Это история одного детектива, чья жизнь была окутана мистикой и опасностью. Вам предстоит пройти этот путь вместе с главным героем. Озвучка, музыка, немного атмосферы хоррора, пазлы и экшен - всё для погружения в атмосферу карты. Геймплей на 3+ часов. Карта сложна, но в ней всегда есть облегчение. Игра только для одного человека. Удачи!
Для написания этого обзора повторно прошёл карту и, в попытках отметить каждую приятную мелкую деталь, понял, что их набирается слишком много и это не имеет особого смысла. Карта сделана на каком-то непостижимом уровне и первый час в голове крутятся вопросы: "Я точно прохожу майнкрафт карту?", "И даже это учел?", "Ещё одна механика?", "А что так можно было что-ли?" и т.п.
Выделю самые главные достоинства: + Играть не надоедает все 3-4 часа + Мини игры по взлому и не только, механики разбивания стекол, осмотра улик и прочие крутые технические моменты + Юмор (надули (достижение с иконкой рыбы фугу), катсцена после 2 дела %DDDDD) + Интересные сюжет каждого дела, главная история, катсцены, диалоги, описания предметов и мысли детектива, обучения механикам... + Невероятно детализированные, интересные, разнообразные и т.д. локации. + Остроумно подобранные предметы для улик (семечки арбуза как дырки от дроби)
+ Отличная фоновая музыка + Крутейшая работа со звуками (шаги за ящиками в подвале 1 дела заставили включить настольную лампу ) + УМОПОМРОЧИТЕЛЬНАЯ ОЗВУЧКА (недоброжелательный охотник, карикатурные пешки Сыча, ужасающе спокойный голем...) + Всё вышеописанное работает на АТМОСФЕРУ в каждом моменте (от одинокого похода по глухому лесу, до веселых перестрелок с мафией) + Отдельно хочу выделить сцену воспоминаний ГГ
Все минусы, которые я смог отметить, это в основном ИМХО, но упомянуть я думаю стоит: - Зубодробительная сложность большинства преследований и боссфайтов на любой сложности. (бедный Ифрит закончил с 706 смертями ) Мне кажется это причина большинства негативных отзывов. - Головоломка с водопроводом. Несмотря на разные цвета труб, головоломка всё равно довольно душная + непонятно почему она не вынесена как остальные мини игры в отдельную локацию (единственный момент ломающий атмосферу) - Неувязочки 3 дела: дырка в стене, которой по какой-то причине нет в номере жертвы (допустим её как-то закрыл телевизор) + патологоанатом (и ГГ) не увидели огнестрельное ранение + по его описаниям жертва съела бомбу или её обнял голем. В общем я слепошарый и не нашёл дырку в номере электриков, и самое крутое дело для меня закончилось "bruh"
Итог: 10 из 10 и никак иначе! Проделана титаническая работа с любовью и знанием дела. Огромная благодарность всем тем, кто участвовал в разработке этой карты С нетерпением ждём ещё!
DpaKoLLla, Невероятное спасибо вам, что поиграли и оценили карту по достоинству и недостаткам. Разработка велась ПОЛНОСТЬЮ одним человеком. Насчёт сложности не могу сказать, что прям сложно. Да, согласен Ифрит бедняга с 706 смертями это ещё надо было постараться. У других летсплеер и 200 не набирается. Надеюсь, следующий проект так же понравится.
midn1ght7, К сожалению 2 части быть не может из-за сюжета. Но обязательно ждите новых проектов от меня, уверяю, они явно будут ничуть не хуже Невероятного Детектива.
+ Играть не надоедает все 3-4 часа
+ Мини игры по взлому и не только, механики разбивания стекол, осмотра улик и прочие крутые технические моменты
+
+ Интересные сюжет каждого дела, главная история, катсцены, диалоги, описания предметов и мысли детектива, обучения механикам...
+ Невероятно детализированные, интересные, разнообразные и т.д. локации.
+ Остроумно подобранные предметы для улик (семечки арбуза как дырки от дроби)
+ Крутейшая работа со звуками (шаги за ящиками в подвале 1 дела заставили включить настольную лампу
+ УМОПОМРОЧИТЕЛЬНАЯ ОЗВУЧКА (недоброжелательный охотник, карикатурные пешки Сыча, ужасающе спокойный голем...)
+ Всё вышеописанное работает на АТМОСФЕРУ в каждом моменте (от одинокого похода по глухому лесу, до веселых перестрелок с мафией)
+ Отдельно хочу выделить сцену воспоминаний ГГ
- Зубодробительная сложность большинства преследований и боссфайтов на любой сложности. (бедный Ифрит закончил с 706 смертями
- Головоломка с водопроводом. Несмотря на разные цвета труб, головоломка всё равно довольно душная + непонятно почему она не вынесена как остальные мини игры в отдельную локацию (единственный момент ломающий атмосферу)
- Неувязочки 3 дела: дырка в стене, которой по какой-то причине нет в номере жертвы (допустим её как-то закрыл телевизор) + патологоанатом (и ГГ) не увидели огнестрельное ранение + по его описаниям жертва съела бомбу или её обнял голем. В общем я слепошарый и не нашёл дырку в номере электриков, и самое крутое дело для меня закончилось "bruh"