Проект. Часть первая. [1.18.2]

Описание

Карта предвещает вам жуткое, и довольно опасное путешествие вглубь заброшенной научной станции. В силу вашего отвратительного положения, вам больше ничего не остаётся, кроме как двигаться вперёд к своей незаурядной судьбе. Гнетущая атмосфера места вашего появления в союзе с вечным чувством холода и голода будет преследовать вас весь путь. Ведь помимо хоррора и приключения это карта в первую очередь - выживание. Вы будете должны искать остатки еды, собирать устаревшие инструменты и предметы, используя их во имя своего выживания! Надеюсь, вы не сильно боитесь остаться здесь одни... Ведь вы не останетесь.
  • На карте практически нет скримеров, она полностью основана на атмосфере.
  • Сюжет карты повествует вам историю одного персонажа, но на ней может играть и более одного человека.
  • В карту уже встроен свой ресурспак.
  • Рекомендуется играть с оптифайном.

Скриншоты

Как установить Проект

  1. Скачай карту
  2. Распакуй файл в .minecraft\saves
  3. Готово

Скачать Проект

#СсылкаРазмерДата
 Для 1.18.2
https://minecraft-inside.ru/download/285917/
31,85 МБ5 сентября 2023

Комментарии

  1. DpaKoLLla, 2 сентября 2023, 20:18
    1
    Мой отзыв может показаться чересчур придирчивым, а точнее душным, но это только потому что мне не безразлична данное творение.
    Начну с плюсов:
    1. Аудио. Звуки бури на улице, шагов по снегу, дверей, лестниц и т.д. Практически все кастомные звуки ресурспака получились крайне органичными и отлично работают на атмосферу и саспенс. Всякие маленькие приятные мелочи, такие как разбитое стекло в другой комнате после подачи энергии на мост, поднимающихся на лифте орды зомби и т.д. Всё это делает эту часть карты для меня чуть ли не эталонной, к чему должны стремиться все. (меня только смутили звуки получения урона, которые получились смешными "у у у а а э у у")
  2. DpaKoLLla, 2 сентября 2023, 20:18
    1
    2. Видео. Настройки дальности тумана, замена капель дождя на снег для создания бури, освещение во многих местах и идея с зажиганием свечей. Текстуры ледяных капельников, врагов, оружия, интерфейса. Всё выполнено в едином стиле и ничего не выбивает тебя из погружения. (только не хватает другой текстуры кирпича, т.к. это единственный инструмент, который не имеет кастомной текстуры)
  3. DpaKoLLla, 2 сентября 2023, 20:18
    1
    3. Локации и исследование. Одни из лучших, если не лучшие из тех, что мне приходилось исследовать на всевозможных картах. Не тривиальная структура локаций и помещений из ветвистых поворотов и небольшой вертикальности. Различные препятствия (горы, деревья, заборы, ворота, завалы) мешающие из далека увидеть точку интереса. Постоянная нехватка еды, мотивирующая тебя облазить каждую бочку, печку и т.д. Различные приятные мелочи (разбросанная бумага, паутина, ведра под капающей крышей). Плохая видимость из-за бури. Всё это в совокупности делает исследование действительно интересным. А замедление 2 дополняет это подходящим для данного жанра темпом.
  4. DpaKoLLla, 2 сентября 2023, 20:19
    1
    4. Атмосфера и саспенс. Вышеописанные пункты позволяют мне ощутить себя в шкуре человека, оказавшегося на заброшенной в ледяной глуши исследовательской станции, где есть только следы пребывания человека, агрессивная фауна и нехватка провизии. Особенно порадовало отсутствие скримеров.
  5. DpaKoLLla, 2 сентября 2023, 20:39
    1
    А теперь моменты, которые, или мне показались неудачными, или заставили меня сгореть
    1. Метагейминг моментс. Достижения "Охотник на монстров", "Спи моя радость, усни", "В полымя" и "Местный зельевар". Возможность проникнуть в подсобное помещение через сон на кровати. Деревянная дверь в горе.
  6. DpaKoLLla, 2 сентября 2023, 20:41
    1
    Всё это маленькие огрехи, которые выбивают из погружения и заставляют вспомнить, что я играю в майнкрафт
  7. DpaKoLLla, 2 сентября 2023, 20:49
    1
    2. Проблемы мешающие пройти карту. После включения первого генератора игроку нужно подать электричество на мост. Он нажимает на кнопку и ничего не происходит. Никаких сообщений или индикаторов. Он бежит посмотреть на мост и издалека видит, что он не выдвинулся. Он вспоминает, что в рубке была табличка, просящая не нажимать все кнопки разом. Он думает что накосячил, возвращается и нажимает кнопку снова. По итогу опять смотрит на не выдвинувшийся мост. Понимает, что кнопка в начале прохода не декоративная (в отличии от всех остальных кнопок в округе)
  8. DpaKoLLla, 2 сентября 2023, 20:54
    1
    Самое странное, что потом все кнопки обзаводятся индикатором и подобная проблема больше не возникает (я знаю что по ЛЭП загораются фонари, но не все обратят на это внимание и кнопка посреди прохода, которая находится только на одной стороне всё равно выглядит бредово)
  9. DpaKoLLla, 2 сентября 2023, 21:00
    1
    Из-за сложившейся ситуации и из-за большого количества записок по дороге, я успел забыть заглянуть на склад и забрать газовый ключ без которого прохождение превращается в настоящий ЦИРК, ведь нож ломается после стычки с волками и будущий боссфайт с медведем и сопротивление пчелам в помещении с яицами превращается в унылое закликивание
  10. DpaKoLLla, 2 сентября 2023, 21:12
    1
    В какой-то момент игрок провалиться со снегом в яму и игра неожиданно поменяет свой жанр с выживания на паркур. Я этот художественный ход не совсем понял, так как не люблю паркур из-за большого пинга в голове. Мне сложно сказать какой процент от прохождения он составляет, так как я потратил на него вечность, а летсплейщики решили вырезать его на монтаже.
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.