
Описание
The Descent - это атмосферное путешествие в мир научно-фантастической антиутопии. Вам предстоит оказаться на территории горнодобывающего комплекса, где произошло нечто странное - весь персонал покинул объект, системы комплекса выглядят изношенными и повреждёнными, а некоторые проходы забаррикадированы. Что же здесь произошло? Это вам и предстоит выяснить, пробираясь всё дальше и дальше в глубины сооружения.
Changelog версии 1.2 - "Apostasy": Показать
- Добавлена истинная концовка
- Добавлено небытие
- Добавлен эпилог
- Добавлена полноценная таблица статистики!
- Переработка вентиляционной шахты
- Расширение взаимодействия с монтировкой
- Улучшение постоянных звуков объектов (фильтр, позиционируемый скрип и пр.)
- Исправления гейм-дизайна
- Добавлен преднастроенный набор шейдеров
- Новые декоративные элементы; расширение взаимодействия с уже существующими
- Прочие изменения и улучшения
Changelog версии 1.1 - "Foreshadow": Показать
- Визуальная переработка пещер
- Новые звуки шагов для всех поверхностей
- Расширено взаимодействие с окружением
- Новые анимации для некоторых блоков
- Переделаны вступление и титры
- Подтянута общая грамотность текста
- Добавлены субтитры для звуков
- Новые записки, благодаря которым значительно расширен лор мира
- Новые декоративные элементы
- Новые звуки окружения (демонстрация:
Показать
) - И ещё куча небольших фиксов
Скриншоты
Видео
Трейлер версии 1.1 - "Foreshadow":
Тизер версии 1.2 - "Apostasy":
Показать
Тизер релизной версии:
Показать
Особенности
- Совместимость с OptiFine
- Интерактивное окружение
- Элементы хоррора
- Уникальная атмосфера
- Детально проработанный лор и вселенная
- Бонусный контент
Как установить The Descent
- Установи Minecraft Forge
- Скачай архив
- Перенеси содержимое папки "DATA" в .minecraft
- Готово
Видео гайд по установке:
Показать
Скачать The Descent
19 февраля 2025, 10:55
154.5т
132
Стоит понимать, что создание качественной карты - процесс небыстрый (ну прям вообще небыстрый) - это не неделя, не месяц. К примеру, The Descent я создал ровно за полгода, а работа над моей второй картой продолжается уже почти год. Тут важны выдержка и стремление.
Также, скажу как автор автору: самое главное, делайте именно то, что вам самим нравится - не пытайтесь угодить публике - так теряется авторская уникальность. Если вам действительно будет интересно рассказать ту историю, которую вы придумали, запал будет появляться сам собой.
А, ну и если вам понадобится помощь по каким-либо более конкретным вопросам, касательно ваших проектов, не стесняйтесь писать мне на почту! ([email protected]) Чем смогу - помогу.
Мод я разрабатывал параллельно с постройкой карты, поскольку прежде чем иметь материал для работы в игре, мне сначала нужно сделать нужные блоки, звуки и прочее в моде (И всю логику туда же). Так что, по сути, все шесть месяцев работы с картой я просидел именно над модом. Постройка локаций занимала, пожалуй, наименьшее время при разработке - куда больше я тратил на моделирование и текстурирование, а также подбор, обработку и сведение звуков (саунд-дизайн то бишь)
Делая карту, я больше времени провёл в Mcreator, audacity и blockbench чем в самой игре - такова специфика моего подхода. Не скажу, что жалуюсь - мне так даже нравится.
Не нужно пытаться по отдельности устанавливать моды или ресурспак (тем более что он вообще не нужен)
Серьёзно, просто посмотрите видео-гайд, он всего 32 секунды - там всё это предельно понятно показано.
Приятной игры!