Перейти к содержанию

Как поменялись команды с версии 1 13 2


Рекомендуемые сообщения

В теме 2 сообщения

Здраствуйте. У меня появились проблемы. Как все знают с версии 1 13 2 и выше поменялась система команд. Изза нее большинство команд перестали работать. 
Так у меня вознмкли 2 вопроса. 
1. Как поменялась система команд с 1 13 2 
2 ( да не удивляйтесь ) Как создавать взрыв с любой силой ( с 1 8 и до 1 12 2 с помошью фаерболла можна создать взрыви любой силы с 1 13 2 нет)
 

P.s Извините за мою неграмотность.Зарание спасибо
 

up

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С 1.13 многие команды попытались сделать более читаемыми. В итоге получилось как-то так:

testfor, testforblock > execute if
entitydata, blockdata > data
старый execute @a ~ ~ ~ ... > execute as @a at @s run ...
Идея "командные блоки в файлах" в 1.12 > дата-пак
# Разделили scoreboard
scoreboard teams > team
scoreboard players tag > tag

Ну и в целом стараются сделать игру "модульнее" что-ли, чтобы можно было отдельно убирать, добавлять элементы. Удобно стало.

P.S: может что-то упустил, но основное написал

А по поводу спавна криперов и файерболов с N силой взрыва: посмотри в инете. Там такого навалом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...