Это история одного детектива, чья жизнь была окутана мистикой и опасностью. Вам предстоит пройти этот путь вместе с главным героем. Озвучка, музыка, немного атмосферы хоррора, пазлы и экшен - всё для погружения в атмосферу карты. Геймплей на 3+ часов. Карта сложна, но в ней всегда есть облегчение. Игра только для одного человека. Удачи!
midn1ght7, Планирую выпустить карту чистого формата хоррора. История банальная, но явно будет с изюминкой. Рассказ будет вестись от пацана лет 10, которого оставляют одного в первый раз на ночь родители. Эту ночь пацан запомнит явно надолго. Больше подробностей не даю.
Карта очень хорошая, готов поставить 10-тку, только из-за того скримера в арке, когда меня вёл кот... А и вот моё прохождение, если интересно, правда в первых 2-ух частях со звуком беда) https://youtu.be/IUpouNQHPGY
midn1ght7, Сложно так совет дать. Начни хотя б с этого: 1. Определись с тематикой карты (Головоломка, паркур, хоррор и т.д) 2. Механики карты (Экшен погони или битвы, двигающиеся блоки, какой-либо инструмент из майна (например трезубцем можно сделать паркур через зачарование), посмотри разные игры и карты, может что-то зацепит и развевай идею) 3. Сюжет лично мне проще сделать из механик (Как сделал детектив, когда научился делать отдельные ачивки в игре). Но сюжет обязательно должен быть со смыслом (с простым спокойным повествованием и постепенным напряжением до финала)
midn1ght7, 4. Локации сделай интересными (Если это человеческое место поищи разный интерьер и строительство зданий в видео, если какая-то природная фауна - то тут проще всё. Представь горы, лес, болото, да тот же оригинальный мир майна в помощь) 5. Если карта короткая сделай её запоминающейся, если длинная то и разнообразие явно не повредит карте. А так, решай сам, разные механизмы, постройки и карты пользователей в руки. Создавай то, что тебе главное понравится. Просто не забывай об обычных смертных, делай для них подсказки.
1. Определись с тематикой карты (Головоломка, паркур, хоррор и т.д)
2. Механики карты (Экшен погони или битвы, двигающиеся блоки, какой-либо инструмент из майна (например трезубцем можно сделать паркур через зачарование), посмотри разные игры и карты, может что-то зацепит и развевай идею)
3. Сюжет лично мне проще сделать из механик (Как сделал детектив, когда научился делать отдельные ачивки в игре). Но сюжет обязательно должен быть со смыслом (с простым спокойным повествованием и постепенным напряжением до финала)
5. Если карта короткая сделай её запоминающейся, если длинная то и разнообразие явно не повредит карте.
А так, решай сам, разные механизмы, постройки и карты пользователей в руки. Создавай то, что тебе главное понравится. Просто не забывай об обычных смертных, делай для них подсказки.