Перейти к содержанию

Создаю уникальный плагин на SkyBlock. НАКИДАЙТЕ ИДЕЙ!!!


Рекомендуемые сообщения

В теме 35 сообщений

Цитата

Я разработчик плагинов и создаю свой скайблок сервер.
Так вот ближе к делу, накидайте идей механик для скайблок режима.
Понравившиеся идеи постараюсь реализовать на своем сервере, писать сюда или можно в дискорд -> oshifugo

 

devSkyBlock.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как насчёт генератора руд по механике обычного генератора камня в миникрафте? По типу: Ты создаёшь бесконечный источник камня из лавы и воды и там с неким шансом появляются руды разные которые потом можно в магазин сдать? По типу экономики.
Я один раз играл на таком сервере и мне дико понравилась эта идея, не знаю почему ни на одном другом сервере нет таких же плагинов.
Ещё там можно было улучшать свои шансы редких руд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Fedor543 сказал:

Как насчёт генератора руд по механике обычного генератора камня в миникрафте? По типу: Ты создаёшь бесконечный источник камня из лавы и воды и там с неким шансом появляются руды разные которые потом можно в магазин сдать? По типу экономики.
Я один раз играл на таком сервере и мне дико понравилась эта идея, не знаю почему ни на одном другом сервере нет таких же плагинов.
Ещё там можно было улучшать свои шансы редких руд.

Не знаю достаточно распространенный плагин на скайблоках и у меня такое тоже будет )

1 час назад, dyf12345 сказал:

ну я бы добавил возможность с каким то шансом выпадения нагиев из коблы 

 

Ничего не понял 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня когда-то была идея достойная реализации

Предположим у каждого игрока есть свой остров, ну или у разных групп людей есть свои острова, не важно, главное что островков много.
Предположим также что жители разных островов хотят друг с другом воевать (моя идея про войну, если у тебя мирный скайблок, дальше можешь не читать)
Предположим ещё что на каждом острове есть устройство в виде портала с несколькими текстовыми плашками

Так вот, суть идеи в том, чтобы была линия координат (далее я буду называть её частотами (так звучит круче)) и каждому острову присваивался своя частота на которой он якобы находится. Игрок сможет её менять за ресурсы, это будет создавать иллюзию передвижения острова. В качестве референта очевидно радиотехника, очень вайбово я считаю.

Чтобы выяснить частоту на которой находятся другие острова, игрок использует портал. В него вводится предполагаемая частота на которой игрок рассчитывает увидеть другой остров, а портал отвечает есть ли поблизости что-нибудь или нет. Если 2 острова встречаются на одной частоте, то с помощью портала игроки могут между ними перемещаться, чтобы грабить и убивать. Так как место входа на остров всегда определенно порталом, игрок может строить на своём острове оборону. В качестве референса морской бой, где ты наугад тыкаешь в любое место, надеясь там найти жертву.

Если подробнее говорить про встречу двух островов, то я думаю, что портал можно открывать только в сторону жертвы нападения. Например если чужой остров перемещается на частоту моего острова, то я могу только обороняться, а перемещается мой остров, то порталом могу пользоваться только я. Хотя это в принципе не обязательно, потому что у на падающего уже есть преимущество из-за неожиданности.

Нижний и верхний порог частот можно кстати подгонять в зависимости от количества игроков на сервере, чтобы даже при низком онлайне игроки не терялись и могли друг друга находить. Также можно делать какие-нибудь ивентовые острова и сообщать игрокам их частоту, ну и так далее. Также если игрок хочет играть мирно, он может тратить ресурсы не на поиск вражеских островов, а например на какую-нибудь защиту. Суть защиты пусть будет в том что игрока видно линии частот, но при этом на его частоту нельзя переместиться. 

Спойлер

Имаджинируй просто ситуацию:
Ты сидишь, растишь какую-нибудь пшеницу, как вдруг появляется предупреждение !!ВНИМАНИЕ НА ВАШЕЙ ЧАСТОТЕ ВРАЖЕСКИЙ ОСТРОВ!! и ты бежишь из-за всех ног к порталу, хватая по пути лук и стрелы. Ты хитёр, ты выстроил вокруг портала стены и ров из лавы, ты готовишься принимать удар, но враг зашёл под зельем невидимости, ты видишь как в воздухе промелькнул шальной эндер пёрл, но твоя стрела уже подожгла противника телепортируемого в самую последнюю секунду. Вы встретились на стене, он стоит во всём вооружении. Из-за зелья, ты не видишь его ника. Вы дерётесь на мечах под жёсткий метал, на фоне слышны взрывы, противник значительно превосходит тебя в скиллах. Твои силы на исходе, ты умираешь. Но так как это твоя база, а ты не лох какой-нибудь, возродившись тебя в мгновение ока вооружают диспенсеры и вот ты уже бежишь на новую встречу с противником. На этот раз вы встретились на огромном мосту отделяющим портальной сектор базы от основного. Ты знаешь что он сильнее, но вражеские острова не могут находиться на одной частоте дольше десяти минут, по этому тебе остаётся только удержать его до тех пор пока ваши острова не будут телепортированы по разным частотам. В голове пульсирует ярость и всего одна мысль "не дать ему пройти". Первый рывок, несколько ударов, тотем, он подпрыгивает на заряде ветра, почти попал буловой. Вы отходите, едите яблоки, пьёте зелья. Новый рывок и вновь сверкают мечи, осталось всего 4 минуты. С него спадает эффект невидимости, ты замираешь, глядя ему в глаза.
- Это ты...
- Да, сын мой, это я
- Но зачем отец? зачем ты ушёл из семьи!?
- Я всегда был рядом, сын.
На твоих глазах выступили слёзы. Отец крепко обнял тебя и наклонился прошептать тебе на ухо.
- Был чтобы чтобы украсть твою пшеницу.
Тебя пронзила острая боль и ты упал на спину не в силах сопротивляться. Ты смотришь как он идёт в сторону твоей базы, а из груди льётся кровь. Все что было тебе дорого, будет уничтожено, ты это знаешь. На твоё тело капает дождь. Как вдруг ты вспоминаешь что заложил динамит по всему периметру моста и кричишь отцу в след.
- Я больше люблю отчима
И волна взрывов весело прокатывается по мосту сжигая всё на своём пути. Ты чувствуешь как твоя плоть разрывается от адского давления, но ты счастлив что сумел сберечь то за что боролся. Возродившись, ты видишь целую базу и взорванный мост, на портале новые цифры, но ты знаешь что это ещё не конец, ты достанешь старого говнюка где бы он не прятался, потому что тропа войны тебя выбрала и теперь ты защитник пшеницы. 

Спойлер

Имаджинируй просто ситуацию 2:
Ты сидишь рядом с порталом выписывая в блокноте пустые частоты, у тебя осталось совсем мало энергии для поиска но область поиска уже значительно сузилась. При перемещении вражеского острова, в чат пишутся координаты места где он был. Сопоставив пробелы на карте с этими координатами, а также с местами повышенной активности, осталось только несколько мест где может прятаться враг. Первая проверка не дала результатов, вторая проверка тоже. И вот ты вводишь заветную двенадцатую частоту, идёт анализ, и О БОЖЕ оно нашлось, остров игрока по имени tvoi_papasha. Ты проводишь руками по спелым колосьям пшеницы и клянёшься что вернёшься живым, перемещаешь остров тратя остаток энергии и делаешь шаг в неизвестность...

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 26.06.2026 в 17:32, Щербатый бесстыдник сказал:

У меня когда-то была идея достойная реализации

Предположим у каждого игрока есть свой остров, ну или у разных групп людей есть свои острова, не важно, главное что островков много.
Предположим также что жители разных островов хотят друг с другом воевать (моя идея про войну, если у тебя мирный скайблок, дальше можешь не читать)
Предположим ещё что на каждом острове есть устройство в виде портала с несколькими текстовыми плашками

Так вот, суть идеи в том, чтобы была линия координат (далее я буду называть её частотами (так звучит круче)) и каждому острову присваивался своя частота на которой он якобы находится. Игрок сможет её менять за ресурсы, это будет создавать иллюзию передвижения острова. В качестве референта очевидно радиотехника, очень вайбово я считаю.

Чтобы выяснить частоту на которой находятся другие острова, игрок использует портал. В него вводится предполагаемая частота на которой игрок рассчитывает увидеть другой остров, а портал отвечает есть ли поблизости что-нибудь или нет. Если 2 острова встречаются на одной частоте, то с помощью портала игроки могут между ними перемещаться, чтобы грабить и убивать. Так как место входа на остров всегда определенно порталом, игрок может строить на своём острове оборону. В качестве референса морской бой, где ты наугад тыкаешь в любое место, надеясь там найти жертву.

Если подробнее говорить про встречу двух островов, то я думаю, что портал можно открывать только в сторону жертвы нападения. Например если чужой остров перемещается на частоту моего острова, то я могу только обороняться, а перемещается мой остров, то порталом могу пользоваться только я. Хотя это в принципе не обязательно, потому что у на падающего уже есть преимущество из-за неожиданности.

Нижний и верхний порог частот можно кстати подгонять в зависимости от количества игроков на сервере, чтобы даже при низком онлайне игроки не терялись и могли друг друга находить. Также можно делать какие-нибудь ивентовые острова и сообщать игрокам их частоту, ну и так далее. Также если игрок хочет играть мирно, он может тратить ресурсы не на поиск вражеских островов, а например на какую-нибудь защиту. Суть защиты пусть будет в том что игрока видно линии частот, но при этом на его частоту нельзя переместиться. 

  Скрыть контент

Имаджинируй просто ситуацию:
Ты сидишь, растишь какую-нибудь пшеницу, как вдруг появляется предупреждение !!ВНИМАНИЕ НА ВАШЕЙ ЧАСТОТЕ ВРАЖЕСКИЙ ОСТРОВ!! и ты бежишь из-за всех ног к порталу, хватая по пути лук и стрелы. Ты хитёр, ты выстроил вокруг портала стены и ров из лавы, ты готовишься принимать удар, но враг зашёл под зельем невидимости, ты видишь как в воздухе промелькнул шальной эндер пёрл, но твоя стрела уже подожгла противника телепортируемого в самую последнюю секунду. Вы встретились на стене, он стоит во всём вооружении. Из-за зелья, ты не видишь его ника. Вы дерётесь на мечах под жёсткий метал, на фоне слышны взрывы, противник значительно превосходит тебя в скиллах. Твои силы на исходе, ты умираешь. Но так как это твоя база, а ты не лох какой-нибудь, возродившись тебя в мгновение ока вооружают диспенсеры и вот ты уже бежишь на новую встречу с противником. На этот раз вы встретились на огромном мосту отделяющим портальной сектор базы от основного. Ты знаешь что он сильнее, но вражеские острова не могут находиться на одной частоте дольше десяти минут, по этому тебе остаётся только удержать его до тех пор пока ваши острова не будут телепортированы по разным частотам. В голове пульсирует ярость и всего одна мысль "не дать ему пройти". Первый рывок, несколько ударов, тотем, он подпрыгивает на заряде ветра, почти попал буловой. Вы отходите, едите яблоки, пьёте зелья. Новый рывок и вновь сверкают мечи, осталось всего 4 минуты. С него спадает эффект невидимости, ты замираешь, глядя ему в глаза.
- Это ты...
- Да, сын мой, это я
- Но зачем отец? зачем ты ушёл из семьи!?
- Я всегда был рядом, сын.
На твоих глазах выступили слёзы. Отец крепко обнял тебя и наклонился прошептать тебе на ухо.
- Был чтобы чтобы украсть твою пшеницу.
Тебя пронзила острая боль и ты упал на спину не в силах сопротивляться. Ты смотришь как он идёт в сторону твоей базы, а из груди льётся кровь. Все что было тебе дорого, будет уничтожено, ты это знаешь. На твоё тело капает дождь. Как вдруг ты вспоминаешь что заложил динамит по всему периметру моста и кричишь отцу в след.
- Я больше люблю отчима
И волна взрывов весело прокатывается по мосту сжигая всё на своём пути. Ты чувствуешь как твоя плоть разрывается от адского давления, но ты счастлив что сумел сберечь то за что боролся. Возродившись, ты видишь целую базу и взорванный мост, на портале новые цифры, но ты знаешь что это ещё не конец, ты достанешь старого говнюка где бы он не прятался, потому что тропа войны тебя выбрала и теперь ты защитник пшеницы. 

  Скрыть контент

Имаджинируй просто ситуацию 2:
Ты сидишь рядом с порталом выписывая в блокноте пустые частоты, у тебя осталось совсем мало энергии для поиска но область поиска уже значительно сузилась. При перемещении вражеского острова, в чат пишутся координаты места где он был. Сопоставив пробелы на карте с этими координатами, а также с местами повышенной активности, осталось только несколько мест где может прятаться враг. Первая проверка не дала результатов, вторая проверка тоже. И вот ты вводишь заветную двенадцатую частоту, идёт анализ, и О БОЖЕ оно нашлось, остров игрока по имени tvoi_papasha. Ты проводишь руками по спелым колосьям пшеницы и клянёшься что вернёшься живым, перемещаешь остров тратя остаток энергии и делаешь шаг в неизвестность...

 

Очень, очень интересная идея и она кажется закрыла мою не достающую деталь "пазла". Возьму твою идею в разработку, только чучуть переделаю под себя. Но сама идея порталов с частотами и битвой островов мне очень понравилась. Спасибо за подсказку

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

че

4 часа назад, Shomen сказал:

помоему на модовых загрузчиках нету такого мода

если сделаешь такой мод то можешь залутать скачиваний

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...