«Помню только стук колёс. Потом был скрежет. Тормоза не спасли...». Так начинается ваше погружение в мрак заброшенных шахт. Сколько тайн скрывают эти бесконечные туннели? Есть ли здесь кто-то, кроме вас... и Его?Пробивайте путь сквозь завалы, улучшайте снаряжение и ищите путь на поверхность. Но помните: в этой темноте вы никогда не остаётесь одни. Тише... Кажется, за спиной шипит скалк?..
История обновлений:
Показать
1.0.1 - Исправлены баги - Добавлено больше декораций - Добавлены минимальные требования к прорисовке
Egor_Dmitrievich, Спасибо за подробный отзыв! Насчёт теорий, опять же, ничего сказать не могу Только то, что в осеннем обновлении сюжет определённо раскроется больше Замеченные баги исправлю, ещё раз спасибо
Карта классная но я до конца не понял как получить боевую кирку. С якорем, сосиской, и свез быстрой онятна а боевой не знаю. А так крта огонь не как до этого фарм и гринд а комбо и пропажа руды затягивает 1 из лучших карт автора
Здравствуйте, не знаю недоработка ли это но, мы с другом когда дошли до монстра мы продали ему весь булыжник и дальше не смогли прокачаться, если есть какие то другие способы получить булыжник я рад но мы не нашли(((
Карта очень хорошая, играли вдвоём, нам понравилось. Но есть ряд минусов. 1. Булыжник не бесконечный. Я думая что булыжник можно получить потом, просто продал его и мой друг остался без каменной кирки. Пришлось выдавать. 2. Багованные зиплайны, которые сбрасывают тебя вниз на полпути и ты умираешь, теряя все сбережения. 3. Бесполезные стойки, чтобы они окупили себя нужно ждать вечность, так они даже не дают деньги с помощью жадной кирки. А ещё они просто уничтожают свою кирку если дать им новый. 4. Очень лениво и плохо расставлены Б.А.Т.А.Р.Е.Я-и. И если та, которая стоит за стойкой спрятана хорошо, то остальные две так лениво сделаны, там просто маленький туннель в один блок где лежит искомый предмет. 5. Пароль от пышных пещер. Насколько мы поняли, нам нужно было посчитать кол-во глаз. И если бы не подсказка от автора, мы так и не узнали бы что пароль был 61243. Хотя по факту считая кол-во глаз выходит 80253. Я не знаю как так вышло, что пароль отличается на 3 цифры от настоящего. 6. Финал. Босс нам очень понравился, только он один сплошной софтлок. Во-первых при смерти мы возрождались где-то в пещерах, а не на арене. Потом, когда сказали уничтожить маяки, мы подошли к левому, уничтожили и нам дало "Пустой блок". А к второму маяку просто невозможно пробраться. Мы заметили что нужно поставить зиплайн, но залезть на столб начала зиплайна просто никак. А потом, когда мы оба умерли почему то босс посчитал что мы сломали маяки и приказал искать осколки эха при помощи обсидиановой кирки. Естественно так как мы не сломали маяки, обсидиана у нас не было. Пришлось выдавать. Потом для одного заряда (которых нужно 3) пушке нужен три осколка и в 2 из 3 зарядов у нас было всего два осколка вместо трёх. Пришлось выдавать. Не смотря на минусы, карта не перестаёт быть просто великолепным, давно я не видел такие сложные карты (в плане разработки). Я надеюсь что к осени вы примете в учёт мои описанные баги и минусы, а так же наймёте побольше тестеров.
Lorrelf, Спасибо за расписанные баги, всё исправлю. Насчёт босса: респавн в шахтах чтобы можно было купить зиплайн, если его не купили ранее. И проход к началу зиплайна тоже есть, там паркур. С остальным посмотрю, но на тестах багов никаких не было
Или всё может измениться с обновлениями?...
Насчёт теорий, опять же, ничего сказать не могу
Замеченные баги исправлю, ещё раз спасибо
Просто выдайте себе булыжник или пропишите /function dm:reset чтобы начать сначала
1. Булыжник не бесконечный. Я думая что булыжник можно получить потом, просто продал его и мой друг остался без каменной кирки. Пришлось выдавать.
2. Багованные зиплайны, которые сбрасывают тебя вниз на полпути и ты умираешь, теряя все сбережения.
3. Бесполезные стойки, чтобы они окупили себя нужно ждать вечность, так они даже не дают деньги с помощью жадной кирки. А ещё они просто уничтожают свою кирку если дать им новый.
4. Очень лениво и плохо расставлены Б.А.Т.А.Р.Е.Я-и. И если та, которая стоит за стойкой спрятана хорошо, то остальные две так лениво сделаны, там просто маленький туннель в один блок где лежит искомый предмет.
5. Пароль от пышных пещер. Насколько мы поняли, нам нужно было посчитать кол-во глаз. И если бы не подсказка от автора, мы так и не узнали бы что пароль был 61243. Хотя по факту считая кол-во глаз выходит 80253. Я не знаю как так вышло, что пароль отличается на 3 цифры от настоящего.
6. Финал. Босс нам очень понравился, только он один сплошной софтлок. Во-первых при смерти мы возрождались где-то в пещерах, а не на арене. Потом, когда сказали уничтожить маяки, мы подошли к левому, уничтожили и нам дало "Пустой блок". А к второму маяку просто невозможно пробраться. Мы заметили что нужно поставить зиплайн, но залезть на столб начала зиплайна просто никак. А потом, когда мы оба умерли почему то босс посчитал что мы сломали маяки и приказал искать осколки эха при помощи обсидиановой кирки. Естественно так как мы не сломали маяки, обсидиана у нас не было. Пришлось выдавать. Потом для одного заряда (которых нужно 3) пушке нужен три осколка и в 2 из 3 зарядов у нас было всего два осколка вместо трёх. Пришлось выдавать.
Не смотря на минусы, карта не перестаёт быть просто великолепным, давно я не видел такие сложные карты (в плане разработки). Я надеюсь что к осени вы примете в учёт мои описанные баги и минусы, а так же наймёте побольше тестеров.
Насчёт босса: респавн в шахтах чтобы можно было купить зиплайн, если его не купили ранее. И проход к началу зиплайна тоже есть, там паркур. С остальным посмотрю, но на тестах багов никаких не было