января Поделиться Опубликовано 23 января Я бы сделал наверное проверку на близость стрелы с игроком на 0.01 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 24 января Поделиться Опубликовано 24 января В 19.01.2026 в 12:43, Lenich221 сказал: Как проверить что стрела остановилась(воткнулась)? Будь то тэг или еще что. Еще хотелось бы знать как делать проверку попадания стрелы в сущность, а потом выполнять команды относительно любой другой сущность в которую попала стрела сложнее, если что напиши в в дс то, что стрела попала в игрока можно детекстить через ачивку, попадание в блок можно детекстить через нбт стрелы, детектить попадание в сущность гораздо сложнее, Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GhostoFBU Опубликовано 24 января Поделиться Опубликовано 24 января Можно стреле выдать эффект удачи (этот эффект возможно получить только через команды), и проверять, если у моба есть эффект нужного уровня (например, начиная с 100-го), то стрела попала. А если стрела попало в блок, то у неё появится НБТ-тег inBlockState, и там уже тоже можно проверять через уровень эффекта какой это тип стрелы Rozy 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 4 сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти