
Описание
The Descent - это атмосферное путешествие в мир научно-фантастической антиутопии. Вам предстоит оказаться на территории горнодобывающего комплекса, где произошло нечто странное - весь персонал покинул объект, системы комплекса выглядят изношенными и повреждёнными, а некоторые проходы забаррикадированы. Что же здесь произошло? Это вам и предстоит выяснить, пробираясь всё дальше и дальше в глубины сооружения.
Changelog версии 1.2 - "Apostasy": Показать
- Добавлена истинная концовка
- Добавлено небытие
- Добавлен эпилог
- Добавлена полноценная таблица статистики!
- Переработка вентиляционной шахты
- Расширение взаимодействия с монтировкой
- Улучшение постоянных звуков объектов (фильтр, позиционируемый скрип и пр.)
- Исправления гейм-дизайна
- Добавлен преднастроенный набор шейдеров
- Новые декоративные элементы; расширение взаимодействия с уже существующими
- Прочие изменения и улучшения
Changelog версии 1.1 - "Foreshadow": Показать
- Визуальная переработка пещер
- Новые звуки шагов для всех поверхностей
- Расширено взаимодействие с окружением
- Новые анимации для некоторых блоков
- Переделаны вступление и титры
- Подтянута общая грамотность текста
- Добавлены субтитры для звуков
- Новые записки, благодаря которым значительно расширен лор мира
- Новые декоративные элементы
- Новые звуки окружения (демонстрация:
Показать
) - И ещё куча небольших фиксов
Скриншоты
Видео
Трейлер версии 1.1 - "Foreshadow":
Тизер версии 1.2 - "Apostasy":
Показать
Тизер релизной версии:
Показать
Особенности
- Совместимость с OptiFine
- Интерактивное окружение
- Элементы хоррора
- Уникальная атмосфера
- Детально проработанный лор и вселенная
- Бонусный контент
Как установить The Descent
- Установи Minecraft Forge
- Скачай архив
- Перенеси содержимое папки "DATA" в .minecraft
- Готово
Видео гайд по установке:
Показать
Скачать The Descent
19 февраля 2025, 10:55
154.5т
132
А, ну и коридоры запутаны намеренно, ведь помимо блуждания по локациям и редкого поиска предметов, иного геймплея на карте попросту нет))
Попробуйте полностью продумать в голове ту карту, которую вы собираетесь делать. По хорошему держать в уме сюжет карты или её посыл, но я и сам понимаю, что не всегда он есть с самого начала. (Сам я начал продумывать о чём будет The Descent только когда почти половина локаций карты была построена) Если идей прям совсем нет, можете попробовать поступить так, как делал я: начать прорабатывать окружение, а исходя из него уже придумывать сюжет.
Если идти по этому пути, то для начала следует определится с сеттингом карты: в каком временном отрезке происходят действия? В каком месте? Строя окружение, задумываемся о том, что игрок вообще тут делает, и выстраиваем помещения так, чтобы подчеркнуть какие-нибудь детали сюжета.
Понимайте в чём сильная сторона вашего проекта - будь-то геймплей, атмосфера или сюжет, сосредоточьтесь на ней и подтягивайте затем всё остальное.
Иначе говоря, главная мудрость есть цельное представление завершённого проекта - будет оно, будет и мотивация делать что-либо дальше.