LedForm_ Опубликовано 7 февраля Поделиться Опубликовано 7 февраля Как сделать командный блок который выполнит две или более команд? Т.е. есть один командный блок и он одновременно прописывает /kill и /say (Условно) Версия 1.21.11 Hibbe 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 7 февраля Поделиться Опубликовано 7 февраля 11 минут назад, LedForm_ сказал: Как сделать командный блок который выполнит две или более команд? Т.е. есть один командный блок и он одновременно прописывает /kill и /say (Условно) Версия 1.21.11 Или делаешь так: только соединяешь их механизмом или так: так даже проще Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля Цикличный надо убрать, а так реализация отличная))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
щерБАНский Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля @Hibbe @PhoenixTechu @LedForm_ если без шуток то датапаком так делается Hibbe и Rozy 1 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 40 минут назад, ArtemLog2 сказал: @Hibbe @PhoenixTechu @LedForm_ если без шуток то датапаком так делается факт, юзайте, датапаки, очень удобно Щербатый бесстыдник 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
щерБАНский Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля ещё я бы хотел написать эту команду но понял это бесконечный цикл /execute run execute run execute run Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 2 часа назад, ArtemLog2 сказал: @Hibbe @PhoenixTechu @LedForm_ если без шуток то датапаком так делается оставьте датапаки для более сложных задач, не у всех есть возможность их установить, понять, повторить 1 час назад, Rozy сказал: факт, юзайте, датапаки, очень удобно не для 2 линий кода Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 3 часа назад, Hibbe сказал: Цикличный надо убрать, а так реализация отличная))) обелиск знаний Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
quark-gluon plasma Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 20 minutes ago, PhoenixTechu said: оставьте датапаки для более сложных задач, не у всех есть возможность их установить, понять, повторить спорно: дп устанавливаются в мир (кб ставятся в мире, без разницы); для понимания датапаков есть вики; для повторения -- чужие датапаки читайте вики: https://minecraft.wiki/w/Data_pack 22 minutes ago, PhoenixTechu said: не для 2 линий кода почему нет? вдруг захочет третью команду дописать. не придётся телепортироваться на командные блоки, ставить ещё один, и т.д. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
щерБАНский Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 2 часа назад, Quark-gluon Plasma сказал: спорно: дп устанавливаются в мир (кб ставятся в мире, без разницы); для понимания датапаков есть вики; для повторения -- чужие датапаки читайте вики: https://minecraft.wiki/w/Data_pack почему нет? вдруг захочет третью команду дописать. не придётся телепортироваться на командные блоки, ставить ещё один, и т.д. мне кажется твой аргумент это: читайте вики: https://minecraft.wiki/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Щербатый бесстыдник Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 20 минут назад, ArtemLog2 сказал: мне кажется твой аргумент это: читайте вики: https://minecraft.wiki/ читай вики Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля Только что, Sench_mp4 сказал: читай вики читайте вики Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Щербатый бесстыдник Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля Кто-бы что не говорил, но у датапаков высокий порог вхождения, если каждому новичку тыкать их в лицо, то это его скорее напугает, чем замотивирует их изучать PhoenixTechu 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 47 минут назад, Sench_mp4 сказал: Кто-бы что не говорил, но у датапаков высокий порог вхождения, если каждому новичку тыкать их в лицо, то это его скорее напугает, чем замотивирует их изучать да, это буквально выглядит как: – подскажите как отключить смену дня и ночи – конечно! просто создай датапак 2 часа назад, ArtemLog2 сказал: мне кажется твой аргумент это: читайте вики: https://minecraft.wiki/ именно поэтому выделенно большим шрифтом Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 4 часа назад, Quark-gluon Plasma сказал: для понимания датапаков есть вики часто люди обращаются за помощью с командой, потому что не знают как найти эту информацию, или как найти мод/датапак, который может решить их проблему, им намного проще узнать несколько консольных команд, чем узнавать как сделать датапак, куда его установить и что с ним делать. 4 часа назад, Quark-gluon Plasma сказал: кб ставятся в мире в этом и есть главный плюс, в игре, где всё состоит из блоков, командные блоки остаются частью механик этой игры, что-то вроде продвинутого редстоуна, и не просто так. чтобы выполнить простую задачу, тебе не нужно переключаться между окнами, не нужно перезагружать датапак, чтобы увидеть результат, не нужно устанавливать дополнительные языки, чтобы видеть подсказки. командные блоки и консольные команды как никто лучше подходят для освоения новичкам, да и в принципе для ознакомления с программированием. 4 часа назад, Quark-gluon Plasma сказал: для понимания датапаков есть вики; для повторения -- чужие датапаки если бы именно так происходило обучение, то я бы никогда не заинтересовался командами в принципе, ведь больше всего меня отпугивали большие структуры команд. именно благодаря командным машинам и не сложным командам, они стали так популярны в майнкрафт, ведь нет ничего проще, чем скопировать и вставить команду в чат, или в командный блок, чем что-то скачивать и устанавливать. датапаки намного проще использовать и писать, чем моды, именно в этом заключается их плюс, так и командные блоки являются более простой альтернативой для этих самых датапаков, поэтому давайте не зацикливаться только на одних датапаках или модах. многие используют редстоун вместо командных блоков даже в креативе, не только потому, что он не требует читов, а потому, что это проще для их понимания и не требует освоения дополнительных данных Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 1 час назад, Hibbe сказал: читайте вики читайте вики, господа ребят, не судите строго, я только осваиваю команды, может что-то не работать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
quark-gluon plasma Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 7 hours ago, PhoenixTechu said: люди обращаются за помощью с командой, потому что не знают как найти эту информацию поэтому важно распространять информацию о существовании вики 7 hours ago, PhoenixTechu said: ребят, не судите строго, я только осваиваю команды, может что-то не работать Твоя ракета не взлетела, нужно переделать чуть-чуть 7 hours ago, PhoenixTechu said: ведь больше всего меня отпугивали большие структуры команд на вики большие структуры команд? 7 hours ago, PhoenixTechu said: им намного проще узнать несколько консольных команд, чем узнавать как сделать датапак, куда его установить и что с ним делать многие боятся датапаков, ошибочно считая их сложными в создании/использовании. (моды/плагины, на самом деле, тоже не настолько сложные, как кажется) определённо стоит показывать обратное 8 hours ago, Sench_mp4 said: Кто-бы что не говорил, но у датапаков высокий порог вхождения кто бы что бы ни говорил, однако это самая настоящая неправда 8 hours ago, Sench_mp4 said: если каждому новичку тыкать их в лицо, то это его скорее напугает, чем замотивирует их изучать если человеку интересны КБ/карты, он будет только рад узнать как создавать/использовать мсфункции, в ином случае такой человек уже НЕ замотивирован изучать команды или что-либо Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Щербатый бесстыдник Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 1 час назад, Quark-gluon Plasma сказал: однако это самая настоящая неправда Вспоминаем путь новичка, от первых команд до первого датапака - Сперва новичок учится использовать первые команды по типу /time /summon /give /gamerule /tp и т.д. Дальше игрок либо заинтересуется командами, либо остановится на достигнутом. Вы возможно забыли с чего начинали, но я почти уверен что вам также как и мне когда то, было более чем достаточно этого арсенала команд чтобы развлекать себя. Так вот, если игрок продолжит развиваться то дойдёт до команды /execute. Стоит ли говорить что для человека незнакомого с программированием, команда /execute покажется чем то нелогичным, криво работающем и совершенно непонятным? Следующим шагом обычно является /data и /scoreboard. Всё, теперь игрок может делать со своим миром что захочет. Проделав такой шизанутый путь, у игрока обычно разбегаются глаза от того, что он теперь может вытворять. Уверен вы помните это чувство, когда думаешь что уже всё понял и ищешь только идею нуждающуюся в реализации. Именно на этом этапе игрок показывает свою максимальную продуктивность лол. На этом этапе игрок обычно чувствует себя максимально комфортно, в своей среде типо. Что происходит когда игрок пробует себя в написании датапака? - Он снова становится личинкой человека, он опять ничего не умеет, ничего не понимает. И я не про функции говорю, а про возможности датапака в целом (потому что ради одних функций рили бессмысленно датапак делать). Игрок выходит из зоны комфорта и можно подумать что это хорошо, и это на самом деле хорошо, НО только когда игрок уже наигрался с возможностями обычных командных блоков. Если игрок начнёт изучать датапаки раньше чем надо, он сначала лишит себя удовольствия от создания простых карт на командных блоках. Вы что, забыли как приятно раньше было строить карты командными блоками? А затем лишит себя кайфа от новых полученных знаний. Замечу, что удовольствие от знаний многократно усиливается именно от осознания получаемых возможностей в будущем творении. Но если до этого мы не ощутили в полной мере радости созидания командными блоками и не прощупали их собственные ограничения, то возможности датапаков не так сильно нас обрадуют. (это не только про датапаки, а про всё информацию получаемую нами во время жизни в целом) Короче, что я хочу сказать: Пройдёт время, игрок наиграется с командными блоками и захочет сделать что то посерьёзнее. Наиграется в том смысле, что он исчерпает весь их потенциал, которого в них очень много. И ТОЛЬКО когда он упрётся головой в потолок, он САМ полезет изучать датапаки. А до тех пор, ему это нафиг не надо, реально не надо, всёму своё время ёу. P.S. я не знаю зачем я столько базы выдал, наверное мне очень нефиг делать просто :) quark-gluon plasma, PhoenixTechu и Murentiy 2 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Murentiy Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 19 минут назад, Sench_mp4 сказал: Вспоминаем путь новичка, от первых команд до первого датапака - Сперва новичок учится использовать первые команды по типу /time /summon /give /gamerule /tp и т.д. Дальше игрок либо заинтересуется командами, либо остановится на достигнутом. Вы возможно забыли с чего начинали, но я почти уверен что вам также как и мне когда то, было более чем достаточно этого арсенала команд чтобы развлекать себя. Так вот, если игрок продолжит развиваться то дойдёт до команды /execute. Стоит ли говорить что для человека незнакомого с программированием, команда /execute покажется чем то нелогичным, криво работающем и совершенно непонятным? Следующим шагом обычно является /data и /scoreboard. Всё, теперь игрок может делать со своим миром что захочет. Проделав такой шизанутый путь, у игрока обычно разбегаются глаза от того, что он теперь может вытворять. Уверен вы помните это чувство, когда думаешь что уже всё понял и ищешь только идею нуждающуюся в реализации. Именно на этом этапе игрок показывает свою максимальную продуктивность лол. На этом этапе игрок обычно чувствует себя максимально комфортно, в своей среде типо. Что происходит когда игрок пробует себя в написании датапака? - Он снова становится личинкой человека, он опять ничего не умеет, ничего не понимает. И я не про функции говорю, а про возможности датапака в целом (потому что ради одних функций рили бессмысленно датапак делать). Игрок выходит из зоны комфорта и можно подумать что это хорошо, и это на самом деле хорошо, НО только когда игрок уже наигрался с возможностями обычных командных блоков. Если игрок начнёт изучать датапаки раньше чем надо, он сначала лишит себя удовольствия от создания простых карт на командных блоках. Вы что, забыли как приятно раньше было строить карты командными блоками? А затем лишит себя кайфа от новых полученных знаний. Замечу, что удовольствие от знаний многократно усиливается именно от осознания получаемых возможностей в будущем творении. Но если до этого мы не ощутили в полной мере радости созидания командными блоками и не прощупали их собственные ограничения, то возможности датапаков не так сильно нас обрадуют. (это не только про датапаки, а про всё информацию получаемую нами во время жизни в целом) Короче, что я хочу сказать: Пройдёт время, игрок наиграется с командными блоками и захочет сделать что то посерьёзнее. Наиграется в том смысле, что он исчерпает весь их потенциал, которого в них очень много. И ТОЛЬКО когда он упрётся головой в потолок, он САМ полезет изучать датапаки. А до тех пор, ему это нафиг не надо, реально не надо, всёму своё время ёу. P.S. я не знаю зачем я столько базы выдал, наверное мне очень нефиг делать просто :) Круто выдал, круче тебя только яйца)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
quark-gluon plasma Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 56 minutes ago, Sench_mp4 said: Вспоминаем путь новичка, от первых команд до первого датапака - Сперва новичок учится использовать первые команды по типу /time /summon /give /gamerule /tp и т.д. Дальше игрок либо заинтересуется командами, либо остановится на достигнутом. Вы возможно забыли с чего начинали, но я почти уверен что вам также как и мне когда то, было более чем достаточно этого арсенала команд чтобы развлекать себя. Так вот, если игрок продолжит развиваться то дойдёт до команды /execute. Стоит ли говорить что для человека незнакомого с программированием, команда /execute покажется чем то нелогичным, криво работающем и совершенно непонятным? Следующим шагом обычно является /data и /scoreboard. сходу вопрос: откуда порядок изучения команд? логично, что большинство людей изучают команды по мере необходимости. чаще всего выходит так, что использованные команды оказываются случайными. насчёт нелогичности execute: когда Я впервые встретился с этой командой (Я не умел кодить в то время), Я не ощутитил никакой нелогичности, ни со старым форматом, ни с новым. поэтому Я не понимаю о какой нелогичности идёт речь 56 minutes ago, Sench_mp4 said: И я не про функции говорю, а про возможности датапака в целом (потому что ради одних функций рили бессмысленно датапак делать). Игрок выходит из зоны комфорта и можно подумать что это хорошо, и это на самом деле хорошо, НО только когда игрок уже наигрался с возможностями обычных командных блоков. зачем человеку изучать все возможности датапаков без необходимости? риторический вопрос. незачем. нет, создавать датапаки только ради функций не зазорно (особенно, если функций много или есть сложные условия). функции элементарно удобнее блоков и при чтении, и при редактировании навыки создания, переименования и редактирования текстовых файлов на компьютере относятся к базовым навыкам управления компьютером. функции можно считать многострочными командными блоками; остальные элементы датапаков настраиваются через json, а здесь достаточно обратиться к вики и/или misode.io (о которых никто не узнает, если не распространять информацию об их существовании и о существовании датапаков) 56 minutes ago, Sench_mp4 said: Если игрок начнёт изучать датапаки раньше чем надо, он сначала лишит себя удовольствия от создания простых карт на командных блоках. Вы что, забыли как приятно раньше было строить карты командными блоками? А затем лишит себя кайфа от новых полученных знаний. Замечу, что удовольствие от знаний многократно усиливается именно от осознания получаемых возможностей в будущем творении. Но если до этого мы не ощутили в полной мере радости созидания командными блоками и не прощупали их собственные ограничения, то возможности датапаков не так сильно нас обрадуют. (это не только про датапаки, а про всё информацию получаемую нами во время жизни в целом) Короче, что я хочу сказать: Пройдёт время, игрок наиграется с командными блоками и захочет сделать что то посерьёзнее. Наиграется в том смысле, что он исчерпает весь их потенциал, которого в них очень много. И ТОЛЬКО когда он упрётся головой в потолок, он САМ полезет изучать датапаки. А до тех пор, ему это нафиг не надо, реально не надо, всёму своё время ёу. относиться к кб и датапакам как к игре на прохождение можно, но совсем необязательно. тем более, если считать их инструментами, а каждый инструмент нужен в своём деле, то фиксированный порядок "сначала кб, потом дп" задаёт рамки использования инструментов. Я ни разу не назвал командные блоки бесполезными, Я писал, что люди часто переоценивают сложность создания датапаков Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Щербатый бесстыдник Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 50 минут назад, Quark-gluon Plasma сказал: люди часто переоценивают сложность создания датапаков Я с этим согласен, сделать датапак действительно только на вид является сложной задачей. Но всё равно смысла гнать в них людей, только от того что функции удобнее, никакого нет. Новичку полезнее будет самому прийти к использованию датапака. Кароче не хочу повторяться Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
quark-gluon plasma Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 17 minutes ago, Sench_mp4 said: Кароче не хочу повторяться и тем самым убил дискуссию 17 minutes ago, Sench_mp4 said: Но всё равно смысла гнать в них людей, только от того что функции удобнее, никакого нет есть смысл сообщать об их существовании и об их удобстве: нежелающие проигнорируют, желающие заинтересуются и узнают что-то новое Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 1 час назад, Sench_mp4 сказал: Вспоминаем путь новичка, от первых команд до первого датапака - Сперва новичок учится использовать первые команды по типу /time /summon /give /gamerule /tp и т.д. Дальше игрок либо заинтересуется командами, либо остановится на достигнутом. Вы возможно забыли с чего начинали, но я почти уверен что вам также как и мне когда то, было более чем достаточно этого арсенала команд чтобы развлекать себя. Так вот, если игрок продолжит развиваться то дойдёт до команды /execute. Стоит ли говорить что для человека незнакомого с программированием, команда /execute покажется чем то нелогичным, криво работающем и совершенно непонятным? Следующим шагом обычно является /data и /scoreboard. Всё, теперь игрок может делать со своим миром что захочет. Проделав такой шизанутый путь, у игрока обычно разбегаются глаза от того, что он теперь может вытворять. Уверен вы помните это чувство, когда думаешь что уже всё понял и ищешь только идею нуждающуюся в реализации. Именно на этом этапе игрок показывает свою максимальную продуктивность лол. На этом этапе игрок обычно чувствует себя максимально комфортно, в своей среде типо. Что происходит когда игрок пробует себя в написании датапака? - Он снова становится личинкой человека, он опять ничего не умеет, ничего не понимает. И я не про функции говорю, а про возможности датапака в целом (потому что ради одних функций рили бессмысленно датапак делать). Игрок выходит из зоны комфорта и можно подумать что это хорошо, и это на самом деле хорошо, НО только когда игрок уже наигрался с возможностями обычных командных блоков. Если игрок начнёт изучать датапаки раньше чем надо, он сначала лишит себя удовольствия от создания простых карт на командных блоках. Вы что, забыли как приятно раньше было строить карты командными блоками? А затем лишит себя кайфа от новых полученных знаний. Замечу, что удовольствие от знаний многократно усиливается именно от осознания получаемых возможностей в будущем творении. Но если до этого мы не ощутили в полной мере радости созидания командными блоками и не прощупали их собственные ограничения, то возможности датапаков не так сильно нас обрадуют. (это не только про датапаки, а про всё информацию получаемую нами во время жизни в целом) Короче, что я хочу сказать: Пройдёт время, игрок наиграется с командными блоками и захочет сделать что то посерьёзнее. Наиграется в том смысле, что он исчерпает весь их потенциал, которого в них очень много. И ТОЛЬКО когда он упрётся головой в потолок, он САМ полезет изучать датапаки. А до тех пор, ему это нафиг не надо, реально не надо, всёму своё время ёу. P.S. я не знаю зачем я столько базы выдал, наверное мне очень нефиг делать просто :) не думал, что кто-то будет настолько подробно описывать этот путь, но действительно именно так многие и знакомятся с командами, было достаточно интересно почитать) думаю ты выложил то, через что проходят многие игроки, спорить с этим бессмысленно, и действительно, я полностью согласен с тем, что куда наглядне использовать команды внутри игры, мгновенно получая результат, чем в интерфейсе другой программы, именно так должно проходить обучение. всё таки майнкрафт это игра, а не только движок для программирования, поэтому командные блоки больше подходят для разных экспериментов и более наглядны 1 минуту назад, Quark-gluon Plasma сказал: и тем самым убил дискуссию в чём дискуссия собственно? какой смысл в ней Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
quark-gluon plasma Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 1 minute ago, PhoenixTechu said: было достаточно интересно почитать) 1 minute ago, PhoenixTechu said: в чём дискуссия собственно? какой смысл в ней Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 8 февраля Поделиться Опубликовано 8 февраля 1 час назад, Quark-gluon Plasma сказал: особенно, если функций много или есть сложные условия серьёзно, автор поста спросил за команду /kill и /say и все начали говорить про датапаки 1 минуту назад, Quark-gluon Plasma сказал: так а какой смысл спорить, пусть каждый использует тот способ, который ему больше подходит, а новичкам без сомнений больше подойдут командные блоки Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 57 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти