Карта совмещающая в себе сюжет, головоломки, лабиринты и паркур. По сюжету вы планируете посетить древние подземелья, имеющие дурную репутацию, чтобы узнать об инцидентах, происходивших там 30 лет назад. Никто не знает какие опасности вас ждут и сможете ли вы вернуться.
Вот смотрю твои старые работы, видно что пытался хорошо обделать карты, мебелью, формами, узорами. На этой же карте, Тоннели в 2 блока высоту конечно не очень, как и в домах, тесно не уютно. Радует что тут есть ,,сюжет,, Конечно бесконечные лабиринты надоедают А так как по себе знаю, старался))) Держи +
Chay_ok, Если только далеко друг от друга не отходить. На большинстве командных блоков команды прописаны на всех игроков. В некоторых местах из-за действий одного может убить всех.
По ходу карты немного потерялся на моменте, где я почему-то попал в прошлое. Я полагаю, что это флешбек, но могу ошибаться. В целом, ставлю крепкий плюс карте. Я соглашусь с комментатором выше насчёт некоторой тесноты в помещениях, хотя в подземелье первый зал, в который попадает игрок, как по мне наоборот оказался слишком просторным. Может это из-за потолка
Я сам не сильно эксперт в строительстве карт, но я всё-таки хочу подметить несколько моментов, замеченых мной, которые было бы хорошо улучшить в будущем:
• Вывод командных блоков виден в чате, исправляется командой /gamerule commandBlockOutput false; • Я замечал из этих самых выводов, что время суток часто, если не всегда, менялось на одно и то же значение. Я полагаю, что причиной этого является включённый цикл смены дня и ночи, что отключается командой /gamerule doDayllightCycle false; • Как было указано выше в комментариях, лабиринты кажутся бесконечными и несколько скучными. Моей рекомендацией будет добавить к ним эффект износа. Такое уже применялось в заброшенном дизайне воинской части путём использования ступенек и полублоков
Мне понравился декор на этой карте. А также момент с паркуром где блоки быстро появляются и пропадают, как по мне самый эпичный момент в карте. На карте много однообразных лабиринтов, которые, как по мне, портят карту. Также, твоя карта меня немного вдохновила, поэтому, я поставлю плюс
Конечно бесконечные лабиринты надоедают
А так как по себе знаю, старался))) Держи +
• Вывод командных блоков виден в чате, исправляется командой /gamerule commandBlockOutput false;
• Я замечал из этих самых выводов, что время суток часто, если не всегда, менялось на одно и то же значение. Я полагаю, что причиной этого является включённый цикл смены дня и ночи, что отключается командой /gamerule doDayllightCycle false;
• Как было указано выше в комментариях, лабиринты кажутся бесконечными и несколько скучными. Моей рекомендацией будет добавить к ним эффект износа. Такое уже применялось в заброшенном дизайне воинской части путём использования ступенек и полублоков
Начнем с плюсов:
+ Довольно интересный сюжет и классная задумка, но такие отличные качества карты сильно бьются о минусы.