Перейти к содержанию
В разделе "Гайды" запрещено задавать вопросы по Майнкрафту.

Как сделать так, чтобы когда предмет менял название, у него менялась текстурка. Гайд


nэ́ros2k

Рекомендуемые сообщения

В теме 246 сообщений

31 минуту назад, Kla1von сказал:

Всем привет мне нужна помощь я переписал код но всё равно в майне не работает помогите!

Знімок екрана 2022-03-29 150802.png

Знімок екрана 2022-03-29 150811.png

ipattern я добавил

 

matchItem для устаревшего формата, используй items

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 245
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Короче, я понял свою ошибку я уже пробовал вписать айди мода:айди предмета и оказывается проблема была в в том, что я дурачок и не сохранял файл:mellow:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Kla1von сказал:

Не помогло

 

type=armor
items=minecraft:iron_chestplate
texture.iron_layer_1=England_armor1.png
nbt.display.Name=Custom Name

скажи путь до файла в ресурспаке

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Kla1von сказал:

assets-minecraft-optifine-cit-England-и там код и текстура 
 

type=armor
items=minecraft:iron_chestplate
texture.iron_layer_1=England_armor1.png
nbt.display.Name=Custom Name

Тоже не работает 

Если честно незнаю почему у тебя не работает, посмотри в настройках может отключено отображение кастомных текстур или модей

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
11 часов назад, Ivan2221 сказал:

Можно ли сделать так, чтобы когда предмет менял название, у него не только менялась текстурка, но и звук?

Какой звук?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Здравствуйте, я новенький, пожалуйста не обижайтесь на тупых.

Я решил создать текстур пак. Моих знаний хватило на создание 3д моделей в "Blockbench", и дошло время до создание самого рп. 

(Я читал всю тему на форуме, и руководство)

Сначала показываю файловую структуру:

novuell rp

  assets

    minecraft

      optifine

        cit.

В папке novuell rp

---

pack.png

---

pack.mcmeta, следующего содержания:

{

  "pack": {

    "pack_format": 8,

    "description": "РП - ресурс пак DanLORD777"

  }

}

---

assets.

---

 

В папке cit:

---

sushi.json, следующего содержания:

{

 "credit": "Made with Blockbench",

 "textures": {

  "0": "./sushi",

  "particle": "./sushi"

 },

И.т.д.

---

sushi.png

---

sushi.properties, следующего содержания:

type=item

matchItems=minecraft:apple

model=sushi.json

nbt.display.Name=sushi

---

Проблема в том, что при переименовании не чего не меняется.

Спойлер

(P.s. - версия Майнкрафта - 1.18.1 

        Оптифайн есть(он точно работает))

 

В 12.04.2022 в 07:39, Shomen сказал:

ресурспаками никак

Надеюсь, что вы поможете в моей ситуации.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 часов назад, DanLord777 сказал:

Здравствуйте, я новенький, пожалуйста не обижайтесь на тупых.

Я решил создать текстур пак. Моих знаний хватило на создание 3д моделей в "Blockbench", и дошло время до создание самого рп. 

(Я читал всю тему на форуме, и руководство)

Сначала показываю файловую структуру:

novuell rp

  assets

    minecraft

      optifine

        cit.

В папке novuell rp

---

pack.png

---

pack.mcmeta, следующего содержания:

{

  "pack": {

    "pack_format": 8,

    "description": "РП - ресурс пак DanLORD777"

  }

}

---

assets.

---

 

В папке cit:

---

sushi.json, следующего содержания:

{

 "credit": "Made with Blockbench",

 "textures": {

  "0": "./sushi",

  "particle": "./sushi"

 },

И.т.д.

---

sushi.png

---

sushi.properties, следующего содержания:

type=item

matchItems=minecraft:apple

model=sushi.json

nbt.display.Name=sushi

---

Проблема в том, что при переименовании не чего не меняется.

  Скрыть контент

(P.s. - версия Майнкрафта - 1.18.1 

        Оптифайн есть(он точно работает))

 

Надеюсь, что вы поможете в моей ситуации.

 

Вместо matchItems - items

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
В 11.04.2020 в 12:55, nэ́ros2k сказал:

Как сделать текстуры по переименованию предмета.
Нужен OptiFine!

  • Нам нужно сделать так, чтобы когда мы называли предмет нужным названием у него менялась тектсурка.
     
  1. Создаем папку и называем её как хотим.
  2. В этой папке создаем:
    1) Папку и называем её assets
    2) Файл с расширением mcmeta и называем его pack, то есть pack.mcmeta
    3) Чтобы сделать иконку ресурс пака, закидываем png картинку и называем её pack, то есть pack.png (это необязательно)
  3. В pack.mcmeta пишем:

     
    {
      "pack": {
        "pack_format": 4,
        "description": "text"
      }
    }
    text - описание вашего ресурс пака.
     
  4. В папке assets создаем папку minecraft, в папке minecraft создаем папку optifine, в папке optifine создаем папку cit.
  5. Теперь нам нужно сделать текстурку, я её уже сделал и выглядит она вот так: bymaga.png (это туалетная бумага)
  6. Перекидываем нашу текстурку в cit и называем её как хотим, я назову bymaga.
  7. Создаем файл .properties и называем как хотим, желательно точно также как и наша картинка, я назвал bymaga.properties.
  8. Открываем файл и пешем  нём:
    type= тип, item или block
    matchItems= предмет который должен поменятся
    texture= имя текстурки 
    nbt.display.Name= какое название чтобы поменялась текстурка
    Я вписал вот так:
    type=item
    matchItems=carrot_on_a_stick
    texture=bymaga.png
    nbt.display.Name=paper
  9. Готово, теперь на наковальне называем предмет который мы выбрали, названием которое мы указали.

Всем спасибо, нажмите пожалуйста на сердечко, я старался.
Если у вас какие то проблемы, напишите мне в лс.

 

 

Можно узнать что нужно вписать в ,пропертиес чтоб менялась текстура торта?(3+ текстуры сторон)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, guonith_ сказал:

Можно узнать что нужно вписать в ,пропертиес чтоб менялась текстура торта?(3+ текстуры сторон)

у блоков нельзя

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
В 11.04.2020 в 14:55, nэ́ros2k сказал:

Как сделать текстуры по переименованию предмета.
Нужен OptiFine!

  • Нам нужно сделать так, чтобы когда мы называли предмет нужным названием у него менялась тектсурка.
     
  1. Создаем папку и называем её как хотим.
  2. В этой папке создаем:
    1) Папку и называем её assets
    2) Файл с расширением mcmeta и называем его pack, то есть pack.mcmeta
    3) Чтобы сделать иконку ресурс пака, закидываем png картинку и называем её pack, то есть pack.png (это необязательно)
  3. В pack.mcmeta пишем:
     
    {
      "pack": {
        "pack_format": 4,
        "description": "text"
      }
    }
    text - описание вашего ресурс пака.
     
  4. В папке assets создаем папку minecraft, в папке minecraft создаем папку optifine, в папке optifine создаем папку cit.
  5. Теперь нам нужно сделать текстурку, я её уже сделал и выглядит она вот так: bymaga.png (это туалетная бумага)
  6. Перекидываем нашу текстурку в cit и называем её как хотим, я назову bymaga.
  7. Создаем файл .properties и называем как хотим, желательно точно также как и наша картинка, я назвал bymaga.properties.
  8. Открываем файл и пешем  нём:
    type= тип, item или block
    matchItems= предмет который должен поменятся
    texture= имя текстурки 
    nbt.display.Name= какое название чтобы поменялась текстурка
    Я вписал вот так:
    type=item
    matchItems=carrot_on_a_stick
    texture=bymaga.png
    nbt.display.Name=paper
  9. Готово, теперь на наковальне называем предмет который мы выбрали, названием которое мы указали.

Всем спасибо, нажмите пожалуйста на сердечко, я старался.
Если у вас какие то проблемы, напишите мне в лс.

 

 

https://minecraft.tools/en/json_text.... если, вы хотите сделать текст переименования на русском перенесите его в JSON

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Добрый вечер! Столкнулся с такой же проблемой. Вроде всё делаю правильно, но текстура не меняется.
Мне нужно заменить текстуру этого:

image.png.e7b95e37cc5168caff00a9cd1a6eb05d.png

Вот конфиг:

image.thumb.png.50061535a47afb54c709c7ad3f85d508.png

image.png.83dfbbabb729833dbb2bb17d501032b3.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, EsSentinelS сказал:

Добрый вечер! Столкнулся с такой же проблемой. Вроде всё делаю правильно, но текстура не меняется.
Мне нужно заменить текстуру этого:

image.png.e7b95e37cc5168caff00a9cd1a6eb05d.png

Вот конфиг:

image.thumb.png.50061535a47afb54c709c7ad3f85d508.png

image.png.83dfbbabb729833dbb2bb17d501032b3.png

Делаешь для карты/сервера?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, Shomen сказал:

Делаешь для карты/сервера?

Для сервера. Оптифайн отдельно ставил, он работает вроде. Такой блок, ну или кнопочка, добавляется плагином. Вот я хотел изменить текстуру, а оно ни в какую, ни с одним предметом не хочет. Может какая-то одна настройка неправильная?

 

UPD. 7:57 16.07.22
Вот попробовал сейчас по гайду друому сделать. Всё в точности также сделал, не хочет отображаться.
Вот конфиг
image.png.9847c747fe89a3e68ba871138506d1d1.png

image.png.1c8e5eb277b454aa55d602f7ddd555ee.png

 

UPD. 8:17 16.07.22

Решил поставить чистый Forge с официалки, поставил оптифайн с официалки. Всё равно не хочет. До этого был OptiFine_1.16.5_HD_U_G8, щас OptiFine_1.16.5_HD_U_G6. Даже использовал английское название. Ему насрать на то, что я делаю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...