Перейти к содержанию
В разделе "Гайды" запрещено задавать вопросы по Майнкрафту.

Быстрый совет: как создать свою команду и не развалить её (или как не попасть в чужую команду, которая развалится)


Рекомендуемые сообщения

В теме 24 сообщения

Все мы знаем Лололошку, и все мы знаем, сколько было попыток повторить его идею. Мало у кого получилось, форум буквально набит несбывшимися проектами и умершими командами, пытавшимися создать свой сезон мечты. 

Это всё основано исключительно на личном опыте и не является истинной в последней инстанции. Следовать или не следовать, лишь Ваше дело. Я лишь попытаюсь уберечь кого то от траты нервов.

Опережу вопрос — кто я? Никто. Лишь человек, испытавший все тяготы нахождения в подобных проектах на себе. А, ну и ещё. Применимо это не только к алялололошка делам, но и к практически всем командам энтузиастов, пост сконцентрирован именно на выше описанных челах.

Если хочешь создать свою команду

1. Не ищи сразу много людей. Не рассылай везде свои формы и не набирай людей на все роли сразу. Лишнее — отсекай. Примерный набор на первое время: билдер, скинмейкер, пиксель-арт художник (или просто художник). 

2. Ищи специалистов сам. Хорошие люди сами не приходят. Ищи там, где они уже что-то делают: серверы билдеров, Planet Minecraft(дай ему Бог здоровья). Зови не в команду, а под конкретную задачу.

2.1. Не бери друзей. Никогда. С ними надо дружить, а не работать. В разработке ты будешь жёстким — "это [Слово удалено системой], переделай". Дружба этого не выдержит. А проект это спасёт. 

3. Будь сам кодером или хотя бы умей делать руками. Сценарист без кодера — просто писатель. Идеолог без исполнителя — просто мечтатель. Сделай первый кусок сам. 

4. Сразу обозначь зарплату. Не "когда-нибудь будет", а "если будет — тебе вот такой процент". Не пытайся схалтурить, обещая пять секунд в конце ролика или место в титрах. Честность дороже обещаний.

5. Не беги сразу делать канал. Можешь даже не придумывать название студии и логотип. Работайте в чате без названия. Сначала — продукт. Потом — шум. Иначе ты создаёшь не игру, а иллюзию.

6. Сделай готовый продукт. Не сезон мечты и не сразу заказ для ютубера, а законченную карту, которую каждый сможет оценить. Пролог на пятнадцать–двадцать минут, который можно пройти от начала до конца.

6.1. Протестируй на рандомных людях. Не на друзьях. Друзья скажут "круто". Рандом скажет "я не понял куда идти".

7. Решил набирать людей — будь менеджером сам. Не ищи менеджера. К этому моменту у тебя должны быть деньги. Именно ими привлекай нужных специалистов. Сможешь скинуть с себя старые обязанности.

8. Тебе уже кидают деньги? Обеспечь все возможные пути. Крипта, карта, Бусти, скины. Постарайся обзавестись иностранной картой, лишним не будет. Но не собирай донаты раньше времени — только тогда, когда уверен, что продукт в итоге выйдет.

9. Про соцсети не забывай. Старайся всегда держать там контент и умей разделять его. Взаимодействуй с аудиторией — она твой главный актив. Придерживайся формулы 1:1. Одно место для общения и новостей, например Телеграм или Дискорд. Одно место для продвижения, например ТикТок или Ютуб Шорты. В Телеграме нет алгоритмов, в ТикТоке нет диалога. Не простаивай их.

10. Команда — это люди. Заботься о них, цени. Хоть их три, хоть тридцать — старайся находить время для всех. Устраивай регулярные созвоны, банально говори спокойной ночи и доброе утро. Не оставляй чаты простаивать больше чем на день. Не плоди чаты раньше времени, добавляй ветки по мере необходимости. И помни про инструменты ведения команды: Notion, ГитХуб, да банально Google Dogs.

А если хочешь вступить в такую команду?

1. Смотри не на обещания, а на то, что уже сделано. Если у лидера нет ни одной готовой карты, ни одного скриншота, ни одного работающего прототипа — у него нет продукта. Есть только идея. Идеи ничего не стоят.

2. Узнай, для чего работаете. Кто ютубер? Если ютубер не называет свой канал, если у него сто подписчиков, если он никогда не делал проектов крупнее коллаборации с другом — ты будешь работать на человека, который не понимает объёма работы. Это путь к выгоранию.

3. Спроси про оплату сразу. Если тебе говорят "оплата будет, когда проект взлетит" — это значит, что её не будет. Если говорят "пиар в конце серии" — это ничего не стоит. Честный ответ: "денег нет, мы на энтузиазме". Это хотя бы честно, и ты можешь решить, готов ли ты к этому.

4. Узнай, сколько человек в команде и что они уже сделали. Если команда состоит из десяти человек, но ничего не сделано — это не команда, это надежда на чудо. Если половина уже ушла — это красный флаг.

5. Не бери на себя несколько ролей сразу. Если тебе говорят "а можешь ещё и сценарии, и строит, и текстурить, и нефть за углом качать?" — ты станешь тем, кто тянет всё, пока другие "координируют". Это не универсальность, это арзбузинг.

6. Узнай, как организована работа. Есть ли чёткие задачи? Есть ли дедлайны? Есть ли человек, который принимает решения? Если всё строится вокруг "обсудим в чате", проект развалится через месяц.

7. Не работай с друзьями. Это правило и для лидеров, и для исполнителей. Если ты пойдёшь в команду к другу, ты не сможешь уйти без драмы. Если друг пойдёт к тебе — ты не сможешь его уволить.

8. Уходи, если чувствуешь, что это ад. Ты никому ничего не должен. Если проект приносит только стресс, если лидер не слушает, если команда токсичная — выходи. Чем раньше, тем меньше боли.

9. Забирай свои наработки с собой. Всё, что ты написал, нарисовал, построил, — это твоё. Если проект разваливается, забери это. Это твой портфолио и твой актив.

И последнее. Для всех.

Если у тебя есть деньги, ты можешь игнорировать добрую часть этих правил. Деньги закрывают:

- проблему поиска людей (наймёшь),

- проблему мотивации (заплатишь),

- проблему выгорания (наймёшь менеджера, который будет управлять вместо тебя),

- проблему "а что, если команда развалится" (наймёшь новую).

Но деньги не закрывают только одно: умение отличать специалиста от болтуна, реальный продукт от иллюзии, а проект — от кружка по интересам. Это приходит только с опытом.

Если у тебя нет денег — эти правила работают. Если есть — они просто становятся необязательными. Но честность с собой и командой остаётся обязательной всегда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 часов назад, mrReggiRi сказал:

Чуваки, всем СПасибо за поддержку! Не ожидал что кто нибудь оценит

Кроме алайва.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22 минуты назад, Hibbe сказал:

Кроме алайва.....

Он за нарушение наказал его, так как тема была в другом разделе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, MrOxide сказал:

Он за нарушение наказал его, так как тема была в другом разделе.

Та вижу, но все равно жалко....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
В 24.03.2026 в 21:24, mrReggiRi сказал:

Все мы знаем Лололошку, и все мы знаем, сколько было попыток повторить его идею. Мало у кого получилось, форум буквально набит несбывшимися проектами и умершими командами, пытавшимися создать свой сезон мечты. 

Это всё основано исключительно на личном опыте и не является истинной в последней инстанции. Следовать или не следовать, лишь Ваше дело. Я лишь попытаюсь уберечь кого то от траты нервов.

Опережу вопрос — кто я? Никто. Лишь человек, испытавший все тяготы нахождения в подобных проектах на себе. А, ну и ещё. Применимо это не только к алялололошка делам, но и к практически всем командам энтузиастов, пост сконцентрирован именно на выше описанных челах.

Если хочешь создать свою команду

1. Не ищи сразу много людей. Не рассылай везде свои формы и не набирай людей на все роли сразу. Лишнее — отсекай. Примерный набор на первое время: билдер, скинмейкер, пиксель-арт художник (или просто художник). 

2. Ищи специалистов сам. Хорошие люди сами не приходят. Ищи там, где они уже что-то делают: серверы билдеров, Planet Minecraft(дай ему Бог здоровья). Зови не в команду, а под конкретную задачу.

2.1. Не бери друзей. Никогда. С ними надо дружить, а не работать. В разработке ты будешь жёстким — "это [Слово удалено системой], переделай". Дружба этого не выдержит. А проект это спасёт. 

3. Будь сам кодером или хотя бы умей делать руками. Сценарист без кодера — просто писатель. Идеолог без исполнителя — просто мечтатель. Сделай первый кусок сам. 

4. Сразу обозначь зарплату. Не "когда-нибудь будет", а "если будет — тебе вот такой процент". Не пытайся схалтурить, обещая пять секунд в конце ролика или место в титрах. Честность дороже обещаний.

5. Не беги сразу делать канал. Можешь даже не придумывать название студии и логотип. Работайте в чате без названия. Сначала — продукт. Потом — шум. Иначе ты создаёшь не игру, а иллюзию.

6. Сделай готовый продукт. Не сезон мечты и не сразу заказ для ютубера, а законченную карту, которую каждый сможет оценить. Пролог на пятнадцать–двадцать минут, который можно пройти от начала до конца.

6.1. Протестируй на рандомных людях. Не на друзьях. Друзья скажут "круто". Рандом скажет "я не понял куда идти".

7. Решил набирать людей — будь менеджером сам. Не ищи менеджера. К этому моменту у тебя должны быть деньги. Именно ими привлекай нужных специалистов. Сможешь скинуть с себя старые обязанности.

8. Тебе уже кидают деньги? Обеспечь все возможные пути. Крипта, карта, Бусти, скины. Постарайся обзавестись иностранной картой, лишним не будет. Но не собирай донаты раньше времени — только тогда, когда уверен, что продукт в итоге выйдет.

9. Про соцсети не забывай. Старайся всегда держать там контент и умей разделять его. Взаимодействуй с аудиторией — она твой главный актив. Придерживайся формулы 1:1. Одно место для общения и новостей, например Телеграм или Дискорд. Одно место для продвижения, например ТикТок или Ютуб Шорты. В Телеграме нет алгоритмов, в ТикТоке нет диалога. Не простаивай их.

10. Команда — это люди. Заботься о них, цени. Хоть их три, хоть тридцать — старайся находить время для всех. Устраивай регулярные созвоны, банально говори спокойной ночи и доброе утро. Не оставляй чаты простаивать больше чем на день. Не плоди чаты раньше времени, добавляй ветки по мере необходимости. И помни про инструменты ведения команды: Notion, ГитХуб, да банально Google Dogs.

А если хочешь вступить в такую команду?

1. Смотри не на обещания, а на то, что уже сделано. Если у лидера нет ни одной готовой карты, ни одного скриншота, ни одного работающего прототипа — у него нет продукта. Есть только идея. Идеи ничего не стоят.

2. Узнай, для чего работаете. Кто ютубер? Если ютубер не называет свой канал, если у него сто подписчиков, если он никогда не делал проектов крупнее коллаборации с другом — ты будешь работать на человека, который не понимает объёма работы. Это путь к выгоранию.

3. Спроси про оплату сразу. Если тебе говорят "оплата будет, когда проект взлетит" — это значит, что её не будет. Если говорят "пиар в конце серии" — это ничего не стоит. Честный ответ: "денег нет, мы на энтузиазме". Это хотя бы честно, и ты можешь решить, готов ли ты к этому.

4. Узнай, сколько человек в команде и что они уже сделали. Если команда состоит из десяти человек, но ничего не сделано — это не команда, это надежда на чудо. Если половина уже ушла — это красный флаг.

5. Не бери на себя несколько ролей сразу. Если тебе говорят "а можешь ещё и сценарии, и строит, и текстурить, и нефть за углом качать?" — ты станешь тем, кто тянет всё, пока другие "координируют". Это не универсальность, это арзбузинг.

6. Узнай, как организована работа. Есть ли чёткие задачи? Есть ли дедлайны? Есть ли человек, который принимает решения? Если всё строится вокруг "обсудим в чате", проект развалится через месяц.

7. Не работай с друзьями. Это правило и для лидеров, и для исполнителей. Если ты пойдёшь в команду к другу, ты не сможешь уйти без драмы. Если друг пойдёт к тебе — ты не сможешь его уволить.

8. Уходи, если чувствуешь, что это ад. Ты никому ничего не должен. Если проект приносит только стресс, если лидер не слушает, если команда токсичная — выходи. Чем раньше, тем меньше боли.

9. Забирай свои наработки с собой. Всё, что ты написал, нарисовал, построил, — это твоё. Если проект разваливается, забери это. Это твой портфолио и твой актив.

И последнее. Для всех.

Если у тебя есть деньги, ты можешь игнорировать добрую часть этих правил. Деньги закрывают:

- проблему поиска людей (наймёшь),

- проблему мотивации (заплатишь),

- проблему выгорания (наймёшь менеджера, который будет управлять вместо тебя),

- проблему "а что, если команда развалится" (наймёшь новую).

Но деньги не закрывают только одно: умение отличать специалиста от болтуна, реальный продукт от иллюзии, а проект — от кружка по интересам. Это приходит только с опытом.

Если у тебя нет денег — эти правила работают. Если есть — они просто становятся необязательными. Но честность с собой и командой остаётся обязательной всегда.

вывод: делайте всё сами

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

32 минуты назад, ArtemLog2 сказал:

вывод: делайте всё сами

Хороший вариант. Для самого начала. Пытаться уметь всё — не быть хорошим ни в чём. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, mrReggiRi сказал:

Хороший вариант. Для самого начала. Пытаться уметь всё — не быть хорошим ни в чём. 

тот же самый Sketrun который строит свои карты в одиночку. Да это занимает много времени, ОЧЕНЬ много времени. Если что он уже 1 год строит продолжение Detective Smile

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, ArtemLog2 сказал:

тот же самый Sketrun который строит свои карты в одиночку.

Такие люди самые настоящие герои. В общей массе их не так много, но примеров даже в нашем комьюнити много. Ты не скован рамками, не должен подстраиваться под других. Но всё же стоит рассчитывать свои силы. Форумы также полны и сдавшимися одиночками, коих во много раз больше тех, кто довёл дело до конца. Это не бизнес, это хобби. Другой подход, который позволяет создавать невероятное. 

Хотя всё же стоит признать, что трудно будет и текстуры отрисовать, и модельки сделать, и озвучить всех персонажей, и музончик сделать, и написать качественный сценарий, и заставить это всё работать, так к тому же сделать целостным. Это всё отдельные навыки, и чем то всегда жертвуют при разработке в одиночку.

Нет идеального пути. Есть выбор. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, mrReggiRi сказал:

Такие люди самые настоящие герои. В общей массе их не так много, но примеров даже в нашем комьюнити много. Ты не скован рамками, не должен подстраиваться под других. Но всё же стоит рассчитывать свои силы. Форумы также полны и сдавшимися одиночками, коих во много раз больше тех, кто довёл дело до конца. Это не бизнес, это хобби. Другой подход, который позволяет создавать невероятное. 

Хотя всё же стоит признать, что трудно будет и текстуры отрисовать, и модельки сделать, и озвучить всех персонажей, и музончик сделать, и написать качественный сценарий, и заставить это всё работать, так к тому же сделать целостным. Это всё отдельные навыки, и чем то всегда жертвуют при разработке в одиночку.

Нет идеального пути. Есть выбор. 

И у таких людей есть шанс выгореть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, MrOxide сказал:

И у таких людей есть шанс выгореть

Я и об этом упомянул.

3 часа назад, MrOxide сказал:

И у таких людей есть шанс выгореть.

Если взять все навыки, которые написаны у Оксайда в профиле и применить на практике, то он захватил бы мир. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, mrReggiRi сказал:

Я и об этом упомянул.

Если взять все навыки, которые написаны у Оксайда в профиле и применить на практике, то он захватил бы мир. 

image.png.aef4423e85ada8030f0f2a6c710a8fb2.png
Страшно

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 24.03.2026 в 23:24, mrReggiRi сказал:

7. Не работай с друзьями. Это правило и для лидеров, и для исполнителей. Если ты пойдёшь в команду к другу, ты не сможешь уйти без драмы. Если друг пойдёт к тебе — ты не сможешь его уволить

Это работает даже в любом бизнесе вне игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, MrOxide сказал:

Это работает даже в любом бизнесе вне игры.

Капитан очевидность. Это же самое можно сказать про большую часть пунктов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...