«Помню только стук колёс. Потом был скрежет. Тормоза не спасли...». Так начинается ваше погружение в мрак заброшенных шахт. Сколько тайн скрывают эти бесконечные туннели? Есть ли здесь кто-то, кроме вас... и Его?Пробивайте путь сквозь завалы, улучшайте снаряжение и ищите путь на поверхность. Но помните: в этой темноте вы никогда не остаётесь одни. Тише... Кажется, за спиной шипит скалк?..
История обновлений:
Показать
1.0.1 - Исправлены баги - Добавлено больше декораций - Добавлены минимальные требования к прорисовке
Постараюсь описать кратко своё мнение про карту. 1. Визуальная часть: Прекрасная. Текстурки сделаны очень привлекательно, особенно кирки и другие квестовые предметы. Текстурки отлично сочетаются с ванильным майнкрафтом. Текстурки босса, башен и пушки выглядят очень классно, особенно если учесть что это всё без модов в ванильном майнкрафте. анимация продажи и интерфейс магазина, это отдельный шедевр 2. Механики: прокачка стоек для брони в качестве рабочих и создание кирок классная. В механике прокачки кирок не понравилось только ванильный интерфейс создания их, но на это в целом можно закрыть глаза. Я уверен что в будущем от авторов можно ждать только больше и лучше проекты. Я бы сказал "Дальше больше!" Механика с паролями не обычная. Ранние не во многих картах встречал такую механику, хотя и немного сложная если не внимательно осматриваться или есть какие то проблемы со зрением. (Именно из-за этого я не смог найти знаки в локации А-3(Это не вина автора и на него излиться из-за этого не стоит)) 3. Сюжет: Сюжет короткий, но до довольно интересны. Немного сложный, но если ему уделить достаточно внимания его можно примерно понять и выдвинуть свои теории, это дарует много предположений. Если про эти предположения рассказывать в комментариях, то это может даровать авторам много идей для продолжения и возможно чью то идею даже реализуют. (P.s свои теории я расскажу в другом комментарии чтобы другие могли их почитать и выдвинуть свои теории) 4.Пасхалки/отсылки: Все пасхалки и отсылки не вспомню, но когда я полетал в gm3 например в локации А3 можно найти за стенкой с надписью отдельную комнату. В начальной локации за стеной( какой не скажу чтобы не портить атмосферу) есть стойка для брони с запиской.
Итоги: Карта классная и затягивающая. Сюжет интересный, хоть не до конца понятный. Бой с босом не обычный, хоть и поначалу может быть сложновато если не внимательно читать подсказки, а в остальном простой если есть аптечки. Буду с нетерпением ждать будущих проектов от авторов.
P.s. На карту наткнулся когда решил перепройти другую карту от автора про карьер и добычу руд
Теории. 1. Ранее это была обычная шахта по добычи руды, но шахтёры наткнулись на что-то в роде древнего города где находился бос который мог воздействовать на их сознания и часть которых он поглотил. После чего группа учёных могла заинтересоваться этим местом и начать его изучать. Предположительно ГГ ранее был связан с шахтёрами или учёными поскольку один из выживших сказал что голос знакомы, но ГГ этого не помнит по какой либо причине от травмы до промывки мозгов. 2. Это место изначально нашла компания которая отправила туда учёных и шахтёров который копали к главному месту изучения. Для дальнейших исследований, но всё пошло не по плану
Это основные теории хотя и возможно что немного бредовые или не верные
MineBlock1305, у меня были такие подозрения, теперь другой вопрос, я прошел карту, бегал по ней минут 10, потом еще минут 5 летал в креативе, казино так и не нашел
Карту невозможно не хвалить, а минусов, по сути, и нет — есть только придирки. Но кому они в данном случае нужны? Я не так давно проходил предка этой карты и был в восторге. Здесь же я был в восторге x2.
Проработанность механик — На высоте. Комбо, крафт, торговля, продажа, зиплайны. ВСЁ прекрасно.
Визуальная составляющая — Тоже на высоте. Пещеры и кастомные текстуры и модели, моё почтение.
Сюжет — Не сказал бы, что очень интригует, но свою задачу по сопровождению и по созданию желания залезть в каждый угол и почитать записки — выполняет.
Техническая часть — Почти идеально. А вот это «почти» — в самом начале можно взорвать стенку из булыжника с лифтом без динамита, просто рукой нажав. Всё остальное — как швейцарские часы.
Это шахта, где рудокопы нашли нечто, что в итоге сводило их с ума — только своим присутствием и видом. Этим "нечто" оказывается потусторонний (возможно, буквально) глаз с щупальцами. Смею предположить, что мы лицезрели лишь часть всего тела этого монстра. Такой, майнкрафтовский Йог-Сотот.
Самая интересная часть — мы сами его кормим. Мы буквально пихаем ему в пасть минералы, а потом дерёмся с тем, что и питали.
Продолжим. Шахтёры нашли руины, скалк и наше "ОНО". Видимо, им в голову начали посылаться навязчивые мысли — и о кормёжке, и о судьбе, от которой не скрыться. Кто-то явно сходил с ума больше остальных и начинал ему поклоняться и приклоняться. Так эта тварь и изжила всех, кто находился внутри.
Но вот вопрос: откуда там взялись два вполне живых человека (не считая той сущности-человека, что стоит буквально в начале в темноте)?
Я смею предположить так:
1. Тот, кто нас пропускает. Он явно волнуется о том, что отпускает нас. Возможно, он напрямую содействует существу и поэтому боится его гнева за то, что отпустил нас.
2.Торговец. Он, возможно, так же пытается насытить существо, забирая у нас драгоценные и вкусные материалы и даруя в замен бесполезные изумруды. Почему бесполезные? А когда мы скармливаем их существу, он нас не одаривает деньгами — ровно как если бы мы ему скормили грязь.
1. Визуальная часть: Прекрасная. Текстурки сделаны очень привлекательно, особенно кирки и другие квестовые предметы. Текстурки отлично сочетаются с ванильным майнкрафтом. Текстурки босса, башен и пушки выглядят очень классно, особенно если учесть что это всё без модов в ванильном майнкрафте. анимация продажи и интерфейс магазина, это отдельный шедевр
2. Механики: прокачка стоек для брони в качестве рабочих и создание кирок классная. В механике прокачки кирок не понравилось только ванильный интерфейс создания их, но на это в целом можно закрыть глаза. Я уверен что в будущем от авторов можно ждать только больше и лучше проекты. Я бы сказал "Дальше больше!" Механика с паролями не обычная. Ранние не во многих картах встречал такую механику, хотя и немного сложная если не внимательно осматриваться или есть какие то проблемы со зрением. (Именно из-за этого я не смог найти знаки в локации А-3(Это не вина автора и на него излиться из-за этого не стоит))
3. Сюжет: Сюжет короткий, но до довольно интересны. Немного сложный, но если ему уделить достаточно внимания его можно примерно понять и выдвинуть свои теории, это дарует много предположений. Если про эти предположения рассказывать в комментариях, то это может даровать авторам много идей для продолжения и возможно чью то идею даже реализуют. (P.s свои теории я расскажу в другом комментарии чтобы другие могли их почитать и выдвинуть свои теории)
4.Пасхалки/отсылки: Все пасхалки и отсылки не вспомню, но когда я полетал в gm3 например в локации А3 можно найти за стенкой с надписью отдельную комнату. В начальной локации за стеной( какой не скажу чтобы не портить атмосферу) есть стойка для брони с запиской.
Итоги: Карта классная и затягивающая. Сюжет интересный, хоть не до конца понятный. Бой с босом не обычный, хоть и поначалу может быть сложновато если не внимательно читать подсказки, а в остальном простой если есть аптечки. Буду с нетерпением ждать будущих проектов от авторов.
P.s. На карту наткнулся когда решил перепройти другую карту от автора про карьер и добычу руд
1. Ранее это была обычная шахта по добычи руды, но шахтёры наткнулись на что-то в роде древнего города где находился бос который мог воздействовать на их сознания и часть которых он поглотил. После чего группа учёных могла заинтересоваться этим местом и начать его изучать. Предположительно ГГ ранее был связан с шахтёрами или учёными поскольку один из выживших сказал что голос знакомы, но ГГ этого не помнит по какой либо причине от травмы до промывки мозгов.
2. Это место изначально нашла компания которая отправила туда учёных и шахтёров который копали к главному месту изучения. Для дальнейших исследований, но всё пошло не по плану
Это основные теории хотя и возможно что немного бредовые или не верные
Дерево просто так (возможно за ним кто-то есть, возможно, у него есть яйцо)
Теории тоже интересные, но про них ничего говорить не буду
Проработанность механик — На высоте. Комбо, крафт, торговля, продажа, зиплайны. ВСЁ прекрасно.
Визуальная составляющая — Тоже на высоте. Пещеры и кастомные текстуры и модели, моё почтение.
Сюжет — Не сказал бы, что очень интригует, но свою задачу по сопровождению и по созданию желания залезть в каждый угол и почитать записки — выполняет.
Техническая часть — Почти идеально. А вот это «почти» — в самом начале можно взорвать стенку из булыжника с лифтом без динамита, просто рукой нажав. Всё остальное — как швейцарские часы.
Итог — Жду осеннего обновления. Карту рекомендую. Моя оценка — 9/10.
А теперь немного о сюжете
Я думаю, сказ такой:
Это шахта, где рудокопы нашли нечто, что в итоге сводило их с ума — только своим присутствием и видом. Этим "нечто" оказывается потусторонний (возможно, буквально) глаз с щупальцами. Смею предположить, что мы лицезрели лишь часть всего тела этого монстра. Такой, майнкрафтовский Йог-Сотот.
Самая интересная часть — мы сами его кормим. Мы буквально пихаем ему в пасть минералы, а потом дерёмся с тем, что и питали.
Продолжим. Шахтёры нашли руины, скалк и наше "ОНО". Видимо, им в голову начали посылаться навязчивые мысли — и о кормёжке, и о судьбе, от которой не скрыться. Кто-то явно сходил с ума больше остальных и начинал ему поклоняться и приклоняться. Так эта тварь и изжила всех, кто находился внутри.
Но вот вопрос: откуда там взялись два вполне живых человека (не считая той сущности-человека, что стоит буквально в начале в темноте)?
Я смею предположить так:
1. Тот, кто нас пропускает. Он явно волнуется о том, что отпускает нас. Возможно, он напрямую содействует существу и поэтому боится его гнева за то, что отпустил нас.
2.Торговец. Он, возможно, так же пытается насытить существо, забирая у нас драгоценные и вкусные материалы и даруя в замен бесполезные изумруды. Почему бесполезные? А когда мы скармливаем их существу, он нас не одаривает деньгами — ровно как если бы мы ему скормили грязь.